Trotz stetig schrumpfender Spielerzahlen, machen die Entwickler von The Finals unbeirrt weiter. Die zweite Season von The Finals nähert sich dem Ende und es ist Zeit, die XP-Belohnungen anzukurbeln, um allen Spielern zu helfen, die letzten Battlepass-Seiten abzuschließen. Das finale Community-Event der Season fordert die Spieler auf, gemeinsam 18 Milliarden Schaden an gegnerischen Teilnehmern zu verursachen – und das innerhalb einer Woche! Erstmals könnt ihr euren Fortschritt sowohl im Spiel als auch auf Embark ID verfolgen. Im Zuge des Events gibt es auch neue pinke Community-Belohnungen zu ergattern.
The Finals - Update 2.10.0






Balance-Änderungen und Bugfixes

Balance Changes

Gadgets

  • APS-Turm

    • Neue Funktion: Der APS-Turm verbraucht nun eine festgelegte Menge an Gesundheit für jedes zerstörte Projektil.
    • Gesundheitskosten pro zerstörtem Projektil: 40%.

Waffen

  • Wurfmesser

    • Verzögerung vor dem ersten Projektil von 0,22s auf 0,11s reduziert, um die Angriffe reaktionsschneller zu machen.
    • Verzögerung zwischen dem ersten und zweiten Projektil von 0,15s auf 0,11s reduziert, um es einfacher zu machen, beide Messer auf ein bewegliches Ziel zu werfen.
    • Anfangsgeschwindigkeit des Projektils von 138m/s auf 166m/s erhöht, um die Präzision zu steigern.
    • Schaden des primären Angriffs von 60 auf 63 erhöht.

Content und Bugfixes

Animationen

  • Ein Problem behoben, bei dem ein Kamerawackeln bei jedem orbitalen Laseraufladungs-Ereignis auftrat. Das Wackeln wurde nun entfernt.

Audio

  • Problem behoben, bei dem der Sprachchat auf Xbox in bestimmten Situationen nicht funktionierte.

Charaktere

  • Problem mit der „Darque Mood“-Frisur behoben, die kurzzeitig die Ego-Perspektive während des Intro-Screens verdeckte.
  • Aussehen der „Pink Chunky Wedge Trainers“ im Spiel korrigiert.

Controller

  • Problem behoben, bei dem das Auswählen von Verträgen mit einem Controller den Fokus der Auswahl unterbrach.

Spielmodi

  • Bug behoben, bei dem Heilstrahl und Defibrillatoren im Terminalangriff verwendet werden konnten.
  • Wahrscheinlichkeit verringert, dass Kisten und Stationen unter die Erde geraten.

Gameplay

  • Größe der Trefferbox für Zipline-Anker reduziert.
  • Skalierung reduziert, bei der Ziplines aus der Entfernung leichter zu pingen sind, um zu verhindern, dass sie Pings absorbieren, die für andere nahegelegene Ziele bestimmt sind.
  • Unbeabsichtigtes Freischauen beim Interagieren mit Zielen und Statuen behoben.
  • Problem behoben, bei dem das Glitch-Fass in bestimmten Situationen schwer aufzuheben war.
  • Problem behoben, bei dem Spieler beim Kollidieren mit Goo auf beweglichen Plattformen feststeckten.

Karten

  • Las Vegas

    • Linsenreflexe, die bei Sonnenuntergang falsch am Rand des Bildschirms erschienen, behoben.
    • Charaktere schwebten leicht über dem Boden während der Siegesfeier nach dem Match – dieses Problem wurde behoben.

Progression

  • Problem behoben, bei dem ein Sieg im Terminalangriff nicht für die Verträge „Erster Sieg des Tages“ und „Gewinne X Spiele“ zählte.
  • Fortschritt der Community-Events wird nun auf dem Leaderboard-Bildschirm angezeigt.
  • Tägliche Verträge von 1000 XP auf 10000 XP erhöht.
  • In-Game-Leistung und Ziel-XP um 50% erhöht.

Einstellungen

  • Unterstützung für Steam-Einladungen hinzugefügt.

Spezialisierungen

  • Bug behoben, bei dem Spieler schnellen Nahkampf während der Nutzung der „Charge 'n' Slam“-Fähigkeit ausführen konnten.
  • Schneller Nahkampf während der Nutzung des Mesh-Schildes behoben.

UI

  • Weitere Events zur In-Game-Score-Log hinzugefügt, wie Wiederbelebungen.
  • Problem behoben, bei dem die eigene Position nicht auf dem Leaderboard-Bildschirm angezeigt wurde.
  • Schnellaktionsknöpfe verschwanden nach dem Wechseln der Registerkarten im sozialen Menü – dieses Problem wurde behoben.
  • Problem mit der „Enable Voice Chat“-Tastenbindung behoben, die beim Tippen eines Spielerberichts weiterhin umschaltbar war.
  • Problem behoben, bei dem Spieler versehentlich das Party-Menü in den Einstellungen durch Drücken der Schnellzugriffstaste öffnen konnten.
  • Animationen werden automatisch abgespielt, wenn man durch Anpassungskategorien blättert.
  • Übersichtsstats im Ausrüstungsbildschirm für FAMAS und FCAR aktualisiert, um ihre Anpassungen besser widerzuspiegeln.
  • Neues System im Frontend hinzugefügt, das die Framerate und Auflösung begrenzt, nachdem eine Weile keine Benutzereingabe erfolgte oder wenn die App nicht im Fokus ist.

    • Entwicklerhinweis: Dies wird dazu beitragen, Energie zu sparen und PCs und Konsolen zu entlasten, wenn das Spiel im Leerlauf ist. Dies betrifft nur das Hauptmenü und kann im neuen Energiesparabschnitt der Videoeinstellungen umgeschaltet werden.

VFX

  • Einige Umgebungsdekorationen, die über den Ego-Meshes gerendert wurden, behoben.

Sicherheit

  • Erhöhte Erkennung von Geräten, die einen Controller emulieren, während sie mit Maus und Tastatur spielen, was nicht erlaubt ist.
  • Aktualisierungen und Verbesserungen der aktuellen Erkennungsmethoden für höhere Genauigkeit.

Quelle: reachthefinals.com