Mit dem Patch 2.8.0 verspricht Entwickler Embark nun Besserung. Zahlreiche Quality-of-Life-Verbesserungen, Balancing-Anpassungen und Bugfixes sollen das Spielerlebnis optimieren und The Finals wieder auf Kurs bringen. Doch reicht das, um die kriselnde Community zu besänftigen und neue Spieler anzulocken?
Lichtblicke im Patch 2.8.0
Es gibt durchaus positive Aspekte im neuen Update. Die überarbeiteten Nahkampfwaffen fühlen sich endlich befriedigender an, und auch das Movement wurde verbessert. Besonders die Anpassungen am Dolch und dem Riot Shield dürften für mehr Spielspaß sorgen. Die neuen Glitch-Fässer bieten taktische Möglichkeiten, und die überarbeiteten Karten sehen hübscher aus.Auch die Entwicklerkommunikation scheint sich zu verbessern. Im Patch 2.8.0 finden sich zahlreiche "Dev Notes", die Designentscheidungen erläutern und Feedback einholen. Das zeigt, dass Embark die Community ernst nimmt und aktiv an der Verbesserung des Spiels arbeitet.
Schattenseiten bleiben bestehen
Trotz der positiven Neuerungen bleiben einige Probleme ungelöst. Insbesondere die Performance-Schwächen auf schwächerer Hardware und die teils immer noch hakelige Steuerung trüben das Spielerlebnis. Auch der Netcode lässt zu wünschen übrig, was sich in Rubberbanding und unpräzisen Treffern äußert.Zudem fehlt es The Finals weiterhin an Inhalten. Die verfügbaren Karten und Modi sind überschaubar, und auch der kosmetische Shop lässt kaum Wünsche offen. Hier muss Embark dringend nachlegen, um langfristige Motivation zu schaffen.
Community-Event als Hoffnungsschimmer?
Um die Community wieder zu aktivieren, hat Embark ein Event gestartet, bei dem 7 Millionen Eliminierungen im Terminal-Attack-Modus erzielt werden müssen. Als Belohnung winkt ein exklusiver Schuh-Skin. Ob das ausreicht, um die Spieler zurückzuholen, bleibt abzuwarten.Fazit: Ein Schritt in die richtige Richtung, aber noch lange nicht am Ziel
Patch 2.8.0 ist zweifellos ein Schritt in die richtige Richtung. Embark hat auf das Feedback der Community gehört und wichtige Verbesserungen vorgenommen. Doch The Finals hat noch einen langen Weg vor sich, um sein volles Potenzial auszuschöpfen.Es bleibt zu hoffen, dass die Entwickler weiterhin mit Hochdruck an der Behebung der technischen Probleme und der Erweiterung des Spiels arbeiten. Nur so kann The Finals langfristig erfolgreich sein und seinen Platz im hart umkämpften Shooter-Genre behaupten.
Changelog Patch 2.8.0
Content und Bug Fixes
Animation
- Problem behoben, bei dem Handgesten-Animationen die Mesh Shield-Animationen überschrieben und zu fehlerhaften Charakterposen führten
- Problem behoben, bei dem Wurfanimationen nicht abgespielt wurden, während Waffen inspiziert wurden
- Intro-Animation im Terminal Attack hinzugefügt, um den Runden-Countdown zu verbessern
Audio
- Player Voice lines werden jetzt nur noch für Teamkameraden und nicht für gegnerische Spieler abgespielt
Gadgets
- Anti-gravity Cube
- Der Würfel wurde schwerer gemacht, damit er nicht so leicht weggeschoben wird, wenn er von anderen Objekten getroffen wird
- Fehler behoben, bei dem Objekte viel schneller als beabsichtigt angehoben wurden, wenn sie miteinander verbunden waren
- Dies verhindert auch einen Exploit, bei dem der Würfel zusammen mit den Objekten, die er anhebt, nach oben getragen werden konnte, wodurch ganze Strukturen endlos in den Himmel aufstiegen
- Dome Shield
- Problem behoben, bei dem es nicht möglich war, ihn zu glitchen, wenn das Zentrum verdeckt war
Gameplay
- Ein neues tragbares Objekt wurde zur Arena hinzugefügt: Glitch Barrels
- Dev note: Glitch Barrels sind tragbare Objekte. Heb sie auf und wirf sie, um ihren Effekt in einem Bereich anzuwenden, oder schieß auf sie, um sie aus der Ferne zu zünden. Die Glitch Barrels haben den gleichen Effekt wie Glitch Grenades und entfernen die Fähigkeit des Ziels, seine Gadgets und Spezialisierungen zu benutzen.
- Problem behoben, bei dem Spieler in der Lage waren, einen Vault zu öffnen, während sie ein Emote gestartet haben
- Problem behoben, bei dem die Cashbox fälschlicherweise weit weg vom Spieler abgeworfen wurde, wenn sie durch den Kartenrand geclippt wurde
- Interaktionen wie die Benutzung einer Zipline, das Drücken von Fahrstuhlknöpfen und die Interaktion mit einer Revive-Statue sollten jetzt schneller reagieren, besonders auf Konsole/Gamepad
- Verbesserte Sichtbarkeit von Barrels in dunklen und monochromen Bereichen
- Fehler beim Sliden behoben, bei dem Auto-Sprinting-Spieler zwischen Crouch- und Sprint-Status stecken bleiben konnten
- Fehler behoben, der es Spielern erlaubte, ihren Teamkameraden Schaden zuzufügen
- Problem behoben, bei dem Spieler im Goo stecken blieben, wenn sie darauf zuliefen
- Dev note: Dies wird das Problem nur außerhalb von sich bewegenden Plattformen beheben. Wir wissen, dass sich Goo auf sich bewegenden Plattformen manchmal seltsam verhält und untersuchen das für einen späteren Patch.
Maps
- Alle Maps
- Rooftop Reflections wurden verbessert
- SYS$HORIZON
- Die Zipline am Museumseingang wurde angepasst, sodass man früher automatisch aussteigt, anstatt bis zur Decke mitgenommen zu werden
- Monaco
- Power Shift: Spawns angepasst, um die Entfernungen zur Plattform auszugleichen und zu reduzieren, wie oft man der Plattform hinterherlaufen muss, wenn man verteidigt
Modes
- Terminal Attack
- Deutliche Soundänderung am Terminal hinzugefügt, wenn nur noch 15 Sekunden übrig sind, um die Entschlüsselung zu stoppen
- Das Icon für das Terminal erscheint nicht mehr in der Mitte des Bildschirms, wenn die Entschlüsselung beginnt
- Aufgrund eines bekannten Problems, das nicht rechtzeitig behoben werden konnte, können Spieler Waffen und Gadgets nur zwischen den Runden und nicht im Spectator Mode nach der Eliminierung tauschen
UI
- Ping-Rad-Ergänzungen und Änderungen
- Neue Ping-Nachrichten "Breach here" und "Hold this Position" hinzugefügt
- Um Platz für die beiden neuen Pings zu schaffen, wurden "Hype" und "Danger" verschoben/entfernt. Hype wurde dem Expression Wheel hinzugefügt und ersetzt "Need Help". "Danger" wurde aus dem Rad entfernt, ist aber weiterhin durch Doppeltippen auf den Ping-Button auf einem beliebigen Ziel zugänglich
- Support/Social Pings befinden sich jetzt am unteren Rand des Rades, während sich taktische Optionen auf der oberen Hälfte befinden
- "Going here", "Defending here" und "Attacking here" im Ping Wheel heißen jetzt "Go here", "Defend here" und "Attack here", um deutlicher zu machen, dass es sich um Anfragen an dein Team handelt, und um konsistent mit den Charakter-Voice-Lines zu sein
- Mehrere Event-Log-Nachrichten im Zusammenhang mit dem Anpingen von spielmoderelevanten Objekten wurden aktualisiert, um den Kontext klarer zu kommunizieren
- Dev Note: Es fehlen noch einige Events mit ihren richtigen Nachrichten. Sie werden in Zukunft hinzugefügt!
- Wenn man das Ping-Rad auf dem eigenen Ping hält, wird jetzt nur noch die Option zum Entfernen angezeigt, um deutlich zu machen, dass man einen bestehenden Ping gepingt hat
- Problem behoben, das es manchmal unmöglich machte, das Ping-Rad abzubrechen
- UI-Elemente wurden im Terminal Attack über dem In-Game-Menü gezeichnet
- Hintergrundopazität für tote/lebende Spieler in der Scoreboard umgedreht
- Contestant Icons aktualisiert
- Problem im Frontend behoben, bei dem mehrmaliges Klicken auf Buttons in kurzer Folge dazu führte, dass sie nicht registriert wurden
- Erforderlicher Rundenabschluss bei einem Terminal Attack-Contract von 10 auf die beabsichtigten 14 aktualisiert
- Key Bind für "Hide UI" von F12 auf F10 geändert
- Reihenfolge der Kacheln für Quickplay geändert
- Beleuchtung der Player Cards aktualisiert
Specializations
- Charge'N'Slam
- Kann jetzt höhere Hindernisse überwinden, wenn es auf dem Boden aktiviert wird, um Fälle zu reduzieren, in denen Spieler an der Geometrie hängen bleiben
Weapons
- Dagger
- Backstab-Validierung verbessert
- Dev Note: Wir haben viel Feedback erhalten, dass sich Backstabs nicht so gut anfühlen. Hoffentlich haben wir dieses Problem in diesem Patch behoben. Der einzige Weg, das herauszufinden, ist, dich es ausprobieren zu lassen und dann dein Feedback zu sammeln!
- Behoben, so dass der Aim Assist für Backstabs jetzt mit dem Schwung synchronisiert wird, anstatt zu Beginn des Aufladens auszulösen.
- Backstab-Validierung verbessert
- All Melee Weapons
- Hit-Validierung für alle Nahkampfwaffen verbessert
- Es gibt jetzt eine Einstellung zum Ein- und Ausschalten des Melee Aim Assists im Bereich "Gameplay"
- Der Aim Assist und die Lunge Range sind etwas großzügiger für Quick Melee
- Wir haben die Art und Weise geändert, wie Sprinting blockiert wird, wenn man mit Nahkampfwaffen angreift und Quick Melee benutzt, so dass Sprint nur durch Teile eines Schwungs blockiert wird, anstatt durch die gesamte Dauer des Angriffs. Dies wird von Waffe zu Waffe angepasst.
- Der Sprint-Toggle wird nicht mehr durch Melee-Angriffe abgebrochen, so dass Spieler nicht mehr spammen müssen, um ihr Ziel effizient zu verfolgen, während sie angreifen
- Riot Shield
- Der Schild kann jetzt nach einem Angriff schneller angehoben werden
- SR-84
- Ist jetzt in den Menüs korrekt als Marksman Rifle statt als Melee Weapon markiert
Security
- Updates und Verbesserungen
Known Issues
- Achtung! Es gibt ein Problem mit allen Gamepad-Presets (außer "Modifier Button Equipping"), das dazu führt, dass Spieler Waffen ausrüsten, wenn sie die Taste "Interact and Equip Weapon" drücken, was nicht beabsichtigt ist. Dies wird im nächsten Patch behoben, aber bis dahin gehen Sie bitte in die Controller-Einstellungen und beheben Sie es, indem Sie das "Weapon" Bind löschen. Entschuldigung für die Unannehmlichkeiten!
Quelle: Nexon, reachthefinals.com