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Von Plasmah in PlayStation
vor 1 Jahrzehnt

Normale lags oder Fehlprodukt

hi leute ,

nach fast 4 wochen ps3 bin ich doch etwas enttäuscht....viele spiele ruckeln im offline wie im online modus....wobei es nicht ständiges ruckeln ist aber bei mehrern explosionen oder viel bewegung ist es doch um einiges ruckliger als ich es auf dem pc habe.beispiel:ich steige aus dem fliegerbunker in bf1943 aus und kann sehen wie sich die landschaft wieder aufbaut und es ruckelt für mehrere sekunden.auch im bfbc onlinemodus ruckelt es ein wenig.!!!!es sind keine server laggs oder so!!!auch bei assassins creed 2 ruckelt es gerne mal wenn man über die dächer läuft.

also ist das normal?hab ich einfach zu viel von der konsole erwartet?oder is da n hardwarefehler?

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  • Freakadunse Freakadunse vor 1 Jahrzehnt
    Jap, das ist meines Wissens normal ;)
    Die PS3 hat leider nicht ganz so viel Grafikspeicher zur Verfügung und muss deshalb einiges neu Laden.
    Glaube gerade mal 256MB - und das kann natürlich nicht langen ;)
    Gibt also deshalb gerne mal ein paar Ruckler usw

    LG, Pascal
  • Plasmah Plasmah OP vor 1 Jahrzehnt
    schade hab gehofft es läuft wie auf nem high-end pc :( is da die xbox360 mit der nase vorne?hab gelesen dass sie mehr grafikspeicher hat =) vll kann mal n xboxler schreiben wie das bei ihm is^^
  • Freakadunse Freakadunse vor 1 Jahrzehnt
    Die Xbox hat 512MB VRAM .. also das Doppelte.
    Leider besitzt auch die XBOX360 kein AA bzw nur niedriges.
    Im Grunde genommen wirst du mit der Konsole niemals an die Qualität eines richtigen Highend-PCs kommen ;)
    Dafür ist der PC aber im Schnitt teurer ^^

    LG, Pascal
  • Plasmah Plasmah OP vor 1 Jahrzehnt
    ja vom AA her hab ich es auch nie gehofft aber ich war es einfach satt immer wieder komplikationen mit pc-hardware zu haben und ausserdem immer diese scheiß konsolenports zu spielen

    EDIT:also von nem freund hab ich gehört dass ac2 bei ihm perfekt läuft >.<
  • Diox Diox vor 1 Jahrzehnt
    Die Xbox schafft 4x AA, du hast deutlich weniger Probleme. Ich hab kenne das z.B. nur aus Final Fantasy 13 in der offenen Welt und bei Forza 3 wenn ich in der letzten Runde durchs Ziel fahre.
    Alle meine anderen Spiele (Fifa, Alan Wake, Halo 3, Halo 3 ODST, Halo Reach, Assasins Creed 2 + Brotherhood, Lost 2, Red Dead Redemption) haben das nicht.
  • Lazenbyx Lazenbyx vor 1 Jahrzehnt
    Also beir mir ruckelt es bei AC2, Red Dead Redemption, BC2, BF1943 usw. so gut wie nie. Vorallem BC2 läuft butterweich ;).
    Vielleicht ein Hitzeproblem?
  • f34rd0+c0m f34rd0+c0m vor 1 Jahrzehnt
    ich würde auch auf die temperatur tippen, ich mit der PS3 habe mit Bf1943 , AC2 + BH, killzone 2 + killzone 3 beta"geil" usw auch keine probleme. ich sauge regelmässig die lüftung rundherum aus. und mein ding steht frei, also kann die warme luft super entweichen

    Edit:

    hier mal die gesamten tech spech

    PlayStation 3

    Xbox 360

    die PS3 :
    Grafikprozessor



    • Nvidia RSX („Reality Synthesizer“) mit 550 MHz[URL="https://de.wikipedia.org/wiki/PlayStation_3#cite_note-anandtech-65"][66][/URL]
    • Basierend auf Nvidias GeForce 7800 GTX (NV47)[URL="https://de.wikipedia.org/wiki/PlayStation_3#cite_note-66"][67][/URL]
    • Vielseitig programmierbare Parallel-Floating-Point-Shader-Pipelines[URL="https://de.wikipedia.org/wiki/PlayStation_3#cite_note-anandtech-65"][66][/URL]
    • unterstützt S3 Texture Compression (DXT1-5)[URL="https://de.wikipedia.org/wiki/PlayStation_3#cite_note-67"][68][/URL]
    • Shader-Modell-3.0-kompatibel, basierend auf CG Shader Language von Nvidia[URL="https://de.wikipedia.org/wiki/PlayStation_3#cite_note-68"][69][/URL]



    • 24 Pixel-Shader Pipelines (5 Operationen pro Takt pro Pipeline)
    • 8 Vertex-Shader Pipelines (2 Operationen pro Takt pro Pipeline)
    • 128 bit Pixel-Precision[URL="https://de.wikipedia.org/wiki/PlayStation_3#cite_note-anandtech-65"][66][/URL] (32 Bit pro RGBA-Kanal) (theoretisch, eventuell zu wenig Speicherbandbreite)



    • Keine Multisample-Kantenglättung in Kombination mit FP16-Rendertargets (meist verwendet für HDRR) möglich, nur jeweils eines von beiden
    • 300,2 Millionen Transistoren (in 90 nm gefertigt; seit 2008 in 65 nm[URL="https://de.wikipedia.org/wiki/PlayStation_3#cite_note-69"][70][/URL] und seit 2010 in 45 nm[URL="https://de.wikipedia.org/wiki/PlayStation_3#cite_note-70"][71][/URL])
    • 256 MB GDDR3-VRAM mit 700 MHz
    • Zugriff auf den XDR-Hauptspeicher[URL="https://de.wikipedia.org/wiki/PlayStation_3#cite_note-71"][72][/URL](insgesamt 512 MB RAM)


    Arbeitsspeicher



    die XBOX 360:

    Grafikprozessor

    Während bei der ersten Xbox ein Grafikprozessor (GPU) von Nvidia eingesetzt wurde, wird bei der Xbox 360 ein Chip des Herstellers ATI verbaut. Der Grafikprozessor namens Xenos dient gleichzeitig als Northbridge zwischen CPU, Southbridge (I/O) und dem Systemarbeitsspeicher.[URL="https://de.wikipedia.org/wiki/Xbox360#cite_note-36"][37][/URL]


    • 500 MHz Taktfrequenz[URL="https://de.wikipedia.org/wiki/Xbox360#cite_note-Beyond3D-37"][38][/URL]
    • 10 MB eDRAM Framebuffer,[URL="https://de.wikipedia.org/wiki/Xbox360#cite_note-Beyond3D-37"][38][/URL] exklusiv für Antialiasing-Daten[URL="https://de.wikipedia.org/wiki/Xbox360#cite_note-TechReport-38"][39][/URL], bei der Xbox 360 S („Vejle“) in einen Chip bestehend aus Haupt- und Grafikprozessor integriert
    • 332 Millionen Transistoren (232 Millionen GPU, 100 Millionen eDRAM)[URL="https://de.wikipedia.org/wiki/Xbox360#cite_note-CdrInfo-32"][33][/URL]
    • 48 Unified-Shader-Architektur (jede Pipeline kann Pixel- und Vertex-Shader ausführen)[URL="https://de.wikipedia.org/wiki/Xbox360#cite_note-Beyond3D-37"][38][/URL]
    • verfügt über Tessellations-Einheiten[URL="https://de.wikipedia.org/wiki/Xbox360#cite_note-39"][40][/URL][URL="https://de.wikipedia.org/wiki/Xbox360#cite_note-40"][41][/URL]
    • 48 Milliarden Shader-Operationen pro Sekunde (ohne CPU)[URL="https://de.wikipedia.org/wiki/Xbox360#cite_note-XboxTechSpec-41"][42][/URL]
    • 500 Millionen Polygone pro Sekunde[URL="https://de.wikipedia.org/wiki/Xbox360#cite_note-XboxTechSpec-41"][42][/URL]
    • 160 Shader-Vorgänge pro Taktzyklus[URL="https://de.wikipedia.org/wiki/Xbox360#cite_note-42"][43][/URL]
    • Shader Model 3.0+ (bedeutet einige zusätzliche Funktionen)[URL="https://de.wikipedia.org/wiki/Xbox360#cite_note-TechReport-38"][39][/URL]
    • Unterstützt werden die Bildschirmformate 480p, 720p, 1080i und 1080p, sowie die TV-Modi PAL-50 und PAL-60
    • 45-nm-Architektur,[URL="https://de.wikipedia.org/wiki/Xbox360#cite_note-valhalla-34"][35][/URL] 65 nm bis Juni 2010 („Jasper-Mainboard“[URL="https://de.wikipedia.org/wiki/Xbox360#cite_note-Jasper-43"][44][/URL]), davor 90 nm[URL="https://de.wikipedia.org/wiki/Xbox360#cite_note-Beyond3D-37"][38][/URL]


    Arbeitsspeicher

    Die Xbox 360 verfügt über insgesamt 512 MB DDR3-Arbeitsspeicher mit 700 MHz Taktfrequenz auf den sowohl Haupt- als auch Grafikprozessor zugreifen können (Unified Memory Architecture).[URL="https://de.wikipedia.org/wiki/Xbox360#cite_note-XboxTechSpec-41"][42][/URL]



    und von den Prozessorn will ich gar nicht reden ganz klar die PS3 die Nase vorn



    Ich habe GTA4 Auf der PS3 auf der Xbox360 und am PC und die unterschiede sind ein Hammer(kann bilder online stellen wenn jemand interesse hat)

    PS3 selbergekauft, Xbox360 war es dabei im einen Pakt mit 15 spielen, und PC als geschenk, warum ihr euch fragt warum ich es dreimal habe
  • Plasmah Plasmah OP vor 1 Jahrzehnt
    okay ich werd sie mal noch freier stehen lassen :D wobei ich denke dass das das problem bei bf1943 wenn man aus dem bunker kommt und es laggt nicht beheben wird...

    ja kommasetzung is überflüssig ^^
  • Freakadunse Freakadunse vor 1 Jahrzehnt
    ^^

    Hm, ich kenne so leichte Laggs von den Konsolen her schon - ich weiss ja nicht wie ihr die wahrnehmt etc.

    Kann natürlich ein Hitzeproblem sein, aber sowas?
    Glaube eher nicht ;)
    Entstaube sie trotzdem mal ordentlich und lass sie irgendwo ganz im Freien stehen.
    Ich meine damit nicht aufm Balkon zocken, sondern nicht im Schrank eingequetscht usw :P

    LG, Pascal
  • Plasmah Plasmah OP vor 1 Jahrzehnt
    naja um sie rum steht meilenweit nichts...aber ich versuchs.da ich sie jetzt schon 3 wochen hab....kann man da iwie bei sony eine reklamation machen und sagen man ist unzufrieden und sein geld zurückbekommen?nur für den fall dass sich die probleme nicht lösen?
  • Freakadunse Freakadunse vor 1 Jahrzehnt
    Schreib den Suppor von den Jungs mal an.
    Ab und zu sind Laggs ok .. aber dauerhaft sollte sowas definitiv nicht sein

    Ich such die Adresse von denen gleich mal raus

    LG, Pascal
  • Plasmah Plasmah OP vor 1 Jahrzehnt
    hab die adresse schon ;) sowas wie nen live chat haben die aber nicht oder?

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