Alles Soundtracks gibts in HD Quali!
Vielleicht mache ich mir die arbeit und Konvertiere die Soundtracks zu mp3 Files
dann kann man se auch als Klingelton verwenden :shifty:
1942
DC Final
Modern Combat
Vietnam
Battlefield 2
2142
Bad Company
1943
Bad Company 2
Battlefield 3
Battlefield 4
https://www.youtube.com/playlist?list=PL6VAxflVc0TfoP-fjaEtNK8oRAcUFobhm
PS: Glückwunsch an uns zwei... 5 Beiträge und wir sind immernoch halbwegs beim Thema. :ugly:
"Ach Karl-Heinz! Weisst du noch damals? Das waren noch Zeiten!"
:):
Danke, ich kam mir vorher schon steinalt vor, jetzt weis ich ja das ich es auch tatsächlich bin. Die Kunstbanausen von heute, die kennen diese guten alten Zeiten gar nicht.
Ist leider das Beste was ich gefunden habe, gibt noch bessere Versionen, aber die ist die Qualität leider schrecklich :(:
EDIT:
Hier noch eine andere Version, bissl gemischt, dafür schlechtere Qualität leider.
PS: Glückwunsch an uns zwei... 5 Beiträge und wir sind immernoch halbwegs beim Thema. :ugly:
Müsste doch grad laufen auf Deine alten Kiste,oder isses nen Pentium mit 200Mhz ? :shifty:
??? :shifty:
Minibear is noch älter wie wir beide Tiger :shifty:
@Morphy
Was Prog.denn wieder,hats was mit Procon zu tun?
Hier in HD Quali:
Duuu.......:31:
Man wie oft habe ich den Text durchgelesen bis dann nach 5min Endlich der Mapload fertig war in BF.2 :ugly:
Da hats immer gehangen bei mir und Ewiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiig gedauert bis zum Ende :rolleyes:
Shader sind nunmal etwas aufwändiger als die restlichen Files, vor allem weil sie meist on-the-fly neu kompiliert werden :03:
Das Problem bei diesen Ladebalken ist, dass sie oft "Anzahl an geladenen Files" darstellen, aber nicht in Betracht ziehen, wenn ein Teil beispielsweise besonders lange zum Laden braucht. Dadurch "hängt" der Ladebalken dann immer genau an der Stelle, wo eben diese Operation durchgeführt wird :shifty:
Und ja, ich weiß, dass hat niemanden interessiert. Da ich aber auch gerade Ähnliches programmiere, musste ich das mal loswerden :ugly: