Fix den Netcode petition!
Hey,
spiele BF am PC seit ein paar Jahren,aber so eine schlechte Qualität zum Release habe ich noch nicht erlebt.
Über 100€(inkl.Premium) zahlen und dann sowas.
Als erstes die andauernden Crashes BF4.exe funktioniert nicht mehr .....oder Server Crashes.
Und wenn es läuft,spielt sich das Game komisch.
Keine Hit-Marker,Sofortod ohne Gegner gesehen zuhaben,Sterben hinter Deckung und vieles mehr.
Alles in allem total komisches Spielgefühl und immer wieder alberne Momente.
Nicht das es nonstop so sei,jedoch so oft in einer Runde,dass man sich ärgert vorbestellt zu haben und als Dankeschön wird das Problem totgeschwiegen und findet keine Erwähnung in den Patch Notes der Battlelog patch news.
Der Netcode von BF3 war schon nicht der Beste verglichen mit anderen Online FPS-Games.
Aber nach den Ankündigungen"besserer Netcode in BF4" ist das Gebotene ein Witz.
Imo mindestens 2-3 so schlecht wie in BF3.
Interview eines Dice Mitarbeiters der behauptet BF4 Netcode sei verbessert worden.
Lüge
Was meint ihr dazu,irgendwelche Erfahrungen diesbezüglich.
Serversided oder Clientsides?Was bevorzugt ihr bzw. was meint ihr macht mehr Sinn?
Ne coole Erklärung dazu
Mein ihr es ist möglich das DICE den netcode nachträglich fixt?
(ist mein erster Post,hoffe der ist hier richtig) :04:
mfg
digger
spiele BF am PC seit ein paar Jahren,aber so eine schlechte Qualität zum Release habe ich noch nicht erlebt.
Über 100€(inkl.Premium) zahlen und dann sowas.
Als erstes die andauernden Crashes BF4.exe funktioniert nicht mehr .....oder Server Crashes.
Und wenn es läuft,spielt sich das Game komisch.
Keine Hit-Marker,Sofortod ohne Gegner gesehen zuhaben,Sterben hinter Deckung und vieles mehr.
Alles in allem total komisches Spielgefühl und immer wieder alberne Momente.
Nicht das es nonstop so sei,jedoch so oft in einer Runde,dass man sich ärgert vorbestellt zu haben und als Dankeschön wird das Problem totgeschwiegen und findet keine Erwähnung in den Patch Notes der Battlelog patch news.
Der Netcode von BF3 war schon nicht der Beste verglichen mit anderen Online FPS-Games.
Aber nach den Ankündigungen"besserer Netcode in BF4" ist das Gebotene ein Witz.
Imo mindestens 2-3 so schlecht wie in BF3.
Interview eines Dice Mitarbeiters der behauptet BF4 Netcode sei verbessert worden.
Lüge
Was meint ihr dazu,irgendwelche Erfahrungen diesbezüglich.
Serversided oder Clientsides?Was bevorzugt ihr bzw. was meint ihr macht mehr Sinn?
Ne coole Erklärung dazu
Mein ihr es ist möglich das DICE den netcode nachträglich fixt?
(ist mein erster Post,hoffe der ist hier richtig) :04:
mfg
digger
Beitrag erstellt in
Battlefield 4
Vielleicht solltest Du mal ne Pause machen Darkgrey,es geht in Battelfield
um Teamplay/Spaß und nicht wer die beste K/D hat oder nen besseren Ping!
Nur mal so am Rande :03:
Und ne KDR sagt halt vieles aus. Was nützt einem netteste Mitspieler wenn er bei jedem Duell gleich ins Gras beisst?
Ich spiel halt alleine, wann und wo ich will. Deshalb nur DOM und TDM.
Natürlich wäre Fahrzeugschlachten oder richtig im Squad spielen toll, aber dann müsste man spielen wenn die Anderen Zeit haben und vorallem TS. Ich kann das nicht wirklich ab. Zum einen bin ich so alt dass wir noch ohne gespielt haben auch im Clan, zum anderen muss ich mich konmzentrieren und x Leute die da wild durcheinander quatschen und erzählen wer jetzt gerade wie gross ins Klo gemacht hat... lieba nid. :)
Für mich ist viel wichtiger das sie mich zurück holen oder mir Mun/Medi´s geben wenn ich se brauche
und genau das gleich bekommen se von mir auch und das nicht zu knapp :shifty:
--- Update ---
Wenn Du lieber alleine zockst verpasste was,das Eigentliche zusammen spiel
im Ts inkl. dem Gequatsche und den Spaß kann Dir keiner geben :shifty:
Schon oft daran gedacht iwo zu joinen aus der FL, aber dann sind das 64er Maps oder voll und so...
Meld Dich wenn Du mal TDM DOM oder RUSH spielen willst.
Heute dummerweise auf einer CQ Map gelandet. Vorher auf dem Server TDM ohne Probleme. Dann 2-3 Minuten und weg war das Game... (Shanghai)
NAchtrag:
War ca. 30Min auf einem 40ms Server (SWE). Getroffen hab ich fast besser, getroffen wurde ich weniger ausser Shotgun aber da spielts e keine Rolle da völlig OP und zielen musste auch nicht. Aber eine Runde sagt noch nicht viel aus.
Das klingt alles schon merkwürdig was du schreibst...
Ich werde das mal beobachten... Aber grundsätzlich würde ich sagen, dass Spieler mit nem Ping zwischen 40 und 70 in der Masse einfach deutlich öfter erscheinen als Spieler mit nem Ping unter 30 oder gar 20... von daher ist es normal, dass du von solchen öfter erschossen wirst.
Ein hoher Ping kann klar Probleme machen, vor allem wenn ein Multiplayer Spiel stark abhängig von den Übertragungen zu einzelnen Spielern ist oder z.B. viele Daten übertragen muss (wie beispielsweise Destruction, etc.), so dass es dann noch länger dauern kann, bis die eigentlich wichtigen Daten (Hits, Position, etc...) überall angekommen sind. Natürlich kommt es auch immer auf die Definition von "hoch" an. Ein Ping von 100 ist lang noch kein absolut hoher Ping wodurch man ingame zum "Gott" wird und nur Vorteile hat. Ab 200 oder so kann man mal langsam anfangen, das wirklich "hoch" zu nennen, wobei das auch noch sehr relativ ist (man muss bedenken, auch bei einem Ping von 200ms dauert es trotzdem nur 0.2 Sekunden, bis Daten z.B. von Amerika nach Deutschland übertragen werden).
Wie gealany sagt ist es aber Blödsinn, dass zwischen z.B. 15 und 30 ms Ping ein Unterschied besteht und du dadurch einen "Nachteil" hast, weil du einen niedrigeren Ping hast.
Außerdem ist es Blödsinn, dass die meisten Spieler "gerne mit einem Ping von ~45 spielen, weil ihnen das einen Vorteil bringt". Das ist einfach eine sehr standard-mäßige Internetverbindung, die am weitesten verbreitet ist. Könnte ich meinen Ping auf 1ms stellen, würde ich das machen (nicht weil es mir irgendeinen Vorteil bringt, sondern einfach als "Spielerei"), jedoch besitzt nicht jeder eine Gigabit-Glasfaseranbindung an einen Internet-Backbone, sondern muss sich auf "normale" Werte "herablassen" :03:
Zusammenfassend: ein "hoher" Ping kann einen eventuell Vorteil bieten, aber defintiv NICHT bei Werten unter 100 - 200ms. Einen Unterschied zwischen 15 und 25ms gibt es nicht.
BF4 V2 - YouTube
Schau mal bei 3:09 der Typ schiesst gar nicht, erst nach 3 Treffern von mir sieht man Feuer bei der Waffe und trotzdem bini ich quasi insta dead.
Der letzte Death gehört auch iwie in die Kategorie, owohl ich da leider kurz aus dem Zoom rausgehe dehalb hat er wohl mit 4% überlebt.
Mit Pech meine ich Death 2, da schiesst Du auf einen und plötzlich isser o,5m weiter links und noch 2 Squadmates dazu.
Wie kann man sich bei 02:37 besser verhalten? Wenn einer quasi "durch mich" läuft ist der immer schneller mit schiessen und treffen.
3:09 hab ich an 1 Abend bestimmt 3-4 mal genauso wie die ganzen Kollegen im TS auch...das ist ärgerlich und hat echt jeder. Da würde ich echt sagen: "Scheiss Netcode" das hab ich in BF 2 soweit ich mich erinnern konnte NIE gehabt.
Und der 1. Tod...ja gut das ist halt auch Kameraperspektive...das ordne ich in Kategorie wo sich die Spezialisten hinter Container verstecken, man nur den Kopf sieht die aber einen trotzdem treffen können.
Und 2:37 hmm, ja sieht komisch aus aber solche Momente hat man doch auch einfach, wenn man sich an ner Tür trifft und dann wild umherballert hat halt einer Glück. :ugly:
Ich würde in dem Video mehr darauf tippen das der Server lagt und nicht die Gegner ihren Ping ausnutzen :03:
Wo ich dir aber recht geben, ist die teilweise schlechte Rückmeldung bei Treffern. Oft bekommt man es gar nicht mit, wenn man angeschossen wird. Und dann fällt man halt um.