hab ne sehr interessante Entdeckung gemacht!
Der Netcode von dem Spiel brachte mich zur absoluten Weißglut. Sterben und dann erst sehen, wie der Gegner um die Wand kommt. Sterben und dann erst den Gegner überhaupt mal schießen hören. Einfach haarsträubende, scheinbar sekundenlange Asynchronitäten und das permanent und auf jedem Server. Also hab ich vor Verzweiflung das googlen angefangen und bin auf das Thema Paketverlust gestoßen.
Also folgendes Tutorial gleich mal angewandt:
MTU Limit - Test and change your connection's MTU limit - Windows 7 Help Forums
Erste Tests zeigen: Oh! 100% Paketverlust! also MTU angepasst, bis ich irgendwann beim Wert 1480 gelandet bin statt Standard-1500. Kein Paketverlust mehr.
Mein Ping ingame ist gesunken von 30-35 auf 20-25. Soweit so gut. Ob ich jetzt mit 20er Ping spiel oder mit 35er... Dem Ping nach müsste beides gut spielbar sein.
Naja die Tage vergingen und irgendwie war ich seit dieser Änderung plötzlich wieder so gut wie in BF3. Ich traute meinen Augen kaum... Gegner im Lauf erwischt und dieser stoppt erst ab und schießt dann - und fällt um weil ich auf ihn feuer. KEIN Tod mehr hinter Wänden, selbst bei vielen riskanten Firefights auf Locker. Und generell sind Firefights wieder einschätzbar - man kann in Deckung gehen wenn man die ersten Treffer kassiert und der Gegner feuert einfach live und nicht bevor er erst herschaut und und und.... das spiel ist einfach wieder synchron!!!
Unglaublich, wie ich seit dem abgeh. Es ist doch nicht alle PROS geworden, letztendlich wars doch nur mein Netzwerk, das dieses Spiel so komplett gaga gemacht hat.
Ich glaube daher kommt es auch, dass manche Leute nicht verstehen können, wie andere Leute über den Netcode derart heftig herziehen! Vielleicht haben die einfach kein Packet Loss!!!
Doch alle, die diese Asynchronitäten haben, haben keinen Grund das Spiel zu spielen. Nach diesem FIX sollte es so funktionieren wie bei mir und bei denen, die kein Packet Loss haben - ein synchrones Spielerlebnis ist ermöglicht!
ZUMINDEST bei mir hat es unheimlich viel geholfen. Mein PC ist mit dem Router direkt verbunden und ich besitze WIN 8.1 x64 und VDSL 50 (42 kommen an). Meine MTU ist 1480 und ich spiele Battlefield 4. Live! Synchron! Und endlich wieder erfolgreich! PROBIERT ES AUS!!!!!
Hier noch mein kurzes Video, wo ich das ganze noch mal kurz thematisiere. Wobei es nicht mehr sooo sehenswert ist, wenn ihr den Text gerade schon gelesen habt. :)
BITTE lasst Feedback da, wie bei euch die Wirkung ist, und lasst euch mit dem Testen genau so viel Zeit wie ich, um Placebo-Effekte ausschließen zu können! (ca 5 Std. Spielzeit bei mir, ich empfehle mindestens 2)
Mit den 1500 habe ich auch 100% Packet Loss.
Mit 1472 wie im Beispiel 0% (Alles darüber = 100% Loss)
Selbst mit 1400 habe ich 0%
Hab mal 1470 eingestellt und teste es morgen.
Nachtrag: 100'000/5000, Pingtest 9ms / BF4 ab 15ms
musst beim anpingen 28 abziehen gegenüber dem was du später speicherst....
1360 -> 0% Loss
Weiter runter bin ich nicht.
1472 - 28= 1444 -> Werde mal mit dem testen.
@darkgrey wennste 1500 eingestellt hast und den Befehl mit 1500 ausführst is klar das nicht geht weil das -f verhindert das die Pakete geteilt werden und dann der IP/ICMP Kopf keinen Platz mehr hat. Also bei 1500 mit 1472 testen da dass die maximale Paketgröße ist. ;)
bei mir genauso.
Sterben hinter Wänden oder Deckung ist viel weniger als im BF3.
Nerven tun die die mit dem Rücken zu mir mich killen. Die die erst schiessen wenn ich schon tot bin. Die die mich quasi instant umhauen aber auf ihrem PC haben sie 4-5 Treffer gebraucht. Und mich gewehrt scheinbar nur auf meinem PC etc.
noch Situationen wo ein Magazin nicht reicht um einen Gegner zu töten :rolleyes:
An Alle die das Problem haben:
- Gibt es bei Euch auch keine Hitmarker wenn ihr bspw. ein ganzen Magazin auf den Gegner schießt?
- Habe ihr Verbindungsschwankungen während des Auftretens?
- Nutzt ihr W- oder D-Lan?
- Gibt es im Spiel bestimmte Situationen wo es häufiger auftritt?
- Tritt das Problem auch bei kleineren Servern, sagen wir 32-Slot Servern auf?
Nein da ich HC zocke
- Habe ihr Verbindungsschwankungen während des Auftretens?
Ping ist immer so um die 35
- Nutzt ihr W- oder D-Lan?
keines von beiden
- Gibt es im Spiel bestimmte Situationen wo es häufiger auftritt?
Map Morgendämmerer
- Tritt das Problem auch bei kleineren Servern, sagen wir 32-Slot Servern auf?
Ja
Aber bei weitem nicht mehr "unspielbar" oder? :03:
Ja das stimmt,bin aber in den 2h wieder 2mal vom Server geflogen :rolleyes:
Mein Bruder zockt jetzt auch mit nen anderen MTU Wert und er sagt es wäre besser!
Er hatte vorher auch 1500 :27:
@Diox
In Softcore is es nicht ganz so schlimm,oder es kommt mir nur so vor!
In Domination ist es besonders schlimm da man sehr viele zwei kämpfe hat :shifty:
Also stark Map abhängig würde ich das nicht machen,bis auf Morgendämmerung!
Wo es in jeder Runde zu sehr starken Delay´s kommt obwohl es dort NULL Destruction gibt!
Evtl. is die Map größer wie die anderen,kann das nicht Beurteilen da ich dort mit´n Jet noch keinen Ausflug gemacht habe :rolleyes:
Ja, manchmal weil die Hitbox nicht beim Spieler ist, oder es gibt keine aber der Gegner stirbt trotzdem durch mich. IdR kommt dann so 10Sek später kurz ein Hitmarker.
- Habe ihr Verbindungsschwankungen während des Auftretens?
Nicht dass ich wüsste.
- Nutzt ihr W- oder D-Lan?
Direkt am Router, also nein.
- Gibt es im Spiel bestimmte Situationen wo es häufiger auftritt?
Je mehr Spieler mit Pings über 80
- Tritt das Problem auch bei kleineren Servern, sagen wir 32-Slot Servern auf?
Spiele nur auf 32er Server, nie darüber aber halt nur DOM und TDM
Mit der MTU-Änderung und Patch hat sich wenig verändert, hab knapp 2h gespielt. Gewisse Delays sind besser geworden. Aber da wo der Ping oder der Netcode scheisse baut ändert sich nix.
Ja
- Habe ihr Verbindungsschwankungen während des Auftretens?
Nein
- Nutzt ihr W- oder D-Lan?
direkte verbindung zum router.
- Gibt es im Spiel bestimmte Situationen wo es häufiger auftritt?
ich meine bestimmte spielmodi erkannt zu haben, ich vermute jede map mit massig zerstörung, das ganze wird noch durch fahrzeuge/fluggerät und zunehmende spielzeit verstärkt
- Tritt das Problem auch bei kleineren Servern, sagen wir 32-Slot Servern auf?
bei vorherschaft und tdm meine ich nix dergleichen zu erkennen. ausnahme ist hin und wieder rubberbanding.
btt. ich habe mal den mtu fix getestet. gefühlt sind die one-shot kills gar nicht mehr aufgetreten, jetzt habe ich aber rubberbanding was vorher nicht war. MTU ist bei 1422 + 28 mit DSL 16000.