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95 Beiträge im Community Space
Von TigerUppercut in Battlefield 4
vor 1 Jahrzehnt

Newsschnipsel

Beitrag erstellt in Battlefield 4

Echte Infos. Keine Klickschlachten. Deine Gaming-Quelle: BFcom.

  • P@InKiLLeR P@InKiLLeR vor 1 Jahrzehnt
    Ja habe ich :rolleyes:

    "Bitte haben Sie etwas Geduld bla bla bla" 5min gewartet nix passiert :ugly:
  • P@InKiLLeR P@InKiLLeR vor 1 Jahrzehnt
    Gamescom 2013: EA mit Battlefield 4, C&C, FIFA 14, NFS Rivals, Sims 4 und Titanfall



    Gamescom 2013: EA mit Battlefield 4, C&C, FIFA 14, NFS Rivals, Sims 4 und Titanfall
  • Gast Gast vor 1 Jahrzehnt
    Dann ist ja gut^^ Hatte diese Meldung nämlich beim ersten Mal auch.

    Vielleicht klappt es jetzt endlich...Musste es in vier Teile aufteilen, sonst hättest du 2 h laden dürfen.

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  • P@InKiLLeR P@InKiLLeR vor 1 Jahrzehnt
    Hat geklappt,Danke Dir :12:

  • Diox Diox vor 1 Jahrzehnt
    Ach NFS:Rivals können die sich auch schenken. NFS ist seit der Underground und spätestens nach Shift ausgelutscht.
  • P@InKiLLeR P@InKiLLeR vor 1 Jahrzehnt
    Das hoffe ich nicht,brauch mal wieder nen schönen Arcade Racer für schön zwischen durch mit den Kumpels :shifty:
  • Gast Gast vor 1 Jahrzehnt
    Endlich :rolleyes: Bitte, bitte :)

    Also als Arcade Racer ist Need for Speed eigentlich immer gut. Most Wanted 2 z.B. ging auch.

    Leider sind das alles, wie Diox schon sagt, keine Need for Speeds im eigentlichen Sinne mehr. Habe Underground 2 etwas und Most Wanted sehr gemocht.

    @Pain Grid 2 sieht ganz gut aus und soll wohl auch gut Spaß bringen.
  • Diox Diox vor 1 Jahrzehnt
    Zitat von P@InKiLLeR / 134522
    Das hoffe ich nicht,brauch mal wieder nen schönen Arcade Racer für schön zwischen durch mit den Kumpels :shifty:


    Hast du doch, Grid 2. :06:
  • P@InKiLLeR P@InKiLLeR vor 1 Jahrzehnt
    Zitat von Diox / 134526
    Hast du doch, Grid 2. :06:


    Naja im Eigentlichen Sinne is Grid 2 kein Arcade Racer,eher die NFS Serie :shifty:
  • Diox Diox vor 1 Jahrzehnt
    Naja, wenn du Grid 1 gespielt hast, ist Grid 2 eigentlich die Maßeinheit in der man Arcade-Racer misst. :04:
  • P@InKiLLeR P@InKiLLeR vor 1 Jahrzehnt
    Zitat von Diox / 134529
    Naja, wenn du Grid 1 gespielt hast, ist Grid 2 eigentlich die Maßeinheit in der man Arcade-Racer misst. :04:


    Es ist trotzdem noch weit von NFS entfernt finde ich :03:


    [h=4]Artworks und Konzeptzeichnungen[/h]

    Battlefield 4 (PlayStation 4) bei GamePro.de - Galerie: Battlefield 4


  • Diox Diox vor 1 Jahrzehnt
    Zitat von P@InKiLLeR / 134537
    Es ist trotzdem noch weit von NFS entfernt finde ich :03:

    Da stimme ich dir zu, nur finde ich diese Entwicklung äußerst schade.

  • P@InKiLLeR P@InKiLLeR vor 1 Jahrzehnt

    ASK DICE: BATTLEFIELD 4 VEHICLE Q&A






    We’ve been seeing questions pouring in from fans who are excited for the launch of Battlefield 4 – now just months away!
    In the spirit of keeping you informed and Prepared 4 Battle we’re starting a new series called “Ask DICE,” featuring questions that we’ve received from Battlefield players and answers straight from the development team. Check back here every other Friday for answers, exclusive info, and more.

    Battlefield 4 Vehicle Q&A

    To kick the series off, we’re answering your questions about vehicles. The ability to fly, drive, roll, crash, and splash your way into combat has long been a staple of Battlefield. Battlefield 4 is taking this to the next level and extending the battle beyond the shores with new naval vehicles and amphibious combat.

    Q. What kinds of vehicles are in the game? Could you go into more detail about them?
    A.With the new Chinese setting in the game we can confirm these all-new Chinese vehicles in Battlefield 4, including (but not limited to)…

    Type 99 MBT
    ZFB-05 Armored Car
    Z-9 Haitun Transport Heli
    Z-10W Attack Heli
    DV15 Interceptor Attack Boat


    Q.What kind of water vehicles will there be?
    A.Amphibious Assault will play a big role in Battlefield 4 as we've added attack boats like the RCB-90 (U.S.) and jet-skis. Controlling the sea in addition to the land and air will play a crucial role in victory.

    And, if you need to bail out of your jet-ski or attack boat, now you’ll be able to dive underwater or sprint-swim away to escape pursuers. If the situation gets desperate, you’ll also be able to use one-handed weapons and one-handed gadgets while in water for the first time.

    Q.When are we going to see videos or screenshots of more vehicles??

    A. Right now! To commemorate the first “Ask DICE: Battlefield 4” we have this exclusive shot of the Chinese Z-10W Attack Heli below!

    Until next time…
    Check back here every other Friday for answers, gameplay previews, and more. Next time we’ll be answering questions about new five-person Squads & four unique playable Classes, as well as questions on Multiplayer.


    Battlefield 4 is available to pre-order now.




    https://www.ea.com/uk/news/battlefield4-vehicles-dice?utm_campaign
  • P@InKiLLeR P@InKiLLeR vor 1 Jahrzehnt
  • gealany gealany vor 1 Jahrzehnt
    Battlefield 4 - Moritz Bleibtreu als Sprecher bestätigt

    In einer aktuellen Mitteilung kündigte Electronic Arts an, dass man sich die Dienste des bekannten deutschen Schauspielers Moritz Bleibtreu sicherte. Dieser wird in Battlefield 4 dem Protagonisten Staff Sergeant Dunn seine Stimme leihen. Die entsprechenden Aufnahmen sollten Anfang August in Köln stattfinden.
  • TigerUppercut TigerUppercut OP vor 1 Jahrzehnt
    Bleibtreu ist mein Favorit unter den deutschen Schauspielern. Und jetzt noch ein klein wenig im "BF Universum" dabei.......cool.
  • Diox Diox vor 1 Jahrzehnt

    Die entsprechenden Aufnahmen sollten Anfang August in Köln stattfinden.


    Hmm.... warum wohl Anfang August? Da wird doch wohl nicht EA/Dice bei der Gamescom ein/en deutschsprachigen/s Singleplayer-Trailer/Komplett-Mission-Video zeigen... :05:
  • P@InKiLLeR P@InKiLLeR vor 1 Jahrzehnt

    Road to Battlefield 4: Teamplay auf Maximum


    Willkommen bei „The Road to Battlefield 4“, einer neuen Blogreihe, in der wir jeden Aspekt von Battlefield 4 zusammen mit den Entwicklern von DICE detailliert unter die Lupe nehmen werden. Als Erstes: Wie die neuen Elemente des Multiplayer-Modus von Battlefield 4 aus euch perfekte Teamplayer machen.

    Der leitende Multiplayer-Designer Thomas „Tompen“ Andersson ist einer der Veteranen hier bei DICE. Er ist schon seit zwei Jahrzehnten im Unternehmen und kennt Battlefield in- und auswendig. Als er die Leitung für die Entwicklung der Multiplayer-Kampagne von Battlefield 4 übernahm, war ihm sofort klar, was er erreichen wollte:

    Ich finde, der Multiplayer-Modus von Battlefield 3 ist unglaublich, aber ich kann es kaum erwarten, zu hören, was unsere Fans von Battlefield 4 halten. Wir haben enorm viel Spaß, ihn hier in der Alpha-Phase zu spielen, und ich glaube, wir sind im Begriff, etwas Großes zu erschaffen. Wir wollen auf dem aufbauen, was Battlefield 3 so fantastisch macht, und einer der Bereiche, in denen Battlefield glänzen kann, ist das Teamplay. In Battlefield 4 unterstützen wir das Teamplay – aber natürlich erzwingen wir es nicht. Wir wollen das Teamplay fördern, indem wir tolle Spielmechaniken wie Feld-Upgrades, den Commander-Modus und neue Gadgets speziell für die verstärkte Zusammenarbeit auf dem Schlachtfeld entwickeln. Wir haben die Hilfsmittel und Vorteile für ein effizientes Teamplay drastisch erweitert und haben nun das Gefühl, dass der Multiplayer-Modus von Battlefield 4 eines der tiefgehendsten, lohnendsten und unterhaltsamsten Erlebnisse der Reihe ist.



    Altes mit neuem Schwung
    Die vier spielbaren Klassen aus Battlefield 3 wird es auch in Battlefield 4 wieder geben: Pionier, Aufklärer, Versorgungssoldat und Sturmsoldat. Während wir diese Hauptklassen bestehen lassen, erweitern wir die Möglichkeiten der Spieler, sich stärker in ihrer Kampfrolle zu spezialisieren, und gleichzeitig erhöhen wir die Flexibilität und bedienen damit verschiedene Spielstile. Zur selben Zeit behalten wir einen merklichen Unterschied in den verschiedenen Klassen bei und bauen bedeutsamere Interaktionen zwischen ihnen ein. Im nächsten Blogeintrag werden wir genauer auf die spezifischen Klassen eingehen.

    Ganz egal, wie euer Spielstil ist, wir haben eine riesige Sammlung an Features in Battlefield 4 und wollen sicherstellen, dass ihr diese vielfältigen Möglichkeiten auch vollständig nutzen könnt. Wenn ich auf Battlefield 3 zurückblicke, glaube ich, dass nur ein Bruchteil unserer Spieler alle verfügbaren Gadgets oder Fahrzeuge im Multiplayer-Modus verwendet hat. Natürlich muss man nicht alles im Spiel benutzen, aber ich glaube, wir können BF4 dahingehend verbessern, dass Spieler begründetere Entscheidungen hinsichtlich der Ausrüstung und Kampfrollen ihrer Klasse treffen.

    Ich glaube, einige Spieler in Battlefield 3 sind bei der Standard-Sturmsoldatenausrüstung geblieben. Das ist natürlich in Ordnung – es gibt schließlich einen Grund, warum es Standard ist –, aber ich glaube, dass sie viele spannende Varianten verpassen. In Battlefield 4 zeigen wir deutlich auf, was Gadgets für euch tun können, wie die verschiedenen Waffen wirken und wie sie eure Optionen auf dem Schlachtfeld beeinflussen.

    Tolles Teamplay = tolle Vorteile
    Wir haben dieses neue Konzept namens Feld-Upgrades. Wer schon lange ein Fan ist und auch Battlefield 2142 gespielt hat, der hat bereits eine Ahnung, was das ist, aber für Battlefield 4 haben wir sie noch weiter optimiert. Kurz gesagt sind Feld-Upgrades Boosts, die verschiedene Spielmechaniken für euren Charakter beeinflussen können. Ähnlich wie die Spezialisierungen in Battlefield 3 bringen sie euch beispielsweise eine höhere Sprintgeschwindigkeit, stärkere Panzerung oder erhöhte Munitionskapazität.

    Die Idee hinter den Feld-Upgrades ist es, individuelle Belohnungen für Teamplayleistungen des Squads auszugeben. Ihr erhaltet sie durch Squad-Aktionen, die Punkte bringen, wie Squad-Heilung, Abschluss von Zielen zusammen mit euren Squad-Kameraden, Squad-Ausstattung und -Reparatur und mehr. Statt einer einzigen Spezialisierung wie in Battlefield 3 könnt ihr jetzt aus verschiedenen Upgrade-Wegen wählen, von denen jeder vier Spezialisierungen beinhaltet. Haltet euer Squad am Leben und ihr kommt auf eurem Upgrade-Weg voran. Aber passt auf! Wird euer gesamtes Squad vernichtet, verliert ihr einen Teil eures Fortschritts.

    Es ist uns sehr wichtig, zu zeigen, welche Vorteile Teamplay in einer großen Schlacht mit sich bringt, und es beinhaltet alle Spielelemente: audiovisuelles Feedback, Benutzeroberfläche, Spielmechaniken und die Art, wie das gesamte System gestaltet ist. Wenn wir all diese Elemente mit dem optimierten teambasierten Punktesystem verbinden, haben wir ein Spiel, bei dem meiner Meinung nach jeder Spaß daran haben wird, Teil eines Teams zu sein.

    Entwicklung einer positiven FeedbackschleifeBF4-Commander-Mode-Small

    Ich war schon immer davon fasziniert, vernetzte Systeme zu schaffen und zu sehen, wie die Spieler sie nutzen. Ein tolles Beispiel in Battlefield 4 ist der Belohnungszyklus, der jedes Glied der Befehlskette einbezieht. Als Beispiel: Der Commander gibt einen Befehl (Beispiel: „Erobert Basis A!“), der Squadleader gibt das weiter an seine Squad-Kameraden und das Squad erledigt die Arbeit. Dieser ausgeführte Befehl belohnt jeden in der Befehlskette und eröffnet außerdem Möglichkeiten für den Commander, sein Team noch weiter zu belohnen. Dies erschafft ein Ökosystem, das das Teamplay in Battlefield 4 meiner Meinung nach auf eine neue Ebene bringen wird.

    In der nächsten Folge von „The Road to BF4“ schauen wir uns genauer an, wie Feld-Upgrades und die Upgrade-Wege funktionieren und enthüllen ein paar der brandneuen Spezialisierungen, die wir in Battlefield 4 einführen.

    Levolution – Der perfekte SturmBF4_Levolution_Siege_of_Shanghai_small

    Wir haben viel über das Spielerverhalten gelernt, als wir unseren Fans beim Spielen von Battlefield 3 zugesehen haben. Als Entwickler tendieren wir dazu, unsere Spiele auf eine bestimmte Art zu spielen, während Fans viele interessante Dinge ausprobieren, auf die wir nie gekommen wären. Nehmen wir als Beispiel die Antenne der Karte „Kaspische Grenze“. Nachdem Spieler einmal gesehen hatten, wie sie heruntergefallen ist, konnten wir sehen, wie sie alles in ihrem Arsenal nutzten, um zu versuchen, sie selbst zu Fall zu bringen. Das klingt vielleicht nach einem zu simplen Beispiel, aber das war einer der Faktoren, der uns darüber nachdenken ließ, größere, durch Spieler ausgelöste Zerstörungen in Battlefield 4 zu implementieren – und das wiederum brachte uns zum spielverändernden Konzept namens Levolution.

    Levolution ist ein übergreifendes Designkonzept mit vielen großen und kleinen Features, die alle in bestimmter Weise die Spielmechanik beeinflussen. Ihr habt wahrscheinlich bereits gesehen, was es mit Wolkenkratzern anstellen kann, aber es beinhaltet auch Features wie Veränderungen der Wetterbedingungen, die die Sicht beeinflussen, Autoalarmanlagen und Metalldetektoren, die Spieler vor Feinden warnen, oder die Fähigkeit, ein Gebäude völlig in Dunkelheit zu hüllen und Feinde mithilfe eurer IR-Nachtsicht-Zielfernrohre auszuschalten. Das Spannende an Levolution sind nicht nur die riesigen Zerstörungen oder die schön anzusehende Grafik, sondern wie es das Gameplay beeinflusst. Vom Zerstören eines Wolkenkratzers bis hin zum Sichern einer Zone vor feindlichen Fahrzeugen durch Aufstellen von Absperrpollern kann durch Levolution jedes Spiel dynamisch gestaltet werden. Und wie so viele andere Elemente in Battlefield 4 hat auch Levolution Anteil am Teamplay-Aspekt des Spiels.

    „Durch Levolution kann jedes Spiel dynamisch gestaltet werden“

    Beispielsweise kann das Einreißen eines Wolkenkratzers auf der E3-Karte „Belagerung von Schanghai“ abhängig von den Stärken eures Teams eine positive oder negative Funktion haben. Wenn ihr seine vier Hauptpfeiler zerstört habt, stürzt der Wolkenkratzer in einer riesigen Wolke aus Staub und Schutt ein und tötet alle Spieler, die das Pech haben, darin gefangen zu sein. Die Basis, die ursprünglich Kontrollpunkt C auf der Spitze des Wolkenkratzers war, befindet sich jetzt am Boden zwischen den Blöcken aus Beton und Schutt. Dieses neue Infanterie-Schlachtfeld ist in Staub gehüllt, was die Navigation erschwert und die Spieler häufig zu IR-Nachtsicht-Zielfernrohren oder FLIR wechseln lässt. Was vorher der Himmel für Scharfschützen und die ideale Basis für Fallschirmspringer war, ist plötzlich ein Nahkampfgebiet mit geringer Sicht. Das ist super, wenn ihr auf Infanterie ausgelegt seid, aber wenn ihr ein Team aus tollen Piloten habt, seid ihr wahrscheinlich daran interessiert, dass der Wolkenkratzer stehen bleibt.

    Wir werden in einem zukünftigen Blogbeitrag noch genauer auf den Designprozess eingehen, der zu Levolution geführt hat, und weitere Beispiele zeigen, was dieses starke Konzept bewirken kann. Wenn es eine Sache gibt, auf die ich mich im Multiplayer-Modus von Battlefield 4 wirklich konzentrieren wollte, dann ist das die Idee eines Designs mit offenem Ende: Wir haben eine dynamische und komplexe „Sandbox“ geschaffen, bei der IHR entscheidet, was ihr daraus macht. Dabei handelt es sich um eine innovative Art des Gameplay, auf die wir hier bei DICE sehr stolz sind.

    Jetzt, da die Veröffentlichung von Battlefield 4 näher rückt, freuen wir uns darauf, das Spiel zusammen mit euch zu entdecken. Schaut bald wieder hier im Battlefield-Blog vorbei, wenn es neue Updates gibt, und lasst uns wissen, was ihr denkt.

    -Thomas Andersson

    Schaut wieder vorbei bei „The Road to Battlefield 4“, wo wir unsere Reise bis zum Spielstart fortsetzen und uns jeder Nuance des größten Battlefield-Spiels widmen, das je von DICE entwickelt wurde. Nächste Woche: Feld-Upgrades, „The Bro Bar!“, Wiedersehen mit Suppression, das mobile Schlachtfeld und Klassenausrüstung.

    Lasst uns bis dahin wissen, was ihr von diesem Blogbeitrag haltet und welche Fragen ihr von uns in den neuen Beiträgen beantwortet haben möchtet. Danke fürs Lesen!



    Road to Battlefield 4: Teamplay auf Maximum - News - Battlelog / Battlefield 3
  • P@InKiLLeR P@InKiLLeR vor 1 Jahrzehnt
    Prepare 4 Sea: Das Video

    Am vergangenen Wochenende haben wir 20 Vertreter der Battlefield Community und die Sieger unseres Gewinnspiels nach Düsseldorf an den Rhein eingeladen, um ihnen das Gefühl zu vermitteln, mit schnellen Booten unterwegs zu sein.


    Heute präsentieren wir euch nun das Video zu unserem ersten großen Battlefield 4 Event. Wir wünschen viel Spaß beim Anschauen!



    Wenn euch dieses Video gefallen hat, dann dürft ihr euch auf den September freuen. Das nächste Battlefield 4 Community Event trägt den Name: Prepare 4 Air. Es darf spekuliert werden.


    Prepare 4 Sea: Das Video - News - Battlelog / Battlefield 3
  • P@InKiLLeR P@InKiLLeR vor 1 Jahrzehnt
    Battlefield 4 Live Stream | gamescom 2013



    https://www.facebook.com/events/200848920080609/
Seite 37 von 67

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Spiel Informationen
Battlefield 4
Teil der Battlefield Reihe
Entwickler DICE (Schweden), Motive (Kanada), Criterion (Großbritannien), Ripple Effect (USA)
Publisher Electronic Arts
Release 29.10.2013
Genre First-person shooter
Plattformen
PC PlayStation 3 PlayStation 4 Xbox 360 Xbox One
Beschreibung Bekannt für seine "Levolution"-Events, die Karten dynamisch verändern, und die Einführung von Seekriegsführung.
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