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Von TigerUppercut in Battlefield 4
vor 1 Jahrzehnt

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Ach wie schön sind doch Gerüchte.....

Battlefield 4 Release: Neue Gerüchte im Umlauf - Fps-Limit, Szenario, Engine

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  • Spectre Spectre vor 1 Jahrzehnt
    Bei vielen Sachen denke ich mir immer "hatten wir doch alles schon und warum gab es das nicht schon in BF3"
  • [ch]omaic [ch]omaic vor 1 Jahrzehnt
    Was ist der unterschied zwischen Amo Box und Amo Pack?
  • Spectre Spectre vor 1 Jahrzehnt
    Unterschied gibt es keinen, aber es ist beides falsch geschrieben.
  • P@InKiLLeR P@InKiLLeR vor 1 Jahrzehnt
    Hat man also die Wahl zwischen Motion Ball oder Motion Sensor :rolleyes:
  • Boeee Boeee vor 1 Jahrzehnt
    Hab grad ausm E3 Stream rausgehört dass man angeblich nicht mehr unendlich lange sprinten kann in BF4
  • P@InKiLLeR P@InKiLLeR vor 1 Jahrzehnt
    Zitat von Boeee / 133018
    Hab grad ausm E3 Stream rausgehört dass man angeblich nicht mehr unendlich lange sprinten kann in BF4


    Also wird es wie in BF.2,muss man sich wieder dran gewöhnen :rolleyes:
  • P@InKiLLeR P@InKiLLeR vor 1 Jahrzehnt
    Introducing Spectator Mode in Battlefield 4 at E3 2013

    It’s been a long requested feature, and we are happy to announce that Spectator Mode will definitely appear in Battlefield 4! If you’ve watched our multiplayer live stream from E3, you’ve already seen an early version of it in action. In this post, we give you some added detail and answers to this upcoming feature.


    Battlefield 4 Spectator Mode was announced at E3. Here’s what the Spectator Mode HQ in the Battlefield 4 booth looks like.
    In our EA press conference on June 10 at E3, we announced that Spectator Mode would definitely be coming to Battlefield 4. The cheers from the crowd as we made the announcement was amazing — we knew you’d be excited, but we’ve been quite frankly blown away by the community response! Now, we’re here to answer your questions and give you some added detail about this core feature.
    First, one reminder: Spectator Mode (like Battlefield 4 itself) is still in pre-alpha stage. This means that we are still working on its design, implementation, and function.
    If you have already joined our multiplayer booth live stream from E3, you’ve already seen some amazing unedited “Siege of Shanghai” multiplayer gameplay and an early version of our Spectator Mode in action.

    For us, the proof is in the game, so we wanted to make sure we could share true 64-player match and a first glimpse of Spectator Mode. What we are showing at E3 is only a preview of what’s in store, though. Spectator Mode will play a pivotal role in our support of the competitive gaming scene, and we also recognize that many players will use it to make great “Only in Battlefield” videos, analyze the game, learn how to become better players, and seeing the “Only in Battlefield” moments in great Battlefield 4 matches. We are continuing to develop Spectator Mode with all of these functions in mind.
    We’ve still got a way to go before Spectator Mode is finished, but we knew that you would give us some of the most important feedback we could receive — that’s one of the reasons we love going to these shows. Below, we are addressing some of the questions and comments we’ve received on Spectator Mode so far.

    Battlefield 4 Siege of Shanghai Vertical Combat. Click for full size.
    Let us know what you think in the comments below. Tune in for the final day of live streaming with multiplayer action from our booth at E3 June 13!
    What’s up with the different colors on objectives and soldiers?
    The current implementation in Spectator Mode quickly helps spectators identify the two teams (one will always be blue, the other always red). This can be different from a gamer’s first-person view has a different and more granular color coding, where green means squad mate, blue is team mate, and red means enemy. We’re working to implement a color-coding system that will be both consistent and recognizable to bring continuity between matches.
    What is the yellow menu bar at the top of the Spectator Mode view?
    This is a placeholder design that will be changed in the final code. It will change based upon which player you are spectating in order to help give you instant perspective on the Battlefield.
    I saw some glitches in Spectator Mode — What is up with that?
    Large parts of Spectator Mode and Battlefield 4 itself are still in early development. It is inevitable that pre-alpha code will have some artifacts like this. The final product will be optimized, but we wanted to give you a first look at what we have in store for you.
    One of our main goals with showing Spectator Mode this early is to gather valuable community feedback, so please let us know what you think. Submit your feedback in the comments below or let us know what you think on the official Battlefield Twitter, Facebook, and Battlelog forums.
    One more day of Battlefield 4 live streaming coming up! Don’t miss our unedited gameplay from the epic “Siege of Shanghai” multiplayer map where you can take down an entire skyscraper.
    Stay tuned here on the Battlefield Blog for all the latest updates straight from E3, including videos, screenshots, daily recaps, and more.

    The Battlefield Blog | Introducing Spectator Mode in Battlefield 4 at E3 2013
  • gealany gealany vor 1 Jahrzehnt
    Du fängst jetzt aber nicht an zu motzen weil BF4 wieder mehr in Richtung BF2 geht oder?
  • P@InKiLLeR P@InKiLLeR vor 1 Jahrzehnt
    Zitat von gealany / 133029
    Du fängst jetzt aber nicht an zu motzen weil BF4 wieder mehr in Richtung BF2 geht oder?


    Nein ich doch nicht,das war ein Feature an BF.3 was mir grade sehr gut gefallen hat das Sprinten :shifty:
  • Eurofighter1200 Eurofighter1200 vor 1 Jahrzehnt
    Ist doch gut wenn man nicht mehr unendlich Sprinten kann dadurch werden die Karten relativ gesehen wieder größer und Fahrzeuge werden wichtiger.
  • P@InKiLLeR P@InKiLLeR vor 1 Jahrzehnt
    Kannst ja mal bei Caspian Border von der MainBase los latschen ohne Sprinten,viel Spaß :shifty:
  • Eurofighter1200 Eurofighter1200 vor 1 Jahrzehnt
    Dafür gibts ja Fahrzeuge oder Fluggeräte selbst mit Sprinten hätte ich da keine lust drauf :ugly:
  • P@InKiLLeR P@InKiLLeR vor 1 Jahrzehnt
    Zitat von Eurofighter1200 / 133034
    Dafür gibts ja Fahrzeuge oder Fluggeräte selbst mit Sprinten hätte ich da keine lust drauf :ugly:


    Ja Natürlich gibt es Fahrzeuge,aber ich bin nicht der einzige der oft in der
    Main steht und weit und breit ist kein Fahrzeug zu sehen :shifty:

    Wenn man dann kein Sprinten hat um wenigstens die erste Fahne zu erreichen kommt schnell Frust statt Lust auf :ugly:
  • Eurofighter1200 Eurofighter1200 vor 1 Jahrzehnt
    Gut das ist mir eher in BF2 passiert das man irgendwo in der Base spawnt und es gibt keine Fahrzeuge aber bei Bf3 eher nicht da gibts ja noch die ganzen Leute in seinem Squad wo man zusätzlich rauskommen kann und in BF4 werden das vier andere Squadmitglieder sein wo man auch noch Spawnen kann von daher sehe ich dort kein Problem. Man muss man schon viel Pech haben um am ende zu Fuß von der Base laufen zu müssen.
  • P@InKiLLeR P@InKiLLeR vor 1 Jahrzehnt
    Ich fand es in BF.3 schlimmer als in BF.2 da hatte der Commander wenigstens noch den Vehicle Drop!
    In BF.3 is sich jeder selbst der nächste,viele fahren einfach allein los ohne jemand mitzunehmen!

    Sowas habe ich in BF.2 eher selten erlebt,wenn man da nach einer Mitfahrgelegenheit gefragt hat
    sind einige sogar nochmal umgedreht um einen abzuholen :12:


    Kein Mod Support für BF.4 in Planung,war ja zu erwarten siehe BF.3 :rolleyes:

    Battlefield 4: Kein Mod-Support angedacht ((PC)) - 4Players
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