Gameplay, Gameplay, Gameplay
Fangen wir zunächst mit dem wichtigsten an. Die ersten bewegten Bilder. Zur Entäuschung vieler Battlefield-Veteranen stammen die Bilder leider wieder aus dem Singleplayer, was aber im Vorfeld schon erwartet wurde. Immerhin zeigt DICE diesmal die Mission gleich in der vollen Länge, statt wie bei Battlefield 3 die Mission aufzuteilen und über Wochen zu strecken.
Zu sehen gibt es die Mission "Fishing in Baku" mit 4 US-Soldaten. Anstatt die Mission groß zu erläutern zeigen wir euch lieber gleich das Video.
Aufgebohrte Technik
Auf den ersten Blick sieht die Optik des Spiels relativ vertraut aus und man denkt zwangsläufig an Battlefield 3. Passend zur Ankündigung von DICE, dass BF4 mehr Evolution statt Revolution sein wird, merkt man realtiv schnell, dass die Entwickler überall an der Engine geschraubt haben. Licht und Schatten, Texturen, Animationen, Partikeleffekte! Überall sieht man, dass DICE Hand angelegt hat und die ganze Simulation nochmal einen Tick besser aussieht. Was ganz besonders auffällt, ist das neue HUD-System. Besonders die rechts oben gezeigten Elemente, die scheinbar Social-Features anzeigen. Ebenso soll die Zerstörung auch wieder einen Sprung nach vorn gemacht haben. Gerade was das deformieren vom Boden und das zerstören von Gebäuden angeht. Passenderweise hat DICE damit auch die Frostbite-Engine auf Version 3 angehoben. Ob sich das ganze auch auf den Multiplayer auswirkt? Wir werden sehen.
Vorbesteller
Battlefield 4 wird es zum Release in zwei unterschiedlichen Fassungen geben. Neben der Standard-Ausgabe wird es noch eine Digital Deluxe Version geben. Während Vorbesteller automatisch noch das erste Expansion Pack für beide Versionen bekommen, erhalten Käufer der Deluxe-Version außerdem einen BETA-Zugang und zusätzlich noch Ingame-Content. Um was es sich dabei genau handelt, ist leider noch nicht bekannt. Bleibt nur zu hoffen, dass sich DICE eine ähnliche Farce wie beim Physical Warfare Pack für Battlefield 3 erspart.
Screenshots
Natürlich hat DICE zum ersten bewegten Gameplay auch gleich noch ein paar Screenshots veröffentlicht, die wir euch nicht vorenthalten wollen.
TV-Spot
Zu guter letzt, veröffentlichte DICE noch einen TV-Spot, der nocheinmal ein paar neue Szenen rund um den Singleplayer zeigt. Film ab!
P.S. Wir möchten uns bei unserem Mitglied [URL="https://www.bfcom.eu/members/regelbeast-v-.html"]REGELBEAST[V][/URL] für das erstellen der neuen BF4-Teaser-Grafiken ganz herzlich bedanken. =)
Wünsche würd ich mir das der Multiplayer einfach wieder besser Ausbalanciert ist. Das Spawnbake find ich nicht wirklich toll. Die Stinger ist toll aber nervt manchmal einfach zu stark, besonderst wenn viele beim Gegnerischen Team damit rumlaufen. Die Stinger wäre Okay wenn die Aufschaltung erst dann möglich wäre wenn der Helikopter eine gewisse Höhenentfernung zum Boden hat. So wie es aktuell ist, muss der Helikopter praktisch 1m tief fliegen um der Aufschaltung zu entgehen aber meistens nützt nicht mal das xD. Das SOFLAM mit IGLA Kombination ist eine tolle Idee aber wenn das Teil einmal aufgeschaltet ist, kann man machen was man will, das Teil schlägt dann immer ein. Auch nach Abwurf von Rauch oder sonstigen Störsender ;-)
Ich wünsche mir wieder eine Map wie damals von Bad Company 2 (ja es ist Bad Company) wie z.B. Airca Harbor (Rush). Da gab es Panzer, Quads und Jeeps und die Balance fand ich da absolut genial. Ich hab lieber manchmal eine beliebte Map aus dem Vorgänger als eine 5 neue Maps die überhaupt keiner spielt weil kein SPieler gefallen an dennen hat.
Dazu müsste man mal das System mit den DLC irgendwie anpassen. PREMIUM war eine gute Idee. Nur spaltet es immer die Spieler. Auch wenn es ein paar Grandiose Maps gibt. So werden immer noch die Standart Maps am liebsten gespielt da so der Server bei einem Map wechsel keine möglichst wenig Spieler verliert (wegen Fehlenden Packs).
Gruss,
Coke
--- Update ---
P.S. Lustig wäre auch wenn das Teamkill nicht nur bei Hardcore Standart ist. Auch wenn es nervend ist von eigenen Kamaraden getötet zu werden, so kommt dadurch etwas mehr Taktik ins geschehen ;-)
Ich will dich jetzt nicht beleidigen oder sonstiges, aber der Satz ist wirklich extremst dumm.
Wieso? Weil leider die Bf3 Community größtenteils aus Vollidioten besteht ... Geh mal auf HC, da findest immer min. 1 pro Team der nur in der Base Teamkillt.
Ich mein, wären die meisten Spieler zurechnungsfähig, würde ich nur HC spielen, aber naja ...
Genauso siehts aus :shifty:
Wieso? Weil leider die Bf3 Community größtenteils aus Vollidioten besteht ... Geh mal auf HC, da findest immer min. 1 pro Team der nur in der Base Teamkillt.
Ich mein, wären die meisten Spieler zurechnungsfähig, würde ich nur HC spielen, aber naja ...
Einfach wieder Bestrafung für TKs einführen und bei ner bestimmten Anzahl an TKs in kurzer Zeit -> Kick
Vielleicht hat man dann Pech, wenn man wirklich mal ausversehen 5 Leute killt aber das andere Problem wäre dann nicht da.
Um ehrlich zu sein hatte ich auf meinen Stammservern auch fast nie das Problem. :shifty:
Wenn man mit Kollegen unterwegs war wurde es auch manchmal zum Sport bei 2 Tickets vor Ende sich selber umzumähen. :ugly: