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Von gealany in Battlefield 4 battlefield 4
vor 1 Jahrzehnt (aktualisiert vor 1 Jahrzehnt)

Battlefield 4 - Erster Trailer, Singleplayervideo und vieles mehr

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Heute morgen war es endlich soweit. DICE veröffentlichte die ersten bewegten Bilder von Battlefield 4. Ebenso gibt es einen ganzen Schwung an neuen Bildern zum Spiel und Informationen zur aufgebohrten Frostbite-Engine. Darüber hinaus gibt es ab heute die Möglichkeit Battlefield 4 vorzubestellen. Infos über Infos, viel Spass beim lesen.

Gameplay, Gameplay, Gameplay


Fangen wir zunächst mit dem wichtigsten an. Die ersten bewegten Bilder. Zur Entäuschung vieler Battlefield-Veteranen stammen die Bilder leider wieder aus dem Singleplayer, was aber im Vorfeld schon erwartet wurde. Immerhin zeigt DICE diesmal die Mission gleich in der vollen Länge, statt wie bei Battlefield 3 die Mission aufzuteilen und über Wochen zu strecken.
Zu sehen gibt es die Mission "Fishing in Baku" mit 4 US-Soldaten. Anstatt die Mission groß zu erläutern zeigen wir euch lieber gleich das Video.


Aufgebohrte Technik


Auf den ersten Blick sieht die Optik des Spiels relativ vertraut aus und man denkt zwangsläufig an Battlefield 3. Passend zur Ankündigung von DICE, dass BF4 mehr Evolution statt Revolution sein wird, merkt man realtiv schnell, dass die Entwickler überall an der Engine geschraubt haben. Licht und Schatten, Texturen, Animationen, Partikeleffekte! Überall sieht man, dass DICE Hand angelegt hat und die ganze Simulation nochmal einen Tick besser aussieht. Was ganz besonders auffällt, ist das neue HUD-System. Besonders die rechts oben gezeigten Elemente, die scheinbar Social-Features anzeigen. Ebenso soll die Zerstörung auch wieder einen Sprung nach vorn gemacht haben. Gerade was das deformieren vom Boden und das zerstören von Gebäuden angeht. Passenderweise hat DICE damit auch die Frostbite-Engine auf Version 3 angehoben. Ob sich das ganze auch auf den Multiplayer auswirkt? Wir werden sehen.

Vorbesteller


Battlefield 4 wird es zum Release in zwei unterschiedlichen Fassungen geben. Neben der Standard-Ausgabe wird es noch eine Digital Deluxe Version geben. Während Vorbesteller automatisch noch das erste Expansion Pack für beide Versionen bekommen, erhalten Käufer der Deluxe-Version außerdem einen BETA-Zugang und zusätzlich noch Ingame-Content. Um was es sich dabei genau handelt, ist leider noch nicht bekannt. Bleibt nur zu hoffen, dass sich DICE eine ähnliche Farce wie beim Physical Warfare Pack für Battlefield 3 erspart.

Screenshots


Natürlich hat DICE zum ersten bewegten Gameplay auch gleich noch ein paar Screenshots veröffentlicht, die wir euch nicht vorenthalten wollen.

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TV-Spot


Zu guter letzt, veröffentlichte DICE noch einen TV-Spot, der nocheinmal ein paar neue Szenen rund um den Singleplayer zeigt. Film ab!



P.S. Wir möchten uns bei unserem Mitglied [URL="https://www.bfcom.eu/members/regelbeast-v-.html"]REGELBEAST[V][/URL] für das erstellen der neuen BF4-Teaser-Grafiken ganz herzlich bedanken. =)
Beitrag erstellt in Battlefield 4
  • REGELBEAST[V] REGELBEAST[V] vor 1 Jahrzehnt
    Ich hab ein Interessantes Interview gelesen, worin stand, dass das die erste Mission in der Kampagne war. Quasi der Prolog. Hier wird der Spieler ersteinmal mit der Steuerung vertraut gemacht (unnötig, als FPS spieler sollte man sich auch ohne Tutorial zurecht finden) deswegen gibt es Anfangs noch Scripte. Nach dieser Mission soll das schon anders Aussehen, der Spieler wird nicht mehr in einen Korridor geschickt, sonder hat eine größere Fläche, mehr entscheidungsmöglichkeiten. Es wurde versucht, das Multiplayerfeeling in den Singleplayer zu legen, mit größeren Maps/Möglichkeiten den Gegner anzugreifen. Quicktimeevents sind verbannt, sie haben ihre Lektion gelernt. Und auch, dass der Spieler nicht zugucken, sondern selbst handeln möchte. Das waren so die wichtigsten Fakten, wieviel davon stimmt bleibt eben nur abzuwarten. P.S. Es soll Jet-skies geben.
  • Flame-Haze Flame-Haze vor 1 Jahrzehnt
    Zum Thema Simulation oder Shooter. Das Problem ist das ich selber spielen will und kein Kinofilm anschau. Ich spiele viele SP Spiele und ich finde gerade diese "Quicktime-Events" nervig wie die Sau...man schaut dem Charakter zu und das ganze läuft dann so ab: "Drücke jetzt W und jetzt Linke Maustauste, CTRL zum ducken..." Das ganze läuft in einer Geschwindigkeit ab das man sich gerne mal verdrückt und den Müll von vorne machen muss. Da platzt mir echt der Kragen, wenn man von den sowieso nur 6h Kampagne 2h nur zuschaut und der Charakter selber alles macht. Aber ja BF 4 Kampagne spiel ich eh nicht...in 3 kurz angespielt aber BF ist für mich reiner MP. Am liebsten den MP getrennt kaufen.
  • Miller734 Miller734 vor 1 Jahrzehnt
    Bf war halt nie eine Simulation. Bei Die Hard fragt auch keiner nach Realismus. Deswegen gibts ja Arma und co. Ich bin gespannt wie der Mp wird. Ich hoffe das man die nur kleinen Änderungen an der Technik zum Anlass nimmt, mehr am Gameplay und an den Maps zu arbeiten.
  • Unr34l Unr34l vor 1 Jahrzehnt
    Zitat von Diox / 131021
    3 Primärwaffen? Gehen wir jetzt unter die Rambos oder wie? Am Besten Scharfschützengewehr, Sturmgewehr, PDW, Shotgun, RPG und Pistole zu mitnehmen.... WTF!


    Ach Diox, die Frage hät ich i.einem Idioten zu getraut aber nicht dir. Im SP von Bf3 hast du auch oft mehr als 1 Primärwaffe gehabt. ZB die Snipermission (ich glaub Dauerregen hieß sie), hattest die Sniper und ein Sturmgewehr
  • gealany gealany OP vor 1 Jahrzehnt
    Ich möchte auch nochmal anmerken, dass man vom Singleplayer nicht auf den Multiplayer schließen kann... einfach abwarten bis richtige Infos zum MP kommen... :05:
  • TigerUppercut TigerUppercut vor 1 Jahrzehnt
    Zitat von gealany / 131034
    einfach abwarten bis richtige Infos zum MP kommen... :05:


    Und auf wann vermutet denn unser überbezahlter Analyst erste Infos zum MP? :03:
  • gealany gealany OP vor 1 Jahrzehnt
    Das ist eine sehr gute Frage. Theoretisch würde ich nicht vor Mai ausgehen. Bis es erste richtige bewegte Bilder gibt, kann es vielleicht sogar bis Juni dauern.

    Da die Sonnen-Planeten-Formation in diesem Jahr aber besonders ist... kann es natürlich auch ganz anders kommen... :05:
  • TigerUppercut TigerUppercut vor 1 Jahrzehnt
    Ach gealany....:good:
  • P@InKiLLeR P@InKiLLeR vor 1 Jahrzehnt
    @gealany

    Was würden wir nur ohne Dich machen...:shifty:
  • Diox Diox vor 1 Jahrzehnt
    Zitat von P@InKiLLeR / 131043
    @gealany

    Was würden wir nur ohne Dich machen...:shifty:


    Die hier fragen:




    @ Unreal, ach mich regt es nur auf, dass man einerseits behauptet sich strikt von Call of Duty oder ähnlichen Games zu distanzieren, aber auf der anderen Seite solche "Features" einbaut. Damit werden EA/Dice's sonstige Aussagen auch nicht wahrer.
  • makelovenotwar makelovenotwar vor 1 Jahrzehnt
    ein video, welches mir aus der seele spricht.
  • P@InKiLLeR P@InKiLLeR vor 1 Jahrzehnt
    Wenn Ihm Autoheal stört soll der HC zocken,ansonsten gute Argumente gebe Ihm Teilweise recht :03:
  • WnV Coke WnV Coke vor 1 Jahrzehnt
    Ich wünsche mir für BF4 (Multiplayer) wieder etwas mehr zurück zu Battlefield :) Battlefield 3 ist ein super Spiel und ich spiele es immer noch jeden Tag :D

    Wünsche würd ich mir das der Multiplayer einfach wieder besser Ausbalanciert ist. Das Spawnbake find ich nicht wirklich toll. Die Stinger ist toll aber nervt manchmal einfach zu stark, besonderst wenn viele beim Gegnerischen Team damit rumlaufen. Die Stinger wäre Okay wenn die Aufschaltung erst dann möglich wäre wenn der Helikopter eine gewisse Höhenentfernung zum Boden hat. So wie es aktuell ist, muss der Helikopter praktisch 1m tief fliegen um der Aufschaltung zu entgehen aber meistens nützt nicht mal das xD. Das SOFLAM mit IGLA Kombination ist eine tolle Idee aber wenn das Teil einmal aufgeschaltet ist, kann man machen was man will, das Teil schlägt dann immer ein. Auch nach Abwurf von Rauch oder sonstigen Störsender ;-)

    Ich wünsche mir wieder eine Map wie damals von Bad Company 2 (ja es ist Bad Company) wie z.B. Airca Harbor (Rush). Da gab es Panzer, Quads und Jeeps und die Balance fand ich da absolut genial. Ich hab lieber manchmal eine beliebte Map aus dem Vorgänger als eine 5 neue Maps die überhaupt keiner spielt weil kein SPieler gefallen an dennen hat.

    Dazu müsste man mal das System mit den DLC irgendwie anpassen. PREMIUM war eine gute Idee. Nur spaltet es immer die Spieler. Auch wenn es ein paar Grandiose Maps gibt. So werden immer noch die Standart Maps am liebsten gespielt da so der Server bei einem Map wechsel keine möglichst wenig Spieler verliert (wegen Fehlenden Packs).

    Gruss,
    Coke

    --- Update ---


    P.S. Lustig wäre auch wenn das Teamkill nicht nur bei Hardcore Standart ist. Auch wenn es nervend ist von eigenen Kamaraden getötet zu werden, so kommt dadurch etwas mehr Taktik ins geschehen ;-)

  • Unr34l Unr34l vor 1 Jahrzehnt
    Zitat von WnV Coke / 132000
    P.S. Lustig wäre auch wenn das Teamkill nicht nur bei Hardcore Standart ist. Auch wenn es nervend ist von eigenen Kamaraden getötet zu werden, so kommt dadurch etwas mehr Taktik ins geschehen ;-)


    Ich will dich jetzt nicht beleidigen oder sonstiges, aber der Satz ist wirklich extremst dumm.
    Wieso? Weil leider die Bf3 Community größtenteils aus Vollidioten besteht ... Geh mal auf HC, da findest immer min. 1 pro Team der nur in der Base Teamkillt.
    Ich mein, wären die meisten Spieler zurechnungsfähig, würde ich nur HC spielen, aber naja ...
  • P@InKiLLeR P@InKiLLeR vor 1 Jahrzehnt
    Zitat von WnV Coke / 132000
    P.S. Lustig wäre auch wenn das Teamkill nicht nur bei Hardcore Standart ist. Auch wenn es nervend ist von eigenen Kamaraden getötet zu werden, so kommt dadurch etwas mehr Taktik ins geschehen ;-)



    Genauso siehts aus :shifty:
  • Flame-Haze Flame-Haze vor 1 Jahrzehnt
    Zitat von Unr34l / 132005
    Ich will dich jetzt nicht beleidigen oder sonstiges, aber der Satz ist wirklich extremst dumm.
    Wieso? Weil leider die Bf3 Community größtenteils aus Vollidioten besteht ... Geh mal auf HC, da findest immer min. 1 pro Team der nur in der Base Teamkillt.
    Ich mein, wären die meisten Spieler zurechnungsfähig, würde ich nur HC spielen, aber naja ...


    Einfach wieder Bestrafung für TKs einführen und bei ner bestimmten Anzahl an TKs in kurzer Zeit -> Kick
    Vielleicht hat man dann Pech, wenn man wirklich mal ausversehen 5 Leute killt aber das andere Problem wäre dann nicht da.

    Um ehrlich zu sein hatte ich auf meinen Stammservern auch fast nie das Problem. :shifty:
    Wenn man mit Kollegen unterwegs war wurde es auch manchmal zum Sport bei 2 Tickets vor Ende sich selber umzumähen. :ugly:
  • WnV Coke WnV Coke vor 1 Jahrzehnt
    Naja ich hab früher viel Hardcore gespielt. Ich bin aber auch ehrlich, ich spiele of mit Freunden auf dem Stamm Server. Da BF3 jetzt schon etwas älter ist, sind BF3 TK Trolle eher selten anzutreffen. In der Regel kann man max. 3 bis 5 Team Kills machen und dann erfolgt der Automatische Kick. Wenn man das gleiche 3x abzieht wird man Automatisch gebannt. Die Zahlen kann man auch bearbeiten und das System Funktioniert einwandfrei. Bei Conquest oder Rush kann ein TK sehr nervend sein wenn dieser nur dashalb gemacht wird, weil Person XY lieber das gewünschte Fahrzeug möchte. So etwas wird bei unserem Server Mit einem Kick-Bann begrüsst ;)Gerade früher war ws lustig im Team zu spielen. Wenn dan versehentlich ein TK passierte
  • HighTEC Z E R O HighTEC Z E R O vor 1 Jahrzehnt
    Singleplayermodus ist mir relativ Schnuppe, egal wie gut der ist. Beim Multiplayer ist mir eigentlich am wichtigsten, dass eine gut Waffenbalance herrscht. Dann das die einzelnen Klassen gerecht aufgeteilt sind, von ihren Gadgets her. Mir ist zwar klar das ein Medic und ein Recon andere Aufgaben haben aber es ist irgendwo auch ein bischen schade, wenn man mit ihnen keine Fahrzeuge plätten kann. Bei BC2 wurde der Recon richtig gut umgesetzt ohne eine Übermacht zu sein. Der Mörseranschlag war nie supergenau und nicht zu stark. Hat mir ein bischen mehr Spass gemacht mit der Klasse. Des weiteren wäre für BF4 noch wünschenswert, dass Belohnungssystem(wenn es denn unbedingt eins geben muss), zu vereinfachen. Ist halt blöd das manche Aufträge für bestimmte Systeme einfach nicht machbar erscheinen oder das man die nur im Team, auf dem eigenen Server zusammen bekommt. Das Rangsystem fand ich bei Bf2 natürlich schon gut, auch wenn es fast endlos lang war. Bei BC2 hat es mir bisher am Besten gefallen, es war nur wirklich zu früh erreicht. Aber Abzeichen waren da Klasse umgesetzt. Fande da die Klassen auch sehr gut ausbalanciert. Eine Armbrust sollte man z.B statt einer Pistole mitnehmen können, statt dafür gleich das ganze Medi perk usw. zu Hause lassen zu müssen. Die Fahrzeugpanzerungen müssen auch passen und sollten auch endlich wieder von Gewehren und Handwaffen beschädigt werden können. Finde es nicht gut wenn man mit einer 7.62 Millimeter, mit 700rpm, 400 Schuss auf einen Heli machen kann und da rein nichts passiert. Und eine einziges Cal.50 sollte wieder her. Meinetwegen nur mit einem kleinem Mag und nur mit wahlweise 8er und 12er Scope und auch nur mit Bipod und nicht mit Schnellverschluß. Dafür müsste sie aber als einzige auch mittlere Panzerungen durchschlagen können. Außerdem mehr Kopplungen der Gadgets an die jeweils andere Klasse. Ähnlich der Soflam/Pionier Geschichte. Darf auch nicht übertrieben werden, da Singleplayer sonst keine Chance haben aber es sollte etwas mehr werden. Damit wir endlich mehr zurück aufs Teamplay gehen und dafür steht BF ja eigentlich/ursprünglich. Wenn der Commander wieder kommt, darf man echt gespannt sein, in welcher Form und mit was für Befugnissen. Ich sehe BF4 eigentlich unter einem guten Stern aber es wird auch nichts anders machen was Patches und natürlich die vielen Idioten angeht, die man bei dem Spiel nicht braucht aber immer haben wird. Freuen wir uns auf das was kommt, obwohl mich das Suchtpotenzial von Bf4 noch nicht erwischt hat. Dafür bin ich wieder voll bei BF3 im Gange und es rockt wieder, nach längerer Pause.
  • P@InKiLLeR P@InKiLLeR vor 1 Jahrzehnt
    Dein Text haste umsonst verfasst :shifty:

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Spiel Informationen
Battlefield 4
Teil der Battlefield Reihe
Entwickler DICE (Schweden), Motive (Kanada), Criterion (Großbritannien), Ripple Effect (USA)
Publisher Electronic Arts
Release 29.10.2013
Genre First-person shooter
Plattformen
PC PlayStation 3 PlayStation 4 Xbox 360 Xbox One
Beschreibung Bekannt für seine "Levolution"-Events, die Karten dynamisch verändern, und die Einführung von Seekriegsführung.

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