Gameplay, Gameplay, Gameplay
Fangen wir zunächst mit dem wichtigsten an. Die ersten bewegten Bilder. Zur Entäuschung vieler Battlefield-Veteranen stammen die Bilder leider wieder aus dem Singleplayer, was aber im Vorfeld schon erwartet wurde. Immerhin zeigt DICE diesmal die Mission gleich in der vollen Länge, statt wie bei Battlefield 3 die Mission aufzuteilen und über Wochen zu strecken.
Zu sehen gibt es die Mission "Fishing in Baku" mit 4 US-Soldaten. Anstatt die Mission groß zu erläutern zeigen wir euch lieber gleich das Video.
Aufgebohrte Technik
Auf den ersten Blick sieht die Optik des Spiels relativ vertraut aus und man denkt zwangsläufig an Battlefield 3. Passend zur Ankündigung von DICE, dass BF4 mehr Evolution statt Revolution sein wird, merkt man realtiv schnell, dass die Entwickler überall an der Engine geschraubt haben. Licht und Schatten, Texturen, Animationen, Partikeleffekte! Überall sieht man, dass DICE Hand angelegt hat und die ganze Simulation nochmal einen Tick besser aussieht. Was ganz besonders auffällt, ist das neue HUD-System. Besonders die rechts oben gezeigten Elemente, die scheinbar Social-Features anzeigen. Ebenso soll die Zerstörung auch wieder einen Sprung nach vorn gemacht haben. Gerade was das deformieren vom Boden und das zerstören von Gebäuden angeht. Passenderweise hat DICE damit auch die Frostbite-Engine auf Version 3 angehoben. Ob sich das ganze auch auf den Multiplayer auswirkt? Wir werden sehen.
Vorbesteller
Battlefield 4 wird es zum Release in zwei unterschiedlichen Fassungen geben. Neben der Standard-Ausgabe wird es noch eine Digital Deluxe Version geben. Während Vorbesteller automatisch noch das erste Expansion Pack für beide Versionen bekommen, erhalten Käufer der Deluxe-Version außerdem einen BETA-Zugang und zusätzlich noch Ingame-Content. Um was es sich dabei genau handelt, ist leider noch nicht bekannt. Bleibt nur zu hoffen, dass sich DICE eine ähnliche Farce wie beim Physical Warfare Pack für Battlefield 3 erspart.
Screenshots
Natürlich hat DICE zum ersten bewegten Gameplay auch gleich noch ein paar Screenshots veröffentlicht, die wir euch nicht vorenthalten wollen.
TV-Spot
Zu guter letzt, veröffentlichte DICE noch einen TV-Spot, der nocheinmal ein paar neue Szenen rund um den Singleplayer zeigt. Film ab!
P.S. Wir möchten uns bei unserem Mitglied [URL="https://www.bfcom.eu/members/regelbeast-v-.html"]REGELBEAST[V][/URL] für das erstellen der neuen BF4-Teaser-Grafiken ganz herzlich bedanken. =)
- 3 Primärwaffen? Gehen wir jetzt unter die Rambos oder wie? Am Besten Scharfschützengewehr, Sturmgewehr, PDW, Shotgun, RPG und Pistole zu mitnehmen.... WTF!
- Egal wo man hinschaut man zeigt und Scripter-Island.... mal sehen wie nett das ganze noch im MP aussieht
- Realismusgrad gleich 0.... Beispiel gefällig?
- Der russische Bordschütze ist schießt so blind das er nicht mal einen der vier 8m entfernten Soldaten killt
- Wir rutschen das halbe Gebäude herunten und fallen dann noch circa 30m in die Tiefe auf den Rücken und können natürlich ohne Probleme wieder aufstehen... ja ist richtig so... Superman lässt Grüßen. Aber wartet im Multiplayer verreckt man wahrscheinlich schon bei einem Stolpler aus Standhöhe...:ugly:
- Achja und zu Guter Letzt amputieren wir unserem Mate das Bein und es Blutet in einer Masse aus ihm heraus, so dass man sagen könnte hey warum lassen wir ihn nicht gleich hier liegen... der ist sowieso in 2 Minuten ausgeblutet.... Ach nein das geht ja nicht der unser Mate ist ebenfalls ein Sohn Kryptons, denn seine Wunde hört nicht einmal 10 Sek. später spontan auf zu bluten. Welch ein Realismus!
Zusammengefasst: Was für eine Farce.:10:Ach Diox, die Frage hät ich i.einem Idioten zu getraut aber nicht dir. Im SP von Bf3 hast du auch oft mehr als 1 Primärwaffe gehabt. ZB die Snipermission (ich glaub Dauerregen hieß sie), hattest die Sniper und ein Sturmgewehr
Und auf wann vermutet denn unser überbezahlter Analyst erste Infos zum MP? :03:
Da die Sonnen-Planeten-Formation in diesem Jahr aber besonders ist... kann es natürlich auch ganz anders kommen... :05:
Was würden wir nur ohne Dich machen...:shifty:
Was würden wir nur ohne Dich machen...:shifty:
Die hier fragen:
@ Unreal, ach mich regt es nur auf, dass man einerseits behauptet sich strikt von Call of Duty oder ähnlichen Games zu distanzieren, aber auf der anderen Seite solche "Features" einbaut. Damit werden EA/Dice's sonstige Aussagen auch nicht wahrer.