Battlefield 3: Newsschnipsel
Ein Thread für Battlefield 3 News. Den Thread für Battlefield 3 Trailer / sonstige Videos findet ihr hier.
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Aktuell gibts einen Eintrag im Twitter-Netzwerk. Ein Entwickler aus dem Hause DICE, gibt Battlefield 3 auf einer Skala von 1 - 10 eine 11. :shifty:
Quelle: https://twitter.com/L_Twin/status/3204213801
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Aktuell gibts einen Eintrag im Twitter-Netzwerk. Ein Entwickler aus dem Hause DICE, gibt Battlefield 3 auf einer Skala von 1 - 10 eine 11. :shifty:
On an epicness scale of 1 to 10 it'll definitely be an 11. :)
Beitrag erstellt in
Battlefield 3
Ich hab auch 3 Moante auf der Ps3 gespielt, ich weiß wie die Konsolenversionen aussehen
Die Aussage kann ich jetzt überhaupt nicht nachvollziehen. Auf allen B2K-Maps gibt es beispielsweise Fahrzeuge und Helis oder Jets. Dagegen unterscheiden sich Operation Firestorm und Insel Kharg doch erheblich von Metro oder Grand Bazar.
Auf Strike gibts weder Jets noch Helis oder AA, dafür Panzer und LAVs
Auf Golf gibts alle bis auf AA
Auf Sharqi gibts weder Jets noch AA, dafür panzer und Heli
Auf Wake gibts alles.
In dem Fall wäre mein Gegenbeispiel Strike mit Wake wenn du Bazar und Kharg setzt
Allerdings hat der Panzer beim Anfahren immer noch die Kraft eines Bobicars, wenn man vor einem Holzzaun steht.
Vom Vodnik ganz zu schweigen....
Aber ich glaub da wird eh nichts mehr gehen. Die wenigen Fixes am Spiel sind dennoch gut auch wenn ich eigentlich von nichts wusste. :shifty:
Die meisten "Anpassungen" sind irgendwie nachvollziehbar, aber das kann selbst ich nicht verstehen. War das nicht bereits die langsamste MP im Spiel?
Ja die ist jetzt scho sooooooooo op das ist einfach unpackbar. Absolut jeder rennt damit rum, ich seh keinen einzigen mit einer anderen Waffe, nur noch die Famas. Die hat ja 0 Rückstoß, ein soo ein großes Magazin was garnicht schnell leer ist. Was sich Dice dabei denkt, die stärker zu machen? Tztztztztz
:facepalm:
:facepalm:
Schreib mal lieber "Achtung Ironie" dazu. Sonst nehmen einige Dein Posting noch ernst.
PS: is nicht gegen Dich persönlich Regelbeast, aber dieses rummeckern über sowas nervt einfach nur
Waffenanpassungen & Bugfixing:Probleme mit Soundausfällen beseitigt: Probleme mit dem Sound, die zu dessen Ausfall führten, wurden für die meisten Spieler behoben.
M-Com Problem behoben: M-Com-Stationen können nun ohne Probleme auch von der linken Seite aus entschärft werden.
Tal des Todes: Spieler können nicht mehr auf das Dach des Tunnels steigen.
Elbors Gebirge: Die Kollisionsabfrage von Steinen auf »Armored Kill« Maps wurde verbessert. Allerdings kann es auch weiterhin noch zu vereinzelten Problemen kommen. Das Betreten der Steine, was es erlaubte sich darin zu verstecken, ist jedoch nicht mehr möglich.
Elbors Gebirge und Armored Shield: Die Fläche von 10 x 10 Metern, die als »Out of Combat«-Zone für die US-Truppen galt, wurde entfernt.
Elbors Gebirge (Squad Rush): Ein Fehler mit der Kamera im Spawn-Menü wurde behoben. Diese zeigt ab sofort den aktuellen Spawn-Punkt an .
Sharqi-Halbinsel (Squad Rush): Die Spawnpunkte wurden verschoben, so dass Spieler nach der Zerstörung einer M-Com-Station nicht mehr in der »Out of Combat«-Zone spawnen.
AC-130: Schaden der Geschütze verringert
Mobile Artillerie: Ein Fehler ermöglichte es, dass zwei Spieler in der mobilen Artillerie spawnten. Dadurch wurde es möglich, gleichzeitig zu fahren und zu feuern. Dieser Fehler wurde nun behoben.
Angepasste Anforderungen an Medaillen: Im Spiel wurden nun einige Voraussetzungen für den Erhalt bestimmer Medaillen angepasst.
M416: Rückstoß leicht erhöht
L85A2: Rückstoß leicht verringert
L85A2: Probleme mit der Genauigkeit bei Verwendung eines schweren Laufs behoben
AUG: Rückstoß des ersten Schusses verringert
FAMAS: Rückstoß leicht verringert
G53: vertikaler Rückstoß reduziert
QBZ-95B: Rückstoß leicht verringert
LSAT: Präzision beim Schießen aus der Hüfte erhöht
MTAR: Visier in Verbindung mit einem Schalldämpfer wurde verbessert
M5K: Rückstoß erhöht
M5K: Ein Fehler wurde behoben, durch welchen ein Mündungsfeuerdämpfer keinen Einfluss auf die Präzision hatte
UMP45: Feuergeschwindigkeit verringert
MP412: Genauigkeit erhöht
M26: Genauigkeit wurde anderen Schrotflinten angepasst
Mk3: Probleme mit dem ACOG-Visier behoben
ich versteh nur den change nich..
die map talah market gefällt mir
Den verstehst du nicht, aber die wo sie die starken Waffen noch stärker machen?
Die Famas ist zur Zeit im Gegensatz zu allen anderen Waffen Müll, auf CLQ mag sie ja noch ganz gut rotzen, aber das auch nur mit viel Übung. Und auf großen Maps siehst sie garnicht. Da versteh ich wiederrum nicht, wieso sie nur den Rückstoß verkleinern und nicht gleich mehr, ein 30 Schuss Magazin wäre doch vollkommen gerechtfertigt mMn.
Die Famas ist zur Zeit im Gegensatz zu allen anderen Waffen Müll, auf CLQ mag sie ja noch ganz gut rotzen, aber das auch nur mit viel Übung. Und auf großen Maps siehst sie garnicht. Da versteh ich wiederrum nicht, wieso sie nur den Rückstoß verkleinern und nicht gleich mehr, ein 30 Schuss Magazin wäre doch vollkommen gerechtfertigt mMn.
Die Waffe ist doch eindeutig mit 25er oder 30er Magazin verfügbar. Dann nehme ich doch nicht zuerst die 30er Ausführung und überlege mir dann plötzlich nach 3 Monaten Spielzeit "Ach, ich wollte doch das Andere!"
Aber gut, jetzt warten wir erstmal alle den Patch ab und testen ausführlich. Vielleicht kaufe ich mir das Addon in zwei Wochen sogar, die neuen Maps sehen nicht schlecht aus.
mich nervt nur das ständige nerfen von den waffen... dauernd neue werte nichts konstanzes.
und nach aftermath passiert wieder das gleiche, die leute regen sich auf und sind nie zufrieden.