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Von TYay0 in Battlefield 3 battlefield 3 news
vor 2 Jahrzehnten

Battlefield 3: Newsschnipsel

Ein Thread für Battlefield 3 News. Den Thread für Battlefield 3 Trailer / sonstige Videos findet ihr hier.


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Aktuell gibts einen Eintrag im Twitter-Netzwerk. Ein Entwickler aus dem Hause DICE, gibt Battlefield 3 auf einer Skala von 1 - 10 eine 11. :shifty:

On an epicness scale of 1 to 10 it'll definitely be an 11. :)
Quelle: https://twitter.com/L_Twin/status/3204213801
Beitrag erstellt in Battlefield 3

  • meistermichi meistermichi vor 1 Jahrzehnt
    da is bestimmt close quarters mit drinnen:shifty:
  • Keothas Keothas vor 1 Jahrzehnt
    So ... fertig. Jetzt belegt BF3 alleine 16,6GB rund ein Drittel meiner Platte :27:.
  • Koigan Koigan vor 1 Jahrzehnt
    bin ja mal gespannt ob es nach dem patch wieder schlechter läuft wie davor oder ob sie es mal hinbekommen die performance zu verbessern.

    und vor allem ab wann und für wieviel man CQ bzw. das premium kaufen kann
  • TigerUppercut TigerUppercut vor 1 Jahrzehnt
    Zitat von Steffi / 119090
    Lese ich da richtig das das Battlelog erst 22.30 Uhr wiederkommt?Habs nicht so mit Englisch


    22.00 Uhr

    Battlefield 3 Login nicht möglich: Downtime des Battlelogs bis 22 Uhr, neuer Patch, Close Quarters-Vorbereitungen
  • HighTEC Z E R O HighTEC Z E R O vor 1 Jahrzehnt
    Heute in der Mittagspause bin ich kurz online gewesen und habe einen 2.32 GigaPatch geladen. Keine Ahnung was das war. Musste wieder los zur Arbeit und habe im Hintergrund weitergeladen.
    Gibt eine Liste mit allen Sachen die gepatched wurden. Die Unterdrückung wurde etwas runtergeschraubt. Etwas mehr als bei der Verpatchöffentlichung aber weniger wie nach dem letzten Patch. Finde die List nicht so schnell sonst hätte ich einen Link rangeklatscht. Habe nur in Google: BF3 Patch Juni eingegeben und es kamen gleich Sachen mit 04.06.12 großer BF3 Patch und dann war irgendwo die List bei. Auch gute Änderungen, jedenfalls mehr brauchbar als vorher.

    --- Update ---

    Die DLC´s hole ich mir eh alle aber nur weil ich Battlefield Spieler durch und durch bin. Heisst ja nicht das man alles gut findet was die Herrschaften so produzieren aber ich spiele es einfach gerne und das war bei den Teilen vorher auch schon so. Jetzt ist es SUCHT:18:

    Spiele BF auch Launenabhängig. Wenn ich Bock auf totale Nahkampfcombatichschießdurchdreiwändeundlegedabei5leutegleichzeitigumaktion habe, dann gehts in close combat ab und wenn ich halt Bock habe den Druck etwas rauszunehemen und mal mit dem Bipod und Soflam die Pio´s unterstüzte oder mit dem Panzer auf Helijagdt gehen möchte, dann gehts in armored zur Sache. Spiele gerne jeden Modus je nach Stimmung halt. Ich freue mich auf alles solange es keine Bug´s sind oder extreme Balanceausreisser.

  • Boeee Boeee vor 1 Jahrzehnt
    Falls Patchnotes schon gepostet wurden dann bitte nicht lynchen :ugly:

    Improved VTOL fighter jet (F35) performance
    Based on community feedback, we have improved the performance of the F35 in Back to Karkand to better match that of the SU35, particularly when it comes to turning speed.
    FULL JUNE (“MULTIPLAYER UPDATE 3″) CHANGE LIST BELOW

    Vehicle related changes
    > Tweaked the F35 handling to more closely resemble that of the SU35 (see above).
    > Jet & helicopter ECM Jammer should now deflect missiles more reliably when it is active.
    > Fixed an issue where vehicles wouldn’t spawn if their intended space was occupied by a deployable gadget. The vehicle will now spawn as intended and the gadget will be destroyed in the process.
    > Fixed AA missiles not doing damage to vehicles moving at very high speeds.
    > Reduced the direct damage from unguided Javelins to require better side hits for a 1 hit disable. This was previously too forgiving and easy to accomplish.
    > Removed the direct damage from aircraft launched guided missiles. Players will need to have laser designated targets for full effectiveness.
    > Adjusted the helicopter rockets to their original prepatch damage value against armored vehicles. This is a reduction; a revert of a knock on effect that was introduced accidentally.
    > Fixed the US Tank Guided Shell doing the reverse damage values when guided and unguided.
    > Adjusted the M224 mortar damage against vehicles. Some tweaks and adjustments in a previous update accidentally increased its effectiveness greater than intended.
    > Increased the range on the AA guns so they can reach vehicles hovering at the maximum height in select maps.
    > Replaced the VDV buggy on Gulf of Oman (Back to Karkand) with the DPV buggy for both teams at the City flag.
    > Fixed a bug where some vehicle unlocks were still enabled after the player left the vehicle.

    Soldier and gadget related changes
    > Reduced the inaccuracy added when in suppression. There is still an enhanced suppression compared to the initial state in the game, but the effect is now less than it was in the last patch (see above).
    > Reduced input lag for gamepads/joysticks on all platforms. Aiming as a soldier when using a gamepad or joystick should now be more responsive.
    > Tweaked the deploy times on gadgets to be faster to deploy in high stress combat situations.
    > Greatly improved the responsiveness when deploying a bipod when going prone and shortly after moving. The bipod deploy should no longer abort if the player deploys the bipod immediately after stopping.
    > Fixed bug where you couldn’t deploy the mortar anywhere on Grand Bazaar.
    > When changing the accessories of a weapon in the Customize screen, the weapon previously selected in the Deploy screen will now automatically be selected when entering the Accessories screen.
    > Increased the effectiveness of the Aim Assist at close range. Testing in Close Quarters proved our current assist to be inadequate in tight quarters. This is a global change, and will improve the effectiveness of Aim Assist for all modes and maps. Aim Assist over distance is still significantly less effective. This is console only, as Aim Assist is not present on PC. If you prefer, you can also turn it off on console.
    > Players will now spawn on the Radio Beacon looking in the same direction the Beacon is facing. The Beacon always faces in the direction the player is facing when it is planted. Previously the Beacon’s direction had no impact on the player’s spawn direction.
    > The Spawn Preview camera on the Spawn Beacon has been updated to better reflect the direction the player will be looking when he spawns.
    > 40mm smoke now stays longer again.
    > Tweaked some tracers on sniper rounds to have better visibility at range (the tracers are smaller).
    > Tweaked the flashlight so it is less blinding at the edge of the screen.
    > Fixed bug where you couldn’t pick up your deployed gadgets after being revived.
    Weapons related changes

    > Fixed a bug where Heavy Barrels and Underslung Shotguns could be over powered. (This is the so called M26 dart issue, see above)
    > All semi-automatic sniper rifles now properly have shorter range when using a suppressor.
    > The L96 now properly shoots where the iron sights are aimed. The position was previously offset.
    > The SKS now has the proper damage values when using a suppressor. The damage was previously too low at close range.
    > Slightly reduced the suppression effect of SKS rounds.
    > Decreased the long range damage of the SKS to highlight its close to medium range role.
    > Slightly decreased the foregrip aimed accuracy penalty on the M4A1 to bring it in line with other guns.
    > Slightly increased the foregrip aimed accuracy penalty on the SCAR-H to bring it in line with other guns.
    > Reduced some of the vertical recoil and zoomed accuracy penalties added to the FAMAS in the previous update.
    > F2000 foregrip accuracy penalty reduced and recoil reduction bonus increased.
    > AEK971 foregrip recoil reduction bonus increased.
    > SG553 foregrip recoil reduction bonus increased.
    > FAMAS foregrip recoil reduction bonus increased.
    > Fixed the M416’s M26 with Flechettes not having a name in the kill log.
    > Fixed so all clip based LMGs have Extended Mags as an available unlock.
    > All semi-automatic shotguns now fire at 220rpm. There was previously simply a small difference between them, whereas now they have different pellet counts instead of rates of fire.
    > Improved the recoil and accuracy of the M26 to match the 870.
    > Reduced the impact suppression has on shotguns. Shotguns are still affected by Suppression but it should no longer significantly impact their accuracy from the hip as it previously did.
    > The 870’s pump speed has been increased slightly from 0.55 seconds to 0.48 seconds. The empty reload time for the 870 has also been reduced slightly.
    > Improved the accuracy of aimed shotguns when on the move.
    > The Saiga’s recoil has been reduced.
    > The M1014 now fires 10 projectiles. The other semi auto shotguns have 9 pellets, and since the M1014 has a lower mag size and a slower reload it now fires 10 pellets to give it some edge.
    > The USAS-12 now fires 7 projectiles.
    > The MK3A1 now fires 8 projectiles.
    > Fixed so the weapon’s fire mode is saved between spawns.

    Miscellaneous changes
    > Added colorblind option for consoles (see above).
    > Added colorblind icon for squad leader (all formats).
    > Added the option for console server admins to show a symbol in the server browser signifying custom rules are in effect (see above).
    > Fixed an issue where footsteps couldn’t be heard behind you.
    > Fixed so that the arming of an M-COM station will not be cancelled if you look at a dropped weapon.
    > Fixed exploit where you could teleport to the AA gun on carriers by firing an EOD bot at its door.
    > Fixed co-op ammo HUD not showing on first enter.
    > Fixed so you get prompted if you really want to switch team when pressing the Switch team button.
    > Fixed so that Assignments are being correctly sorted on the My Soldier\Assignments screen.
    > Fixed issue with commorose not working on soldiers in vehicles (PC).
    > Added blinking capture point icons in the 3D HUD, and added blinking neutral icons in objectives bar.
    > Composed a more informative error message for when a console player attempts to rent a server in a location where there are currently no servers available.
    > Fix for dog tag icons in the My Soldier/Assignments screen appearing slightly stretched.
    > Fixed some tracers appearing behind the soldier or vehicle that fired them.
    > Potential random audio crash fix.


    Patch Notes Released | BATTLEFIELDO
  • P@InKiLLeR P@InKiLLeR vor 1 Jahrzehnt
    Hier mal in deutsch :shifty:

    Änderungen an Fahrzeugen

    • F35-Handling verbessert, um sie besser gegen die Su35 zu gewichten
    • Der ECM Jammer lenkt Raketen nun verlässlicher ab, wenn er aktiv ist
    • Es wurde ein Fehler behoben, wodurch Fahrzeuge nicht spawnen konnten, wenn ihr Spawnpunkt durch ein absetzbares Gadget versperrt wurde
    • Die Luftabwehrraketen erzeugen nun auch Schaden bei Flugzeugen, die sehr schnell fliegen
    • Der Schaden der ungelenkten Javelin-Rakete wurde reduziert, um zufällige Treffer, die sofortige Kampfunfähigkeit erzeugen, zu verhindern
    • Der direkte Schaden von luftbasierten Lenkwaffen wurde reduziert. Spieler benötigen nun eine Lasermarkierung für volle Effektivität
    • Die Raketen der Hubschrauber wurden auf das Schadensniveau vor dem letzten Update zurückgesetzt. Es handelt sich um eine Reduzierung eines unerwünschten Effektes
    • Bei der Lenkwaffe des US Panzers wurde ein Fehler behoben, durch den die Werte von gelenkten und ungelenkten Geschossen vertauscht worden waren
    • Der Schaden des M224-Mörsers gegen Fahrzeuge wurde angepasst. Einige Änderungen im letzten Update haben ihn zu effektiv gemacht
    • Die Reichweite der Flaks wurde erhöht. Sie erreichen nun auch Flugzeuge, die auf maximaler Höhe bleiben
    • Der VDV Buggy auf Gulf of Oman wurde für beide Teams durch den DPV Jeep ersetzt (City Flagge)
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Fahrzeugfreischaltungen aktiv blieben, auch wenn der Spieler das Fahrzeug bereits verlassen hatte.

    Änderungen an Soldaten und Gadgets

    • Reduzierte Ungenauigkeit unter Unterdrückungsfeuer. Der Effekt ist höher als beim Release, aber niedriger als nach dem letzten Update.
    • Reduzierter Inputlag für Joysticks und Gamepads auf allen Plattformen. Das Zielen als Soldat mittels Joystick oder Gamepad sollte nun deutlich besser sein.
    • Verbesserte Aufstellzeiten verschiedener Gadgets um sie schneller aufstellen zu können
    • Deutlich verbesserte Aufstellzeiten des Zweibeins, besonders nach dem Hinlegen oder nach Bewegungen; das Aufstellen des Zweibeins sollte nicht mehr abgebrochen werden, wenn es kurz nach dem Stoppen verwendet wird
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Mörser auf Grand Bazaar nicht platziert werden konnte
    • Wenn man eine Ausrüstung im Anpassungsmenü verändern möchte, ist nun diejenige Waffe, die vorher im Einstiegsbildschirm ausgewählt wurde, direkt die aktive Waffe im Ausrüstungsbildschirm.
    • Die Effektivität der Zielhilfe auf kurze Entfernung wurde erhöht. Die Tests in Close Quarters haben gezeigt, dass die bisherige Zielhilfe in engen Räumen nicht effektiv genug war. Diese Änderung wirkt sich auf alle Karten und Spielmodi aus. Die Zielhilfe ist auf große Entfernungen weniger effektiv. Dieser Punkt trifft nur für die Konsolen zu, auf dem PC ist die Zielhilfe nicht verfügbar. Sie kann auf den Konsolen ebenfalls ausgeschaltet werden.
    • Spieler, die bei einem Spawn Beacon einsteigen, schauen nun in die gleiche Richtung wie der Beacon. Der Beacon schaut immer in die Richtung, in die der Spieler beim Setzen des Beacons schaut. Vor dem Update hatte die Blickrichtung keine Auswirkung.
    • Die Einstiegsvorschau beim Spawn Beacon wurde angepasst, um ein besseres Bild der Blickrichtung beim Wiedereinstieg zu ermöglichen
    • Der Rauch aus den 40mm Rauchgranaten bleibt nun länger bestehen
    • Die Leuchtspuren einiger Snipergeschosse wurden angepasst (werden schmaler)
    • Die taktischen Lampen wurden angepasst, der Blendeffekt am Rand des Bildschirms wird geringer
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den man nach dem Wiederbeleben einige Gadgets nicht mehr aufheben konnte

    Änderungen an Waffen

    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Kombination von Schwerem Lauf und Unterlaufschrotgewehr zuviel Schaden erzeugten (das sogenannte M26 Dart-Problem)
    • Alle halbautomatischen Waffen haben nun eine kürzere Reichweite, wenn sie den Schalldämpfer angebaut haben
    • Das L96 Visier wurde angepasst und das Trefferbild entspricht nun dem Zielpunkt
    • Die SKS erzeugt nun korrekten Schaden mit Schalldämpfer, der Schaden war auf kurze Distanz zu gering
    • Der Unterdrückungseffekt der SKS Geschosse wurde etwas reduziert
    • Der Schaden der SKS auf große Entfernungen wurde reduziert, um ihre Rolle auf kurze und mittlere Distanzen zu unterstreichen
    • Leicht reduzierter Genauigkeitsmalus des Frontgriffs am M4A1
    • Leicht reduzierter Genauigkeitsmalus des Frontgriffs am SCAR-H
    • Reduzierter Rückstoß und reduzierter Genauigkeitsmalus bei angelegter FAMAS
    • F2000 Frontgriff: Malus reduziert und Bonus für Rückstoßreduzierung erhöht
    • AEK971 Frontgriff: Bonus für Rückstoßreduzierung erhöht
    • SG553 Frontgriff: Bonus für Rückstoßreduzierung erhöht
    • FAMAS Frontgriff: Bonus für Rückstoßreduzierung erhöht
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den kein Waffenname für M416-M26 im Log angezeigt wurde
    • Alle LMGs mit Magazin haben nun wieder die Freischaltung "Erweitertes Magazin"
    • Alle halbautomatischen Schrotgewehre haben nun eine Feuerrate von 220 Schuss/min, vorher gab es einen Unterschied, der nun von der Anzahl der Schrotkugeln ausgeglichen wird
    • Verbesserter Rückstoß und verbesserte Genauigkeit der M26, um sie gegen die 870 zu gewichten
    • Der Unterdrückungseffekt auf Schrotgewehren wurde verringert, sie werden immer noch beeinflusst, aber es hat keinen signifikanten Einfluß beim Schiessen aus der Hüfte
    • Die Geschwindigkeit des Nachladens (das Repetieren) der 870 wurde von 0.55 auf 0.48 Sekunden gesenkt, das Nachladen bei leerem Magazin wurde etwas beschleunigt
    • Die Genauigkeit von angelegten Schrotflinten in der Bewegung wurde erhöht
    • Der Rückstoß der Saiga wurde verringert
    • Die M1014 verschießt nun 10 Schrotkugeln, die anderen halbautomatischen Flinten verschießen 9 Kugeln, die M1014 hat eine kleine Magazinkapazität und langsamere Ladegeschwindigkeit, daher diese Änderung
    • Die USAS verschießt nun 7 Schrotkugeln
    • Die MK3A1 verschießt nun 8 Schrotkugeln
    • Die Waffen speichern nun den eingestellten Feuermodus beim Wiedereinstieg

    Andere Änderungen

    • Support für farbenblinde Spieler auf Konsolen hinzugefügt
    • Neues Squadleader-Icon für farbenblinde Spieler hinzugefügt (alle Plattformen)
    • Option für Server-Admins auf der Konsole ihren Server mit einem Zeichen für eigene Regeln zu markieren hinzugefügt
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch welchen man keine Schritte hinter sich hören konnte
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Aktivierung einer MCOM abgebrochen wurde, wenn man auf eine gedroppte Waffe geschaut hat
    • Es wurde ein Exploit behoben, durch den man die Flakkanonen auf den Trägern betreten konnte in dem man mit dem EOD auf die Tür geschossen hat
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den im Coop beim ersten Eintritt das Munitions-HUD nicht korrekt angezeigt wurde
    • Es wurde sichergestellt, dass eine Meldung erscheint, wenn du das Team wechseln willst
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die CommoRose für Spieler in Fahrzeugen nicht korrekt angezeigt wurde
    • Es wurden blinkende Icons für die Eroberungspunkte im 3D-HUD hinzugefügt und blinkende neutrale Icons in der Objectives-Anzeige
    • Wenn ein Konsolenspieler versucht, in einer Region einen Server zu mieten, in der aktuell keiner verfügbar ist, erscheint nun eine Nachricht
    • Die Anzeige der Dogtags auf Mein SoldatAufträge wurde verbessert
    • Es wurden einige Leuchtspuren verbessert, die hinter Soldaten oder Fahrzeugen auftraten
    • Ein möglicher Fehler, der einen Audio Crash verursacht hat, wurde behoben


    Battlefield 3: Neuer Patch, Stats-Probleme, Premium besttigt » BF-Games.net
  • HighTEC Z E R O HighTEC Z E R O vor 1 Jahrzehnt
    Scheisse , die Liste meinte ich. Werde im Alter immer langsamer!:17: Danke Jungs, hoffe das funktioniert alles so wie die sich das vorstellen.

    --- Update ---

    MG36 ich kommeeeeeeeeee

  • Boeee Boeee vor 1 Jahrzehnt
    Battlelog ist wieder da und sieht verdammt gewöhnungsbedürftig aus :rolleyes:
  • Spectre Spectre vor 1 Jahrzehnt
    Ja habe es auch eben gesehen. Aber man findet sich schon zurecht. Gerade wenn man die eigene Statistik ansieht ist es doch auch etwas übersichtlicher gestaltet.
  • RhombusGlitzern RhombusGlitzern vor 1 Jahrzehnt
    Zitat von HighTEC Z E R O / 119131
    MG36 ich kommeeeeeeeeee

    Habe die denn die verbugte Magazinerweiterung beim MG36 wieder gefixt? Im battlelog steht nämlich bei mir nach wie vor 0/300.
  • Steffi Steffi vor 1 Jahrzehnt
    Ist noch wie vorher, also ohne Magazinerweiterung.Konnte es Ingame auch nicht auswählen.

    "Edit"

    Wenn du gekillt wirst, von nem Premiumuser dann steht das nochmals in der Ansicht, von wem du gekillt wurdest.:ugly:
  • P@InKiLLeR P@InKiLLeR vor 1 Jahrzehnt
    Operation 925



    Donya Fortress



    Ziba Tower

    [URL="https://www.youtube.com/watch?v=Zc2biG_fTQs&feature=relmfu"]


    Scrapmedal


    [/URL]
  • Diox Diox vor 1 Jahrzehnt
    Und fällt euch was auf? 90% spielen nur mit der F2000.
  • RhombusGlitzern RhombusGlitzern vor 1 Jahrzehnt
    Zitat von Steffi / 119184
    Wenn du gekillt wirst, von nem Premiumuser dann steht das nochmals in der Ansicht, von wem du gekillt wurdest.:ugly:

    Was meinst Du jetzt mit nochmals in der Ansicht? Am Rundenende? Eine Killcam gibt es doch schon.
  • P@InKiLLeR P@InKiLLeR vor 1 Jahrzehnt
    Zitat von RhombusGlitzern / 119203
    Was meinst Du jetzt mit nochmals in der Ansicht? Am Rundenende? Eine Killcam gibt es doch schon.


    Vielleicht in der Übersicht nach dem Kill!
  • Steffi Steffi vor 1 Jahrzehnt
    Genau.In der Übersicht, nach dem Kill.
  • P@InKiLLeR P@InKiLLeR vor 1 Jahrzehnt
    Premium Kalender mit allen Daten zu den anstehenden Events & Upgrades und und :shifty:



    Premium - Battlelog / Battlefield 3
  • Steffi Steffi vor 1 Jahrzehnt
    Ist ja jangsam wie beim Arzt.Entweder bisst Privat versichert oder bist nen Kassenfuzzi
  • RhombusGlitzern RhombusGlitzern vor 1 Jahrzehnt
    Die Maps gefallen mir, besonders Scrapmedal. Aber was haben die mit dem PKP Pecheneg angestellt? Das Teil scheint ja nahezu keinen Hochschlag mehr zu haben.
Seite 143 von 177

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Battlefield 3: Newsschnipsel

Battlefield 3

Spiele, Actionspiele

Für alle Fans des modernen Klassikers Battlefield 3. Ob Metro-Wahnsinn oder Caspian-Border-Fahrzeugschlachten – hier werden die besten Momente, Taktiken und Erinnerungen geteilt.

Spiel Informationen
Battlefield 3
Teil der Battlefield Reihe
Entwickler DICE (Schweden), Motive (Kanada), Criterion (Großbritannien), Ripple Effect (USA)
Publisher Electronic Arts
Release 25.10.2011
Genre First-person shooter
Plattformen
PC PlayStation 3 Xbox 360
Beschreibung Ein moderner Militär-Shooter, der mit der Frostbite 2 Engine neue Standards für Grafik und Zerstörung setzte.
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