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Aktuell gibts einen Eintrag im Twitter-Netzwerk. Ein Entwickler aus dem Hause DICE, gibt Battlefield 3 auf einer Skala von 1 - 10 eine 11. :shifty:
On an epicness scale of 1 to 10 it'll definitely be an 11. :)
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Für alle Fans des modernen Klassikers Battlefield 3. Ob Metro-Wahnsinn oder Caspian-Border-Fahrzeugschlachten – hier werden die besten Momente, Taktiken und Erinnerungen geteilt.
Metro wird auch denk ich mal nur im Rush zu spielen sein,Conquest stelle ich mir schwer vor!
Es sei denn die map vergrößert sich dann an den seiten was ich mir aber
anhand der Bauweise(U-Bahn Tunnel) nicht vorstellen kann :rolleyes:
Kann gut Möglich sein das Metro nen CQ-Modus bekommt aber spätestens im U-Bahn Tunnel gibt es kein weiterkommen :):
Rechts und links noch alternativ ein paar Versorgungsschächte mit etlichen Kreuzungen,
stell mir grad die Gesichter vor wenn man rechts abbiegt und auf einmal einen Gegner vor sich hat(SCHRECK) :):
Schlauch ist ja nicht immer gleich schlecht... wobei ein paar Seitentunnel auch nice wären.
Schlauch ist ja nicht immer gleich schlecht... wobei ein paar Seitentunnel auch nice wären.
Das musst du mir näher erklären. Wieso ist ein Schlauch in BC2 schlecht, aber in BF3 evtl. sinnvoll?
Ich würd eher sagen es kommt immer auf die Bauweise der Map an und nicht auf das Spiel :):
Vorab: Mir gings um Schlauch-ABSCHNITTE und Nadelöhre, nicht umbedingt um ganze Schlauchmaps!
1. Maps:
Die BC2-Maps sind ja an sich schon Schläuche... egal welche, alle sind relativ flach, haben nur eine "Ebene" und sind - grob gesagt - von jedem Mapende komplett einsehbar. Ansatzweise ausklammern kann man da nur Arica CQ, bzw. die zweite Rushbase... das ist aber auch nicht das Gelbe vom Ei...
DICE hat ja gesagt, dass die BF3-Maps viel komplexer (!) und auch größer werden sollen. Bei OP Metro sieht man schon ziemlich gut, wie sich das Mapdesign der Spiele unterscheidet. Schon das erste Areal (Park) hat "Höhen und Tiefen", ist dabei aber nicht so random aufgebaut, wie bspw. Nelson Bay. Die Metro-Abschnitte sind durch (Roll-)Treppen verbunden, was diese Teile der Map von einander trennt.
Also:
Größere Map, Map mit mehreren Ebenen, keine komplette Einsicht -> Hier können schlauchige Abschnitte durchaus Spaß machen.
2. Technik/Mechanik:
Das Mapdesign alleine reicht eigentlich schon als Erklärung, aber das Folgende spielt auch noch ne Rolle:
BF3 soll kein Arcade-Gefragge mehr sein, das Snipern wird schwerer, es gibt neues "Spielzeug" und das Spiel soll an sich besser funktionieren...
Damit sollte das Gameplay um einiges besser und dynamischer sein, d.h., zum Durchbrechen einer Blockade braucht man nurnoch 20% Glück... und nicht so um die 80% (10% Glück, 70% Bugluck), wie es in BC2 der Fall ist. ;)
Das hat Dice schon gut gemeistert bei VietNam,da ist man als Sniper immer
wieder gezwungen seine Stellung zu wechseln weil nicht alles einsehbar ist :):