Einige Informationen haben sich im Laufe der Zeit schon angesammelt, hier eine kleine Übersicht des Bekannten:
Allgemein:
- Es wird wieder wie bei allen anderen Dlc´s 4 Maps geben.
- Ein neuer Modus "Tank Superiority" wird den Weg ins Spiel finden, wie dieser allerdings aussieht ist leider noch nicht bekannt.
- Es soll neue Fahrzeuge geben unter anderem: Die AC-130, mobile Artillerie, Panzerzerstörer und Quads.
- Es gibt wie zu erwarten neue Auszeichnungen.
- Über 20 neue Fahrzeug-Unlocks wird es geben, aber keine neuen Waffen für die Infantrie
- Die größte Map der Battlefield-Geschichte soll ebenso enthalten sein wie weitere riesengroße Karten.
- Auf der Konsole dürfen bis zu 24, auf dem PC bis zu 64 Spieler sich pro Server in die Schlacht stürzen.
- Armored Kill wird im September erscheinen und als Boxed Version circa 15 Euro kosten, Premium bekommen das Dlc selbstverständlich umsonst und zwei Wochen früher.
Die größte Map der Battlefield Geschichte: "Bandar Desert":
- Bandar Desert ist definitiv eine sehr große Karte. Knappe 2 Kilomter liegen die am weitesten voneinander entfernten Flaggen etwa auseinander; dazu gibt es viele mögliche Wege, die man nehmen kann. Jet, Helikoptor, Quad, zu Fuß wird man wohl einige Zeit benötigen um an die besagten Punkte zu kommen.
- Die Map wird vielseitige Umgebungen bieten: Neben offenen - und leicht hügligen - Wüstengebieten gibt es auch noch eine kleine Stadt am Meer mit Strand und Palmen.
- Jedes Fahrzeug ist auf Bandar Desert vertreten: Panzer, Transporter, Artillerie, Hubschrauber und mehr..
- Das Lightning erinnert sehr an "Oasis" aus Battlefield Bad Company 2
Die aus Battlefield 1942 bekannte AC 130 wird wieder ihren Weg ins Spiel finden, spielen wird sie sich wie folgt:
- Sobald man eine bestimmte Basis einnimmt, so gewährt das dem Team Zugriff auf die AC-130. Die bewegt sich auf einer festgelegten Route rund um die Map, bietet zwei Sitzplätze und dort jeweils zwei unterschiedliche Waffen gegen Bodenziele. Außerdem soll man die AC-130 angeblich als mobilen Spawn benutzen können und dann am Fallschirm einsteigen.
- Die AC-130 kann aus der Luft und vom Boden aus zerstört werden, die AC-130 kann nicht repariert werden.
Quellen:
Battlefield 3
BATTLEFIELDO
- Zu deiner Aussage "Nicht-Teamspieler warten im Spawnmenü auf das Fahrzeug" , ja wie lange denn? Mit Sicherheit ist der Kontroll für die AC130 recht weit in der Mitte der Karte und alle rennen dort hin, Gegner und Freunde. So wird das ganze in einem Spektakel enden. Und nach 5-8 Minuten frühstens wird eine Seite die AC130 haben, dann sind die "Warte-Kiddies" schon längst gekickt.
- Zu dem Satz "Pros im AC 130", ich habe nicht geschrieben Pros in der AC130 sondern Pros in den anderen Jets. Das wäre unfair wenn man die AC 130 selbst lenken könnte, denn eh die feindl. Jets die 130 erreicht haben werden sie vom Himmel geholt. Deshalb ist eine KI-Gesteuerte Kreisbahn für die Fairness besser
- Auch dein Satz "AC130 als Fluchfahrzeug", so habe ich das nicht geschrieben, sondern sie würden das mit dem Flugzeug die Biege machen und fern ab des Kampffeldes mit den 2 Jets warten das die Flagge wieder eingenommen ist. Also ist hier eine KI-Kreisbahn besser.
- Mich als Cusaul-Spieler zu bezeichnen geht von dir aber etwas zu weit, ich habe hunderte Male geschrieben das ich mir ein teamorientiertes Spiel wie es BF2 war gewünscht habe und von BF3 in dieser Hinsicht mehr als einmal enttäuscht wurde. Also rede nicht so kariert und überdenke einmal deine Worte.
Du:
- Zu dem Satz "Pros im AC 130", ich habe nicht geschrieben Pros in der AC130 sondern Pros in den anderen Jets. Das wäre unfair wenn man die AC 130 selbst lenken könnte, denn eh die feindl. Jets die 130 erreicht haben werden sie vom Himmel geholt. Deshalb ist eine KI-Gesteuerte Kreisbahn für die Fairness besser
- Auch dein Satz "AC130 als Fluchfahrzeug", so habe ich das nicht geschrieben, sondern sie würden das mit dem Flugzeug die Biege machen und fern ab des Kampffeldes mit den 2 Jets warten das die Flagge wieder eingenommen ist. Also ist hier eine KI-Kreisbahn besser.
Versteh nicht was du damit sagen wolltest?
-Sollte auch nicht Böse gemeint sein^^ Deine Formulierung nach hörte es sich so an Zitat:" Aber jetzt stell dir mal vor dein Team hat durch sehr gute Jet-Flieger eine Luftüberlegenheit, dazu ist dann die AC 130 noch steuerbar, dann werden die feindlichen Spieler schneller als das Licht den Server verlassen.
Außer sooo eine Einschränkung ist das nun auch nicht. Klar gefällt mir das anders herum auch besser, aber du musst das mal aus den Augen der dann Unterlegenden sehen, die haben keine Lust mehr weiter zu spielen." Als müsse man den schlechten Spielern durch Hilfsmittel ingame geben : /
Ich glaube du vergisst etwas... die, welche den Punkt eingenommen haben, leben meisstens und müssten ja Selbstmord begehen, damit sie im AC neu spawnen könnten. Und diejenigen, welche beim Einnehmen des Punktes gestorben sind... die sollen ruhig ins AC dürfen. (Die kommen in den Himmel)
Oder es könnte sein das ein über-Pro alles allein gemacht und nur die Noobs gestorben sind. Es hat dann schon ein Grund das sie gestorben sind...
Es sollten die Belohnt werden die vorne an der Front gekämpft haben und auch überlebt haben oder nicht!?
Also sagen wir mal Team A ist ein superüberflieger Team. Jetzt haben die sau gute Jetpiloten und es ist die AC 130 steuerbar. Dann gibt es niemanden im feindlichen Team der das Ding herunter bekommt selbst wenn sie die Fahnen schon lange wieder eingeholt haben, da zum Beispiel die mobile AntiAir längst zerstört wurde bevor die AC 130 ernsthaft beschädigt wird, denn du könntest das Ding ja im Steilflug nach unterbringen. Verstehst du jetzt warum eine KI-Kreiskurve besser ist?
Das Problem mit den Leuten die warten um in die AC 130 zu spawnen wird durch nichts gelöst werden können. Außerdem ist es in BF3 doch sowieso meistens so, dass diejenigen die den Punkt einnehmen die armen Schweine sind die davon eher wenig haben.
Ich finde Man sollte Das AC-130 wie auf Wake Island auf eine Neutrale Base stellen wo man anschließend von einer Startbahn abheben muss, so hat man
noch die Chance selbst als Pionir mi einer RPG oder anderes das AC-130 down zu bekommen. und man könnte das Beast Fliegen, wäre es nicht Hammer das AC-130 zu Fliegen?!
So haben die, die die (wow, 3 x die) Flagge einnehmen auch nix davon...
Und auch wenn die auf der Startbahn spawnen würde, es gäbe auch dann Spieler die auf dem Spawnbildschirm darauf warten würden.
Wenn Farzeugkampf auf Konsole nicht mal auf Firestorm oder Oman funktioniert warum bitte dann auf einer 2km großen Map mit Artillerie und Ac130 es regt einfach nur noch auf..:facepalm:
Wenn Farzeugkampf auf Konsole nicht mal auf Firestorm oder Oman funktioniert warum bitte dann auf einer 2km großen Map mit Artillerie und Ac130 es regt einfach nur noch auf..:facepalm:
Das ist aber schlichtweg Battlefieldtradition. ;) Das Spiel kommt nunmal vom PC und fertig.
Zudem finde ich es kurios wie doch wild Szenarien gestrickt werden wie OP die AC-130 doch sein könnte obwohl man doch noch garnicht wirklich weiss wie sich das ganze auswirken wird. Wenn man manchen Beitrag hier liest, könnte man meinen das das Ding als reine OP-Noon-Killerkanone gedacht ist.
Hat mal jemand darüber nachgedacht das das Ding vielleicht auch in einer Höhe fliegt wo es ohne gespottete Ziele vom Boden garnicht so richtig wirksam sein kann?
Oder das vielleicht ein zentraler Flaggenpunkt zuständig ist für die AC... aber wenn man den Rest der Flaggen einnimmt (die ausserhalb des Feuerkorridors dank Auto-Route liegen) das AC Team garnicht gewinnen kann? Da können noch soviele Noobs oder Pros in dem Vogel sitzen... das wird soviel nützen wie die Sniper vor dem Patch auf den Karkand Hochhäusern. ;)
Mal frage am Rande an die Leute die meinen das die AC-130 "gebalancde" Waffen braucht.
Diese fliegende Waffenplattform verfügt über eine 25mm Gatling, eine 40mm Bofors und eine 105mm Haubitze. Wie will man denn das balancen?
Das Zeug hat einfach enorm Feuerkraft und fertig, da muss halt das "nicht AC-Team" zusammenspielen und die Feuerkraft verschiedener Waffensysteme bündeln um das Flugzeug zu besiegen. Was im Grunde der Battlefield Gedanke alter Tage ist.
Ich finde das gut.
Ein DICE Designer gibt Infos zur Map Bandar Desert. Ist leider auf Englisch, aber interessant.
The Battlefield Blog | Inside DICE: Building our biggest Battlefield map ever