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Von Unr34l in Battlefield 3
vor 1 Jahrzehnt

Wunsch-Thread

Was wünscht ihr euch, was in Battlefield durch ein DLC, Add on, what ever erweitert wird.
Jetzt nicht so ein Müll wie ''weniger Niederhaltung'', ''keinen M26 Bug'' das kennen wir schon alle. Sondern eher Sachen wie Maps, bestimmte Fahrzeuge/Waffen, Effekte oder sonst was.

- Was ich mir wünschen würde, wären mal Schneemaps. Meinem Soldaten ist es schon zu warm, 'braucht ein bisschen Abkühlung. :ugly:
- Mehr Russenwaffen. Ich bin wer, der gerne Amywaffen spielt wenn ich Amy bin und Russenwaffen wenn ich Russe bin. Und ich finde schon, dass es in Relation zu den Amywaffen relativ weniger Russenwaffen gibt.
- Ich würde es auch begrüßen, wenn es auf der Map Angriff auf Karkand Heli + Jets gäbe. Der Heli könnte zwar weniger bashen als auf anderen Maps durch die engen Straßen, dadurch würde sich die Macht des Heli wiederrum bisschen zurückhalten, was für das Fußvolk gut wäre. ;>

Und ein Sniper sollte ein kleines Minibike dabei haben, was er auspacken kann, um seine Stellung auf Firestorm schnell zu wechseln.
Nur ein Scherz, wäre tdm ziemlich geil. :ugly:

Vllt. kommen ja noch Schneemaps in einem der DLCs.

Was wünscht ihr euch?

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  • Spectre Spectre vor 1 Jahrzehnt
    Bei mir sind es hauptsächlich Sachen die es früher schonmal gab:

    -Karkand mit Little Birds (gut das gab es noch nie, aber es wäre interessant)
    -mobile Artillerie die mit dem Aufklärer koordiniert wird (wie z.B. in BF Vietnam)
    -Überhitzung bei langen Feuerstößen (BF2)
    -stationäre Flugabwehrstellungen über die Karte verteilt (Vierlings-Flak z.B.)
    -lenkbare Panzerfaust (wie die AT-4 (?) in BC2)
    -historische Maps in neuen Gewand wie im B2K DLC (Midway, Omaha Beach, El Alamain, Tobruk)
    -Karten mit mehr Wasseranteil... folglich mehr bewaffnete Boote, evtl. kleine Schlachtschiffe mit entsprechender Artillerie
    -Dschungel- und Nachtmaps
  • Nibelung Nibelung vor 1 Jahrzehnt
    Zitat von Spectre / 117655
    Bei mir sind es hauptsächlich Sachen die es früher schonmal gab:

    -Karkand mit Little Birds (gut das gab es noch nie, aber es wäre interessant)
    -mobile Artillerie die mit dem Aufklärer koordiniert wird (wie z.B. in BF Vietnam)
    -Überhitzung bei langen Feuerstößen (BF2)
    -stationäre Flugabwehrstellungen über die Karte verteilt (Vierlings-Flak z.B.)
    -lenkbare Panzerfaust (wie die AT-4 (?) in BC2)
    -historische Maps in neuen Gewand wie im B2K DLC (Midway, Omaha Beach, El Alamain, Tobruk)
    -Karten mit mehr Wasseranteil... folglich mehr bewaffnete Boote, evtl. kleine Schlachtschiffe mit entsprechender Artillerie
    -Dschungel- und Nachtmaps


    Kann ich so unterschreiben. Dazu mobile Flugabwehr auf Konsolen ausserhalb von Wake. Weniger Jets und Helis auf Konsole bei Karten wie Oman oder Firestorm. Nicht weil ich sie Op finde, sondern weil es echt langweilig ist wenn man bei grad mal 12 gegen 12 auf niemanden trifft. Beispiel Oman: 2 im Kampfheli, 5 im Transportheli, 2 in Jets. Jetzt noch die 2-3 Sniper aufm Haus und dann such mal normale Gegner -_- leider Standard mittlerweile.
    Überarbeitung der Farbeinstellung für Sharqi, ich krieg da irgendwie Augenschmerzen. Die lenkbare panzerfaust aber bitte nur mit sehr wenig Munition oder so wie die Stationäre oder Drahtrakete für den Schützenpanzer.

    Der Recon sollte mehr Reconmäßige Fertigkeiten kriegen. Gebiete mit Soflam für Artillerie markieren. Enterhaken um auf Dächer zu kommen. Besseres Handeln der Lasermarkierung (Tag Pistole?) und vorallem das die Lasermarkierung nicht von Chaffs gebrochen wird...das war die albernste Verschlimmbesserung im letzten Patch. Ich habe die letzten 5 Tage echt viel Soflam+Javelin Kombi gespielt. Mit Headset und allem Pipapo. (Der Mitspieler war mein Bruder, also keine Verständigungsprobleme) Es ist einfach nur ein Witz. Die Jav tut Jets erstmal garnix, weil die fliegen einfach davon. Helis hauen 2 mal Düppel raus und brechen damit Lasermarkierungen. Und Panzer brauchen mittlerweile 2 Lasergestützte Javelins....will Dice mich eigentlich verarschen?

    Stinger kann man auch vergessen. Naja genug gemeckert.
    Anpassung der Pionier Karabiner, die sind im Vergleich zu anderen Waffen zu "zitteraalig"
    Bugbehebung das nach einer gewissen Spielzeit nicht immer alle Symbole (inclusive des Lasermarkierungsrautendings) verschwinden

    Eine schicke Wasserkarte auf der die Eroberungspunkte auf Flugzeugträgern oder so liegen und man die Seashepherdmässig entern muss.

    Mehr Russenwaffen. Mir kommts so vor als hätte DICE nen Vertrag mit der amerikanischen Armee, die amikniften sind alle saustark.

    Ich möchte mein Aussehen verändern können (so wie in HALO Reach Teile für die Optik freispielen. Zb Granatentaschen, Helme, Westen, Hosen, Messer an der Schulter etc.. wie gesagt ohne Effekt)

    Tarnmuster selber kreeiren.

    Auswählbare Granaten (Blend,Smoke,HE,Splitter)

    Eine Pistole mit Leuchtkugel oder farbigen Rauch um für Luftangriffe zu markieren

    Ne SOCOM,PSG 1 und Mosin Nagant für alte Metal Gear Veteranen.

    Joa und halt Artillerie.

    Und janz wichtig, Spawncampen und Basecampen komplett unterbinden.
  • exXxtrem exXxtrem vor 1 Jahrzehnt
    Gegen Jungel- und Schneemaps hätt ich erstmal auch nichts.
    Auch den Vorschlag Little Birds auf Karkand kann ich nur Unterstützen.

    Und dann würd ich mir mal ein G36 für den Sturmsoldaten wünschen.
    Und zwar keine pussy-edition wie die G36C beim Pioneer sondern ein richtiges G36. (:

    Tja dann vermisse ich son bisschen die MG3. Für denn Versorger Natürlich (:

    Und es sollte mehr Pistolen geben. In Close Quaters bekommt jede Klasse 2 neue Waffen, aber es kommt keine neue Sidearm ?!
    Und Zweitwaffen sollte man sowieso, wie eine Primärwaffe, anpassen können. Und nicht Für jedes Extra, eine einzelne Pistole. Das fand ich schon immer doof.
  • Unr34l Unr34l OP vor 1 Jahrzehnt
    Ich finde schon, dass die Gewehre des Pios bisschen schwächer sein sollten als des Sturmsoldatens.


    Zitat von Nibelung / 117661
    Der Recon sollte mehr Reconmäßige Fertigkeiten kriegen. Gebiete mit Soflam für Artillerie markieren. Enterhaken um auf Dächer zu kommen. Besseres Handeln der Lasermarkierung (Tag Pistole?) und vorallem das die Lasermarkierung nicht von Chaffs gebrochen wird...das war die albernste Verschlimmbesserung im letzten Patch. Ich habe die letzten 5 Tage echt viel Soflam+Javelin Kombi gespielt. Mit Headset und allem Pipapo. (Der Mitspieler war mein Bruder, also keine Verständigungsprobleme) Es ist einfach nur ein Witz. Die Jav tut Jets erstmal garnix, weil die fliegen einfach davon. Helis hauen 2 mal Düppel raus und brechen damit Lasermarkierungen. Und Panzer brauchen mittlerweile 2 Lasergestützte Javelins....


    Da gebe ich dir absolut Recht, daran hab ich eig. nicht gedacht. Aber ich finde das würde nur am PC bzw. auf Servern wo mehr als 24 Leute sind, Sinn macht.
  • Nibelung Nibelung vor 1 Jahrzehnt
    Zitat von Unr34l / 117679
    Ich finde schon, dass die Gewehre des Pios bisschen schwächer sein sollten als des Sturmsoldatens.




    Da gebe ich dir absolut Recht, daran hab ich eig. nicht gedacht. Aber ich finde das würde nur am PC bzw. auf Servern wo mehr als 24 Leute sind, Sinn macht.


    Ich bin ja der Meinung das auch Konsolen mindestens 32-48 Spieler vertragen würden....ist halt Marketing von DICE. Haben ja vorher angekündigt das es der PC Knaller wird.

    Und die tollen "Zerstöre alles Physikengine" ist auch nicht besser als anderswo. Dafür bleibt man an Kieselsteinen hängen mitn Panzer.

    Die Piowaffen müssten ja nicht stärker vom Schaden werden. Aber vergleich mal ein Sturmgewehr und einen Karabiner beim Rückstoss und sonstigen Gewackel. Das ist a) unlogisch, das leichtere und kleinere Waffen den Zitteraal machen und b) mehr Rückstoss haben
    Reichweite und Schaden kann so bleiben, sollten nicht so weit und stark schießen wie Assaultrifles. Allerdings ist der Unterschied zu PDWs echt seeeeeehr gering.
  • Spectre Spectre vor 1 Jahrzehnt
    Zitat von Nibelung / 117698

    Die Piowaffen müssten ja nicht stärker vom Schaden werden. Aber vergleich mal ein Sturmgewehr und einen Karabiner beim Rückstoss und sonstigen Gewackel. Das ist a) unlogisch, das leichtere und kleinere Waffen den Zitteraal machen und b) mehr Rückstoss haben


    Da möchte ich allgemein mal berichtigen.
    Kleinere und (vor allem) leichtere Waffen haben grundsätzlich das Problem "zittriger" zu sein da sie aufgrund der geringeren Masse nicht so gut die auftretenden Kräfte abfangen können (Massenträgheit). Da die dann auch noch das gleiche oder zum Teil gar größer Kaliber (Scar) haben, fühlt sich der Rückstoß auch größer an.
    (MPs und PDWs haben ja erheblich kleinere Kaliber)
    Sturmgewehre sind da etwas besser ausgelegt. Längere Läufe und mehr Eigengewicht bei gleichem Kaliber.
    Auch haben die AR-15 Systeme den Vorteil das der Lauf mit dem Schaft eine gerade Linie bildet und somit der Rückstoß direkt an die Schulter weitergegeben wird. Russische Systeme, wie die AEK zum Beispiel, haben einen nach unten abgeknickten Schaft der Automatisch einen Drehpunkt bildet und den Hochschlag erhöht. Somit ist rein realistisch gesehen die M16 einfach eine gute Waffe da sie das richtige Verhältnis von Gewicht, Balance/Geometrie und Kaliber haben.

    Aber BF ist weit davon entfernt eine Simulation zu sein und Realismus wird da öfter mal hinten angestellt um den Spielspaß zu fördern, von daher sind solche Diskussionen eigentlich etwas Überflüssig. ;)

    Aber das ist hier eigentlich nicht das Thema... geht ja mehr darum:
    Zitat von Unr34l / 117653
    Was wünscht ihr euch, was in Battlefield durch ein DLC, Add on, what ever erweitert wird.
    Jetzt nicht so ein Müll wie ''weniger Niederhaltung'', ''keinen M26 Bug'' das kennen wir schon alle. Sondern eher Sachen wie Maps, bestimmte Fahrzeuge/Waffen, Effekte oder sonst was.
  • loxini loxini vor 1 Jahrzehnt
    Also :

    -Neue Flugzeuge die Bomben einfach durch ausklinken abwerfen
    - 64 Server auf Konsole ( MEIN TRAUM *___* ) :D
    - BF bad company 2 Maps (Atacama Desert, Isla Inocentes ,Valaprasio usw.) auf die hätt ich viiiiiel mehr bock als auf schei* Close Quaters -.-
    - Artillerie die seher stark ist aber nur durch Teamarbeit abzeufeuern geht
    - Wassermap mit kleinen Kampfbooten
    - Fernglas für den Recon
    - Wüsten und Schneemaps
    - Das gleiche Zerstörungspotential wie bei BF bad company 2 *__* (ein weiterer Traum) :D
    - Tarnnetze uund MGs zum aufbauen
    - ne MG36 für den assault hätte schon was :rolleyes:
  • Spectre Spectre vor 1 Jahrzehnt
    Zitat von loxini / 117771

    -Neue Flugzeuge die Bomben einfach durch ausklinken abwerfen


    Daran hatte ich gedacht, aber hatte es in meiner Aufstellung vergessen.
    Es gab mal in der BF1942 Mod Desert Combat die A10 die einen Bombenteppich aus freifall-Bomben legen konnte. Das war doch vom Effekt her immer eine lustige Sache. Selbst im Hauptspiel konnte man zum Beispiel auf El Alamein mit der B-17 solche Teppiche legen.

    Der Balance wegen sollten diese Bomben aber Frendly Fire haben. ;)
  • Flame-Haze Flame-Haze vor 1 Jahrzehnt
    Gabs doch sogar in BF 2...fand ich toll in nem Flugzeug zu 2. hocken. :P
  • exXxtrem exXxtrem vor 1 Jahrzehnt
    Zitat von Flame-Haze / 117821
    Gabs doch sogar in BF 2...fand ich toll in nem Flugzeug zu 2. hocken. :P


    Boa, Stimmt, da konnte man ja zu 2 in manche Jets.
    Man, das waren noch Zeiten. (:

    Was mir auch noch fehlt (oder besser: was ich schmerzlichst vermisse) ist dieses geile Squad-Teamplay, selbst mit Leuten die man nicht kennt oder im TS ist. Der Squad-leader gibt ein Bewegungsbefehl und das ganze Squad hält sich dran.
    Zu 6 (oder wie viel konnten da in ein Squad ? Waren es doch nur 4 ?) am map-rand lang und den Gegner von hinten aufräumen :)

    Aber ich glaube kaum, dass das mit einem Patch oder ähnlichem geändert werden kann. :(
    Das liegt wahrscheinlich an den Playern. Ich sehe es kaum (aber es soll vorkommen) drauf das Recons mal ihr Funkfeuer an einer "sinnvollen" Position aufstellen. Und es nicht dafür misshandeln, nach ihrem ableben möglichst schnell wieder ihr Snipern an gleicher stelle fortzusetzen. Am besten HINTER der eigenen Mainbase -.- Lieber mal nahe einers M-coms oder sowas.
  • Unr34l Unr34l OP vor 1 Jahrzehnt
    Zitat von exXxtrem / 117823
    Was mir auch noch fehlt (oder besser: was ich schmerzlichst vermisse) ist dieses geile Squad-Teamplay, selbst mit Leuten die man nicht kennt oder im TS ist. Der Squad-leader gibt ein Bewegungsbefehl und das ganze Squad hält sich dran.
    Zu 6 (oder wie viel konnten da in ein Squad ? Waren es doch nur 4 ?) am map-rand lang und den Gegner von hinten aufräumen :)


    Das liegt aber an den Spielern und nicht am Spiel. :<
  • exXxtrem exXxtrem vor 1 Jahrzehnt
    Na sag ich doch
    Siehe letzter Abschnitt, 2. Satz: "Das liegt wahrscheinlich an den Playern."

    ...Passiert mir auch manchmal^^
  • Spectre Spectre vor 1 Jahrzehnt
    Zitat von Flame-Haze / 117821
    Gabs doch sogar in BF 2...fand ich toll in nem Flugzeug zu 2. hocken. :P


    Mir ging es jetzt speziell um den Bombenteppich mit der A-10.
    Aber hast natürlich recht, ungelenkte Bomben gab es auch in BF2. In BF 2 musste man auch noch landen um wieder Munition zu bekommen. Das könnte von mir aus auch wiederkommen.
    Dann sollte allerdings das landen leichter gehen. Habe es in BF3 mal versucht und das war jetzt nicht wirklich leicht gewesen, da man nur schwer unter die Mindestfluggeschwindigkeit abbremsen kann.
  • Langtom says Furre Langtom says Furre vor 1 Jahrzehnt
    @Spectre

    Du kannst auch erst auf dem Boden anfangen zu bremsen....
    Fahrwerk: Wer braucht das schon :ugly:
  • Nibelung Nibelung vor 1 Jahrzehnt
    Zitat von Spectre / 117703
    Da möchte ich allgemein mal berichtigen.
    Kleinere und (vor allem) leichtere Waffen haben grundsätzlich das Problem "zittriger" zu sein da sie aufgrund der geringeren Masse nicht so gut die auftretenden Kräfte abfangen können (Massenträgheit). Da die dann auch noch das gleiche oder zum Teil gar größer Kaliber (Scar) haben, fühlt sich der Rückstoß auch größer an.
    (MPs und PDWs haben ja erheblich kleinere Kaliber)
    Sturmgewehre sind da etwas besser ausgelegt. Längere Läufe und mehr Eigengewicht bei gleichem Kaliber.
    Auch haben die AR-15 Systeme den Vorteil das der Lauf mit dem Schaft eine gerade Linie bildet und somit der Rückstoß direkt an die Schulter weitergegeben wird. Russische Systeme, wie die AEK zum Beispiel, haben einen nach unten abgeknickten Schaft der Automatisch einen Drehpunkt bildet und den Hochschlag erhöht. Somit ist rein realistisch gesehen die M16 einfach eine gute Waffe da sie das richtige Verhältnis von Gewicht, Balance/Geometrie und Kaliber haben.

    Aber BF ist weit davon entfernt eine Simulation zu sein und Realismus wird da öfter mal hinten angestellt um den Spielspaß zu fördern, von daher sind solche Diskussionen eigentlich etwas Überflüssig. ;)

    Aber das ist hier eigentlich nicht das Thema... geht ja mehr darum:


    Hm ok das klingt auch irgendwie logisch. Hab ich auch mal auf Ntv gesehen jetzt wo dus erwähnst, da gings um die entwicklung des Sturmgewehrs von der Gatling im 19 Jahrhundert bis zur M16.
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