Eure Meinung zum akt. Patch
Hallo allerseits,
Nun ist der aktuelle Ptach (29.03.12) auch für den PC erschienen. Ich bin mal kurz 10 Minuten ingame gegangen und habe mich mal ein wenig umgeschaut.
SEHR positiv finde ich, dass ich in den Tastenbelegungen eine seperate Zuweisung für "Zweibein ausklappen" gefunden habe! Diese liegt standardmäßig noch auf dem rechten Mousebutton.
Auch gefällt mir ganz gut diese Hybrid-Minimap. Die hab ich zwar jetzt nur mal auf Khar gesehen, gerfällt mir aber schon mal gut.
Die CommonRose schaut jetzt aus wie in BF2. Man kann darüber nun direkt nach einem Medic oder Ammo rufen.
Das Squad-Management sieht nun auch komplett anders aus. Ich glaube, am Anfang wurde ich auch automatisch in ein Squad gesteckt.
Und: Im unteren Teil des Bildschirm erscheint nun eine große Server-Message. Ich hoffe nur, dass dies nicht zu übertrieben eingesetzt wird, denn so eine große Nachricht lenkt schon ab, vor allem, wenn sie alle 5 Minuten gespammt wird.
Was denkt ihr so?
Edit: Ich habe außerdem das gefühl, dass ich nun ein paar mehr PFS habe.
Nun ist der aktuelle Ptach (29.03.12) auch für den PC erschienen. Ich bin mal kurz 10 Minuten ingame gegangen und habe mich mal ein wenig umgeschaut.
SEHR positiv finde ich, dass ich in den Tastenbelegungen eine seperate Zuweisung für "Zweibein ausklappen" gefunden habe! Diese liegt standardmäßig noch auf dem rechten Mousebutton.
Auch gefällt mir ganz gut diese Hybrid-Minimap. Die hab ich zwar jetzt nur mal auf Khar gesehen, gerfällt mir aber schon mal gut.
Die CommonRose schaut jetzt aus wie in BF2. Man kann darüber nun direkt nach einem Medic oder Ammo rufen.
Das Squad-Management sieht nun auch komplett anders aus. Ich glaube, am Anfang wurde ich auch automatisch in ein Squad gesteckt.
Und: Im unteren Teil des Bildschirm erscheint nun eine große Server-Message. Ich hoffe nur, dass dies nicht zu übertrieben eingesetzt wird, denn so eine große Nachricht lenkt schon ab, vor allem, wenn sie alle 5 Minuten gespammt wird.
Was denkt ihr so?
Edit: Ich habe außerdem das gefühl, dass ich nun ein paar mehr PFS habe.
Beitrag erstellt in
Battlefield 3
Ein Panzer ist kein unüberwindbares Übel, sondern im Team gut zu schlagen.
Das waren sie vor dem Patch auch nicht :rolleyes:
Das hatte ich in meinem obigen Post ganz vergessen zu erwähnen. Der Oneshot-Kill-Bug ist immernoch da, ich glaube der wurde jetzt schon das zweite oder dritte mal als behoben in den Patchnotes aufgeführt. Tritt zwar seltener auf, aber ich hatte ihn definitiv schon. Auch einige andere Bugs wurden als gefixt aufgeführt und traten trotzdem noch auf.
Den Patchlogs darf man nicht trauen, ich habe nämlich auch oft das Gefühl, das gerade in Sachen Balancing Werte von Waffen geändert werden, ohne das dies aufgeführt wird.
Infanterie Gefechte gehen ganz gut aber der Oneshot Kill passiert ziemlich oft. Komischerweise bin ich da immer das Opfer.
Bei den Fahrzeugen stimmt auch irgendwas nicht...mal brauch ein Panzer 2 Raketen hinten rein und manchmal ist er nach 2 nichtmal Disabled (Nein, keine Reaktive Panzerung)
Das ständige Bad Luck kotzt mich langsam richtig an und die neuen Sounds bei Fahrzeugen unter Beschuss find ich wie Painkiller schon sagte grässlich.
Ich schaffe es auch nicht 1 Runde zu spielen ohne das bei mir mal der Sound buggt (kein Warnpiepen in Fahrzeugen, nur noch MG Feuer hörbar etc.) vielleicht liegt das an meim PC aber ich hab es wirklich in jeder Runde.
Ich fange seit Monaten zum ersten Mal wieder an und die Magazinerweiterung ist weg!!!
Die Waffen haben einen vertikalen hochschlag da kannst du gleich in den Himmel feuern.
Kann mit allen Waffen spielen aber meine Lieblingswaffen sind im Eimer, schnief.
Ich fange seit Monaten zum ersten Mal wieder an und die Magazinerweiterung ist weg!!!
Die Waffen haben einen vertikalen hochschlag da kannst du gleich in den Himmel feuern.
Kann mit allen Waffen spielen aber meine Lieblingswaffen sind im Eimer, schnief.
Tja, man muss jetzt halt wieder mit dem Setup herumexperimentieren. Auf den LMGs kannst Du mittlerweile den Foregrip getrost durch das Bipod ersetzten. MFD macht jetzt auch mehr Sinn als vorher, zumindest bei meinem favorisierten PKP Pecheneg. Und je nach Map habe ich das Holo durch ein 3,4-fach-Zoom ersetzt.
Dann werd ich ja endlich mal die Tarnungs Option benutzen. :ugly:
Dann werd ich ja endlich mal die Tarnungs Option benutzen. :ugly:
Genau das dachte ich mir auch gerade... bisher bin ich immer in den Standardklamotten rumgerannt weil ich das umziehen vor jeder Runde vergessen habe...
Geht mir genauso. Bin leider schon sehr oft von Gegnern in Spec-Ops-Uniform umgenietet worden, weil ich die einfach nicht gesehen habe. Besonders an einigen Stellen auf Seine-Crossing und in den Tunneln von Damavand ohnehin. Spec-Ops ist jetzt auch sehr effektiv in der Nähe des Bahnsteigs auf Metro.
Visiere oder so ändern wollt, dass es erstmal wieder zur alten Waffe zurückspringt und ich die neue Waffe mehrfach anklicken und auswählen muß, bevor
er die nimmt?????
Finde ich echt komisch. Entweder, ich mache was falsch oder das ist jetzt einfach so. Ist nur blöde wenn man im Kampf schnell einen Wechsel der Waffe möchte oder besser gesagt die Aufsätzte der Waffe und die erstmal nicht genommen werden.
Habe aber das Gefühl das keine Waffe oder Klasse mehr zu übermächtig wird und endlich haben sie die VAL mit erweitertem Magazin gebracht. Heul
Das will ich sehen wie mich eine MP7 auf 400 Meter mit einem Treffer umhaut^^
Durchdringung enorm, Mannstoppwirkung lächerlich
@Millimuh
Ich muss die berichtigen: Eine Reaktivpanzerung lenkt den Kupferstrahl des Hohlladungsgeschosses ab. Das geschieht dadurch, dass die getroffene Panzerplatte vom Fahrzeug abgesprengt wird. Bei Tandemhohlladungen geb ich dir recht, allerdings sind die für RPG-7 Raketenwerfer kaum im Gebrauch.
Ein moderner Abrams braucht vor einer Wald und Wiesen RPG jedenfalls keine Angst haben.
Im Spiel heißt das: Ein Kampfpanzer sollte immer noch ein ernstzunehmender Gegner sein, was er allerdings inzwischen nicht mehr wirklich ist -,-
Ich verstehs, dass Engineers sich wünschen einen Panzer mit einem Treffer zu killen, aber in der Realität unmachbar (außer mit ner Javlin vlt.) und der Spielbalance auch nicht gerade zuträglich....
@ Tank - Geschichte, ich will gar nicht das der Panzer mit einem Treffer hinüber ist, aber ich habe es auch satt ständig min- 4-5 Schüsse manchmal sogar 6 auf ihn zu ballern bist er auseinander fällt. Und dann habe ich noch das Pech das auf einmal aus lauterem Himmel 3 Pios auftauchen und den Tank wieder auf 100% bringen... dann ist meine Mun. futsch und der Tank fährt munter weiter.
Ich bin allerdings immer sehr gerne Panzer gefahren, mittlerweile lasse ich sie aber immerwieder, wie auch viele andere, lieber stehen. Zu fuß leb ich meist länger und bin auch unauffälliger. Disabled ist man meist fünf sec nach betreten des Kampfgebiets. Ein guter Engi macht einen ja schon hart zu schaffen, meist hat man aber mehr als einen an ein dran, da auf allen Fahrzeugmaps zwei Drittel Engi zocken. Oft hört man es nur von allen Seiten Piepen und statt zu kämpfen ist man nur damit beschäftigt hinter eine Deckung zu komm.
Spielt sich eher wie ein brutal übergewichtiger Soldat, auf den alle schießen, weil er so fett und langsam ist, als eine Kriegsmaschine.
Nein nicht der hat noch Unterstützung, sondern der erlegt gleich 3-4 Leute mit einem Mag.
ich glaub splatter meint die Pios beim Tank :)