Eure Meinung zum akt. Patch
Hallo allerseits,
Nun ist der aktuelle Ptach (29.03.12) auch für den PC erschienen. Ich bin mal kurz 10 Minuten ingame gegangen und habe mich mal ein wenig umgeschaut.
SEHR positiv finde ich, dass ich in den Tastenbelegungen eine seperate Zuweisung für "Zweibein ausklappen" gefunden habe! Diese liegt standardmäßig noch auf dem rechten Mousebutton.
Auch gefällt mir ganz gut diese Hybrid-Minimap. Die hab ich zwar jetzt nur mal auf Khar gesehen, gerfällt mir aber schon mal gut.
Die CommonRose schaut jetzt aus wie in BF2. Man kann darüber nun direkt nach einem Medic oder Ammo rufen.
Das Squad-Management sieht nun auch komplett anders aus. Ich glaube, am Anfang wurde ich auch automatisch in ein Squad gesteckt.
Und: Im unteren Teil des Bildschirm erscheint nun eine große Server-Message. Ich hoffe nur, dass dies nicht zu übertrieben eingesetzt wird, denn so eine große Nachricht lenkt schon ab, vor allem, wenn sie alle 5 Minuten gespammt wird.
Was denkt ihr so?
Edit: Ich habe außerdem das gefühl, dass ich nun ein paar mehr PFS habe.
Nun ist der aktuelle Ptach (29.03.12) auch für den PC erschienen. Ich bin mal kurz 10 Minuten ingame gegangen und habe mich mal ein wenig umgeschaut.
SEHR positiv finde ich, dass ich in den Tastenbelegungen eine seperate Zuweisung für "Zweibein ausklappen" gefunden habe! Diese liegt standardmäßig noch auf dem rechten Mousebutton.
Auch gefällt mir ganz gut diese Hybrid-Minimap. Die hab ich zwar jetzt nur mal auf Khar gesehen, gerfällt mir aber schon mal gut.
Die CommonRose schaut jetzt aus wie in BF2. Man kann darüber nun direkt nach einem Medic oder Ammo rufen.
Das Squad-Management sieht nun auch komplett anders aus. Ich glaube, am Anfang wurde ich auch automatisch in ein Squad gesteckt.
Und: Im unteren Teil des Bildschirm erscheint nun eine große Server-Message. Ich hoffe nur, dass dies nicht zu übertrieben eingesetzt wird, denn so eine große Nachricht lenkt schon ab, vor allem, wenn sie alle 5 Minuten gespammt wird.
Was denkt ihr so?
Edit: Ich habe außerdem das gefühl, dass ich nun ein paar mehr PFS habe.
Beitrag erstellt in
Battlefield 3
Ich hab echt nix gegen Heetseeker aber es nervt einfach nur wenn nach dem Patch mir jeder die Dinger in den Arsch schießt nie auf die MG wechseln weil sie zu blöd sind damit zu schießen , mich holt mit den scheisteilen auch fast nie einer runter aber des ECM raushaun nervt mich ^^
Ich hab kein Luftradar drin und auch kein COD kenns halt von Kumpels also laber kein scheis du superpro -.-
Hmm das ist aber wie bei den Waffen auch alles Übungssache.
Ich schaff es fast immer beim 1. Anflug den Heli mit der Bordkanone zu Disablen und wenn ich ein ganz guten Anflug hab reicht auch 1 Salve um den Heli zu zerstören. Mit den Fahrzeugen genauso...Rocket Pods und das Fahrzeug ist zu 99% beim 1. Anflug Disabled egal ob Panzer oder AA. Und beim 2. Anflug ist dann Sense.
Klar dauert es ein bisschen länger den Heli zu knacken aber das spornt einen halt an noch genauer zu zielen. Abgesehen von der Guided Shell find ich das Fahrzeugbalancing voll i.O.
In deinem ersten Post hast du Noskill-Heatseekers geschrieben.... das ist ja wohl ne negative Aussage oder?
Jetzt sagst du Scheißteile.... Du weißt aber schon was du schreibst oder xD
ECM raushaun nervt dich? Bei der Trefferquote brauchst den ECM doch eh nicht....
Die Bordkanone nimmt keiner mehr weil sie schlicht und ergreifend viel zu schwach gegen Jets ist!!
(Und ich spiel nur Hardcore-Mode sprich ohne Autorepair)
Außerdem finde ich es wie gesagt fair, dass wenn sich jemand auf den Luftkampf spezialisieren will auch das dementsprechende Equipment dazu nimmt.
Jedoch im allgemeinen sind die Dogfights jetzt extrem langweilig... da ich mich auf Dogfights spezialisiert habe trifft mich der Teil vom Patch natürlich enorm-,-
Also das kann ich nicht nachvollziehen. Ich finds sogar fast leichter mit den Rocket Pods die Tanks zu killen als vor dem Patch. Und die Guided dürften nun auch viel besser treffen. Hab sie selbst noch nicht probiert wurde aber damit geschrottet und vorher reichte es einfach mit Vollgas ein bisschen rumzufahren damit se daneben gehen, das geht jetzt nicht mehr.
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das mit den Waffen kann ich auch nicht nachvollziehen, ja es is anders aber wie schon so oft gesagt: Man gewöhnt sich schnell dran.
@ MeisterMichi, ich meine nicht den A10 / Fragfoot, sondern die normalen Jets, die Lasergelenkte trifft bei mir nach wie vor eher schwach, die Bordkanone ist gegen Tanks sowieso wirkungslos, wie das mit den ungelenkten Raks aussieht habe ich noch nicht ausprobiert.
Und ja ich erwähne es gerne noch einmal :): BF2 war in dieser Hinsicht BF3 um Längen voraus :04:.
Die hab ich auch nicht gemeint :03:. Bin auch kaum mit denen unterwegs weil ich fast nie Rush zocke^^
War alles auf die "normalen" Jets bezogen:):
Wie gesagt, bzgl. den guided, als Opfer empfand ich die Trefferquote sehr gut. Und weil ich immer mit den den Pods unterwegs bin kann ich von der Angreiferseite her nix dazu sagen.
Genau an dem Punkt hänge auch ich mich auf: Man bekommt auch OHNE Jets die Helis ganz GUT vom Himmel. Mit Jet gehts zwar noch besser, aber überlebenswichtig ist er nicht wenn ein gutes Anti Air Team am Boden ist.
ergo keine Punkte/Kills für Dogfighter und langweiliges unabwechslungsreiches fliegen... das gabs in BF 2 nie
Die haben sowieso alle Jagdflugzeuge schon vor dem Patch verkackt....
Im allgemeinen fliegen die Dinger sich langweilig, da viel zu langsam und unwendig... außerdem gibts keine gewollten Strömungsabrisse-,-
Nur den Schwachsinn das man auf maximaler Flughöhe rumhängt wie ein Schinken.....
Und nein es war keine Laterne oder Trümmerteil etc.
Mal bekomm ich ein Winner Ribbon aber kein Normales, mal gar keins, mal nur ein Conquest Ribbon obwohl gewonnen.... ?_?
Es gibt allerdings zwei Sachen die mich unabhängig vom Modus sehr stören und den Spielspaß sehr trüben:
-Helis (Jets):
Als Infaterist ist man ihnen inzwischen wirklich schutzlos ausgeliefert. Mit ner Javelin braucht man es dank Flares ja inzwischen gar nicht mehr versuchen, die Rakete fliegt so langsam, bis die angekommen ist, hat selbst der langsamstes Pilot "x" gedrückt. Die Stinger hilft aber auch nur gegen schlechte Piloten. Alle anderen fliegen einfach in einer Höhe in der ihr Co-Pilot alles mit Thermalsicht und der Maschinenkanone wegrotzt aber aufgrund der sehr sehr begrenzten Reichweite und der 2-Sekunden Wartezeit nicht aufzuschalten ist. Die einzige Möglichkeit überhaupt was gegen einen Heli zu unternehmen sind Jets, die Antiair ist gegen einen guten Piloten auch nur ein Witz, weil er die aus 10 Kilometern einfach mit den Rocketpods platt macht.
-Realismus
Auch der Gesichtspunkt Realismus unter dem man ja einst geworben hat ist dadurch vollkommen lächerlich geworden. Was Flares gegen eine Lasermarkierung tun sollen und warum eine Stinger weniger als 500 m Reichweite hat entzieht sich meinem Wissen. Auch die Reaktivpanzerung die so ziemlich gegen jede Art von Beschuss hilft (teilweise sogar einschließlich Minen) ist ein Witz. Das sie durch einen Käfig der um den Panzer herum ist dargestellt wird setzt dem ganzen noch die Krone auf. Dieser Käfig nennt sich Hohlladungskäfig oder Käfigpanzerung, im Englischen auch Slat Armor und hat den Sinn den Hohlladungsgefechtsköpfen durch ein frühzeitiges auslösen ihrer Ladung die Wirkung zu nehmen. Funktioniert aber nur gegen die ältesten Panzerabwehrwaffen, selbst für die RPG-7 gibt es Tandemhohlladungen die solch eine Panzerung durchdringen. Eine Javelin oder sogar ein anderes Panzergeschoss werden davon nicht im geringsten gestört. Das man den Realismus natürlich dem Balancing opfert ist ja verständlich, aber manchmal sollte man vielleicht doch versuchen es etwas fehlerfreier zu halten.
-Fahrzeuge und Respawnzeiten
Gerade auf Karten wo die Fahrzeuge sehr spielentscheidend sind (z.B. Strike at Karkand) sind die Respawnzeiten viel zu gering. Man hat nach dem Abschuss eines Fahrzeuges vielleicht 30 Sekunden bis es wieder an der Front steht, das stört das Spiel enorm, da dadurch viele Spieler als Antitank gefrustet sind und dann lieber andere Klassen spielen und die Panzer "ignorieren" was gerade als Verteidiger extrem kritisch ist. Das führt dazu das man als Angreifer auf Karkand oft einfach mit beiden Fahrzeugen zum Checkpoint "G" durchfährt die Flagge einnimmt und dann sogar 2 Kampfpanzer und 2 APC's hat mit denen dann das Spiel schon so gut wie gewonnen ist. Ich bin also dafür das gerade auf diesen Karten die Respawnzeit für Panzer stark angehoben wird. Das würde den Wert der Fahrzeuge steigern und vielleicht auch die Spieler dazu bringen vorsichtiger mit diesen umzugehen.
Ebenso bin ich dafür, das Fahrzeuge solange sie beschossen werden nicht repariert werden können. Mir ist es schon sehr oft passiert das 3 oder 4 Leute zusammen Panzer fahren, bzw 1 fährt und 3 reparieren. Selbst für 2 Engis ist es auch dank der heruntergesetzten Raketenzahl unmöglich da etwas auszurichten.
-Supression
Oft gewinnt man Feuergefechte auf größere Distanzen dann, wenn man erst mal am Gegner vorbeischießt damit dieser "Unterdrückt" ist. Ich glaube es wäre sinnvoll wenn dieser Effekt auch eintritt wenn man den Gegner auch wirklich trifft. Das würde obiges Problem beseitigen und schiene für mich auch realistischer.
Furchtbar an als ob man mit Kisten von Nägeln beschossen wird,FAIL DICE :44:
Ein Panzer ist kein unüberwindbares Übel, sondern im Team gut zu schlagen.