Hallo allerseits,
Nun ist der aktuelle Ptach (29.03.12) auch für den PC erschienen. Ich bin mal kurz 10 Minuten ingame gegangen und habe mich mal ein wenig umgeschaut.
SEHR positiv finde ich, dass ich in den Tastenbelegungen eine seperate Zuweisung für "Zweibein ausklappen" gefunden habe! Diese liegt standardmäßig noch auf dem rechten Mousebutton.
Auch gefällt mir ganz gut diese Hybrid-Minimap. Die hab ich zwar jetzt nur mal auf Khar gesehen, gerfällt mir aber schon mal gut.
Die CommonRose schaut jetzt aus wie in BF2. Man kann darüber nun direkt nach einem Medic oder Ammo rufen.
Das Squad-Management sieht nun auch komplett anders aus. Ich glaube, am Anfang wurde ich auch automatisch in ein Squad gesteckt.
Und: Im unteren Teil des Bildschirm erscheint nun eine große Server-Message. Ich hoffe nur, dass dies nicht zu übertrieben eingesetzt wird, denn so eine große Nachricht lenkt schon ab, vor allem, wenn sie alle 5 Minuten gespammt wird.
Was denkt ihr so?
Edit: Ich habe außerdem das gefühl, dass ich nun ein paar mehr PFS habe.
Hmm hoffentlich ist das nicht der letzte Patch^^
Aber das DICE auf dem richtigen Weg ist bezweifle ich ganz stark.... Battlefield wird immer mehr Infantrielastiger "bzw" CODiger -,-
Ich spiele fast nur noch Infanterie Only,die Fahrzeuge waren am Anfang
schon Unspielbar,schwere & leichte Tanks sind da noch die Ausnahme!
Irgend wann gibts garkeine Fahrzeuge mehr in Battlefield,die Zeit wird kommen :ugly:
Das die Flairs nicht mehr den Log brechen find ich super, das war vorher ja ne Zumutung. Dafür gibt es den ECM muss man nicht die Flairs nehmen.
Im Rush kannste mit den jets noch genauso einfach wie vorher sämtliche Panzer Plätten.
Javlin ohne soflam total unbrauchbar, find ich auch nicht hab die ausprobiert und nen Panzer von hinten geloggt und sofort nen Disable geschafft.
Aber die Guideds vom Jet hätten sie echt verbessern können.
@ Dr. Murray ja am besten die jets und Helis erfassen können wenn sie starten. Damit bloß keiner in der Luft sein kann. Sry aber so wie die Stinger und Igla jetzt sind find ich sie auch gut. Ein Treffer disable und dafür nicht jeden Jet und Heli auf der ganzen Karte erfassen können, ist meiner Meinung nach in Ordnung.
Im großen und ganzen find ich alle Waffen Änderungen gelungen. Vor allem rennen jetzt auf Basar und Metro nicht mehr die Hälfte der Leute mit Splittermuni rum. Wenn doch einer mit USAS und Splitter kommt, muss er meist schmerzlich merken das seine troll Waffe nicht mehr so toll ist und man jetzt sogar damit zielen muss.
Die Stinger kann man genau so in der Pfeife rauchen wie vorher. Die Reichweite ist lachhaft, wenn ein Jet über einen drüber fliegt und man in dem Moment beginnt aufzuschalten wo er über einem ist, dann reicht das nicht, weil er vorher wieder außer Reichweite geflogen ist. Außerdem beginnt sie nicht mehr sofort zu locken, sondern erst nach ner kurzen Verzögerung. Helis waren vorher schon stark genug, ich verstehe nicht warum die jetzt wieder verstärkt werden.
Das Waffenbalancing beim Engi ist wie beim ersten Patch, die Scar ist wieder alternativlos gut. Für mich als G36c Fan ist das echt schade.
Bei den Sturmgewehren räumt die F2000 immernoch alles ab.
Der Schaden der Flugabwehr gegen Infanteristen ist echt lachhaft, ich schätze pro Treffer so um die 20 Schaden.
Den One-Shot-Bug, der jetzt schon zum zweiten mal "gefixt" wurde tritt immernoch auf, allerdings gefühlt nicht mehr ganz so oft.
Das beste an dem Patch finde ich, das der Schaden der SMAW/RPG gegen Flugzeuge und Helis erhöht wurde. Die Minimap gefällt mir ebenfalls besser, alles in allem für mich trotzdem eine Enttäuschung.
Allgemein regt mich auch noch auf das man jetzt mit DLC's um sich wirft anstatt einen Modeditor zu erstellen. Auf die DLCs kann ich verzichten. Ein Forgotten Hope auf BF3 Basis wäre geil.
aber mit Forgotten Hope macht DICE und EA eben kein Geld:10:
also die Scar finde ich ehrlich gesagt schwächer als alle anderen Engi-Waffen. Mit der F2000 kenn ich mich nicht aus (hab glaub ich nur 1 Kill mit der gemacht^^), ich find die einfach hässlich, allerdings ist das G3 endlich wieder abartig stark (jedenfalls im HC) :09:
Und wenn die Flugabwehr großen Schaden machen und große Reichweite haben würde, wäre sie wie vorm ersten Patch: Overpowerd
Die Stinger ist allerdings wirklich lächerlich, wobei meiner Meinung nach können die das Teil eh rausnehmen....
Hi BF Community,
ich wollte mal allgemein die Resonanz einfangen zum Thema Patch und selbst einige Anregungen geben über gewisse Dinge.
Im Internet lese ich oft, dass die Spieler von Bf 3 den Patch positiv aufgenommen haben und ihn begrüßen, wobei es mir schwer fällt dies zu glauben und aus folgenden Gründen:
1. Dinge die gefixt hätten werden müssen oder einen Überarbeitung wurden in so gelassen wie sie ursprünglich waren z.b.: der Netcode (oh, wie cool ich werde hinter einem Stein erschossen)
2. Panzer, die nach zwei gut plazierten Schüssen aus der Rpg down gehen
3. einsteigerfreundliche Jets: hej ich kann endlich sehen wo meine bordkanonenschüsse hingehen, obwohl mir mein fadenkreuz vor dem patch auch perfekt angezeigt hat, ob ich treffe und wo oder den unverhältnissmäßig höheren schaden den ich gegnerischen jets zuführen muss, damit sie down gehen.
4. Das Snipern: ich habe eine menge Zeit als Sniper verbracht und wollte endlich dazu übergehen mich noch weiter zu verbessern und zu skillen, doch dann auf einen einziegen Schlag seitens ea treff ich nach 1100 l96 kills keine kopf mehr?, wobei sie an der waffe selbst nichts veränderten?? Meine Kugel fliegt wort wörtlich durch den Kopf des Gegners und es passiert absolut nichts o_O
5.Anpassung aller Waffen, damit sie alle etwas gut können aber keine wirkliches allround talent zeigen , damit sie vor anderen waffen mit ihren eingenschaften hervorstehen. Ich meine, ist es so schlimm waffen einzubauen, die besser sind als andere? Wenn die Spieler dann aufgund ihrer Entscheidung auf dem Schlachtfeld eine schlechtere Waffe benutzen, dann kann man doch den anderen SPielern darauß keinen Strick ziehen und einfach alle Waffen "gleich" machen.
6.Ganz ehrlich Leute: Niederhaltung auf 300%???? o_O ich meine, leute dafür zu belohnen, dass sie keine Kills machen ist für mich auf jeden Fall schon eine Klasse für sich: Niederhaltung 50 p. ; Kill 100 xD, aber das ea einem erklären will, dass wenn ich nicht direkt getroffen werde und unter Feuer stehe ich Angst bekomme (wer hätte es gedacht, weil ich ja nich vollgepumpt wäre mit adrenalin) und meine Augen anfangen aus meinem Augenhöhlen HERAUSZUFLIEßEN, das macht für mich keinen SINN.
Mein Fazit: Da diese Liste sich (fast) ins unendliche treiben ließe und es auch abseits von diesen "Verschlimmbesserungen" intelligente und sinnvolle Ergänzungen, die meiner Meinung nach, wenn wir von einem Nachfolger einer beliebten Spieleserie sprechen, schon von anfang an dabei sein sollten, gibt, hat der Patch das komplette Siel verändert.
Ehrlich gesagt würde ich gern mein Spiel zurück haben. Für mich ist es auch unbegreiflich, wie man ohne etwas zu tun sich das geben lässt. Erst diese ***** mit Origin und jetzt sowas? Wieso soll ich dann was trainieren/'skillen wenn ea/dice kommt und sagt: "jut, bist jetzt gut genug darin, wir patchen das ganze und jetzt lern von vorne!!!"
Wie schon erwähnt, dass ist alles bloß meine Meinung dazu und in Zeiten, in dennen ich von meinem eigenen Teammates auf servern von Jeeps geteamkilled werde, erwarte ich scheinbar zu viel....in diesem sinne
Dann Maus nach unten ziehen ;) Man sollte sich die neue CommoRose auch mal angucken..
https://www.bfcom.eu/battlefield-3-allgemeines/8697-eure-meinung-zum-akt-patch.html
Und wenn Du Dir schon die mühe machst soviel zu schreiben dann
wenigstens mit ein paar Absätzen sonst liest das kein Mensch :03:
Hab es erst bemerkt als ich es online gestellt habe -.-
Jetzt muss man erstmal die Rübe unten halten wenn man aufs Korn genommen, so wies sein soll.
Foregrip ist auch gut gelöst, jetzt ist man fast gezwungen mit jeder Waffe Bursts zu schiessen wenn man über 30m was killen will und nicht wie mit einigen Pre-Patch Konsorten (F2000, AEK) einfach draufhalten.
Ich versteh nur nicht wieso es so viel mimimi wegen dem Schaden von RPG/SMAW gibt.
Hab gestern zwei Runden Karkand (Rush) mit T90 gespielt und finde es absolut in Ordnung.
Man muss halt jetzt wesentlich besser auf seine Flanken aufpassen und sich richtig positionieren.
S
Hab gestern zwei Runden Karkand (Rush) mit T90 gespielt und finde es absolut in Ordnung.
Man muss halt jetzt wesentlich besser auf seine Flanken aufpassen und sich richtig positionieren.
Das neue Treffergeräusch erschreckt mich nu aber immer, im gegensatz zu vorher klingt das wirklich so, als würde da was kaputtgehn. Bin dann schon immer auf sterben getrimmt, dabei hat die Karre noch 80%. :ugly:
hab ca. 7 Stunden mit dem neuen Patch gespielt. Ein paar Punkte wurden schon genannt aber hier mein erster kurzer Eindruck.
Ich habe in jeder Runde mehrfach versucht Helis oder Jets runter zu holen....wenn jemand einigermaßen fliegen kann...keine Chance!!:/:
-Aufschaltbereich viel zu eng und Zeit zu lang zum loggen, dann haut der Pilot Flares raus und alles von vorn...kann man vergessen!
-Im normal Modus braucht man gefühlt ein ganzes Magazin mit der AS Val(mit anderen Waffen ebenso) um jemanden zu töten
-vermehrter Spielabbruch wegen Server Connection Timeout( wieso gibt es sowas überhaupt in einem laufenden Spiel)?
-Waffen mit Frontgriff spielen läßt man besser jetzt auch....schlechtere Kontrolle
-Scharfschützen haben es nun auf sehr weiten Treffern seeehhrr schwer..
so das wars erstmal
gruß microschuft
Ich treffe irgendwie weniger und werde im gleichem atemzug aber mehr umgelegt. hm. wohl einfach nur blöde tage erwischt ;)
Wenn ich da am Berg anfahre krieche ich mit gefühlten Minus 20 PS den Berg hoch -.-
(Auf nem richtigen Weg)