Hallo allerseits,
Nun ist der aktuelle Ptach (29.03.12) auch für den PC erschienen. Ich bin mal kurz 10 Minuten ingame gegangen und habe mich mal ein wenig umgeschaut.
SEHR positiv finde ich, dass ich in den Tastenbelegungen eine seperate Zuweisung für "Zweibein ausklappen" gefunden habe! Diese liegt standardmäßig noch auf dem rechten Mousebutton.
Auch gefällt mir ganz gut diese Hybrid-Minimap. Die hab ich zwar jetzt nur mal auf Khar gesehen, gerfällt mir aber schon mal gut.
Die CommonRose schaut jetzt aus wie in BF2. Man kann darüber nun direkt nach einem Medic oder Ammo rufen.
Das Squad-Management sieht nun auch komplett anders aus. Ich glaube, am Anfang wurde ich auch automatisch in ein Squad gesteckt.
Und: Im unteren Teil des Bildschirm erscheint nun eine große Server-Message. Ich hoffe nur, dass dies nicht zu übertrieben eingesetzt wird, denn so eine große Nachricht lenkt schon ab, vor allem, wenn sie alle 5 Minuten gespammt wird.
Was denkt ihr so?
Edit: Ich habe außerdem das gefühl, dass ich nun ein paar mehr PFS habe.
Es gibt allerdings zwei Sachen die mich unabhängig vom Modus sehr stören und den Spielspaß sehr trüben:
-Helis (Jets):
Als Infaterist ist man ihnen inzwischen wirklich schutzlos ausgeliefert. Mit ner Javelin braucht man es dank Flares ja inzwischen gar nicht mehr versuchen, die Rakete fliegt so langsam, bis die angekommen ist, hat selbst der langsamstes Pilot "x" gedrückt. Die Stinger hilft aber auch nur gegen schlechte Piloten. Alle anderen fliegen einfach in einer Höhe in der ihr Co-Pilot alles mit Thermalsicht und der Maschinenkanone wegrotzt aber aufgrund der sehr sehr begrenzten Reichweite und der 2-Sekunden Wartezeit nicht aufzuschalten ist. Die einzige Möglichkeit überhaupt was gegen einen Heli zu unternehmen sind Jets, die Antiair ist gegen einen guten Piloten auch nur ein Witz, weil er die aus 10 Kilometern einfach mit den Rocketpods platt macht.
-Realismus
Auch der Gesichtspunkt Realismus unter dem man ja einst geworben hat ist dadurch vollkommen lächerlich geworden. Was Flares gegen eine Lasermarkierung tun sollen und warum eine Stinger weniger als 500 m Reichweite hat entzieht sich meinem Wissen. Auch die Reaktivpanzerung die so ziemlich gegen jede Art von Beschuss hilft (teilweise sogar einschließlich Minen) ist ein Witz. Das sie durch einen Käfig der um den Panzer herum ist dargestellt wird setzt dem ganzen noch die Krone auf. Dieser Käfig nennt sich Hohlladungskäfig oder Käfigpanzerung, im Englischen auch Slat Armor und hat den Sinn den Hohlladungsgefechtsköpfen durch ein frühzeitiges auslösen ihrer Ladung die Wirkung zu nehmen. Funktioniert aber nur gegen die ältesten Panzerabwehrwaffen, selbst für die RPG-7 gibt es Tandemhohlladungen die solch eine Panzerung durchdringen. Eine Javelin oder sogar ein anderes Panzergeschoss werden davon nicht im geringsten gestört. Das man den Realismus natürlich dem Balancing opfert ist ja verständlich, aber manchmal sollte man vielleicht doch versuchen es etwas fehlerfreier zu halten.
-Fahrzeuge und Respawnzeiten
Gerade auf Karten wo die Fahrzeuge sehr spielentscheidend sind (z.B. Strike at Karkand) sind die Respawnzeiten viel zu gering. Man hat nach dem Abschuss eines Fahrzeuges vielleicht 30 Sekunden bis es wieder an der Front steht, das stört das Spiel enorm, da dadurch viele Spieler als Antitank gefrustet sind und dann lieber andere Klassen spielen und die Panzer "ignorieren" was gerade als Verteidiger extrem kritisch ist. Das führt dazu das man als Angreifer auf Karkand oft einfach mit beiden Fahrzeugen zum Checkpoint "G" durchfährt die Flagge einnimmt und dann sogar 2 Kampfpanzer und 2 APC's hat mit denen dann das Spiel schon so gut wie gewonnen ist. Ich bin also dafür das gerade auf diesen Karten die Respawnzeit für Panzer stark angehoben wird. Das würde den Wert der Fahrzeuge steigern und vielleicht auch die Spieler dazu bringen vorsichtiger mit diesen umzugehen.
Ebenso bin ich dafür, das Fahrzeuge solange sie beschossen werden nicht repariert werden können. Mir ist es schon sehr oft passiert das 3 oder 4 Leute zusammen Panzer fahren, bzw 1 fährt und 3 reparieren. Selbst für 2 Engis ist es auch dank der heruntergesetzten Raketenzahl unmöglich da etwas auszurichten.
-Supression
Oft gewinnt man Feuergefechte auf größere Distanzen dann, wenn man erst mal am Gegner vorbeischießt damit dieser "Unterdrückt" ist. Ich glaube es wäre sinnvoll wenn dieser Effekt auch eintritt wenn man den Gegner auch wirklich trifft. Das würde obiges Problem beseitigen und schiene für mich auch realistischer.
Furchtbar an als ob man mit Kisten von Nägeln beschossen wird,FAIL DICE :44:
Ein Panzer ist kein unüberwindbares Übel, sondern im Team gut zu schlagen.
Ein Panzer ist kein unüberwindbares Übel, sondern im Team gut zu schlagen.
Das waren sie vor dem Patch auch nicht :rolleyes:
Das hatte ich in meinem obigen Post ganz vergessen zu erwähnen. Der Oneshot-Kill-Bug ist immernoch da, ich glaube der wurde jetzt schon das zweite oder dritte mal als behoben in den Patchnotes aufgeführt. Tritt zwar seltener auf, aber ich hatte ihn definitiv schon. Auch einige andere Bugs wurden als gefixt aufgeführt und traten trotzdem noch auf.
Den Patchlogs darf man nicht trauen, ich habe nämlich auch oft das Gefühl, das gerade in Sachen Balancing Werte von Waffen geändert werden, ohne das dies aufgeführt wird.
Infanterie Gefechte gehen ganz gut aber der Oneshot Kill passiert ziemlich oft. Komischerweise bin ich da immer das Opfer.
Bei den Fahrzeugen stimmt auch irgendwas nicht...mal brauch ein Panzer 2 Raketen hinten rein und manchmal ist er nach 2 nichtmal Disabled (Nein, keine Reaktive Panzerung)
Das ständige Bad Luck kotzt mich langsam richtig an und die neuen Sounds bei Fahrzeugen unter Beschuss find ich wie Painkiller schon sagte grässlich.
Ich schaffe es auch nicht 1 Runde zu spielen ohne das bei mir mal der Sound buggt (kein Warnpiepen in Fahrzeugen, nur noch MG Feuer hörbar etc.) vielleicht liegt das an meim PC aber ich hab es wirklich in jeder Runde.
Ich fange seit Monaten zum ersten Mal wieder an und die Magazinerweiterung ist weg!!!
Die Waffen haben einen vertikalen hochschlag da kannst du gleich in den Himmel feuern.
Kann mit allen Waffen spielen aber meine Lieblingswaffen sind im Eimer, schnief.
Ich fange seit Monaten zum ersten Mal wieder an und die Magazinerweiterung ist weg!!!
Die Waffen haben einen vertikalen hochschlag da kannst du gleich in den Himmel feuern.
Kann mit allen Waffen spielen aber meine Lieblingswaffen sind im Eimer, schnief.
Tja, man muss jetzt halt wieder mit dem Setup herumexperimentieren. Auf den LMGs kannst Du mittlerweile den Foregrip getrost durch das Bipod ersetzten. MFD macht jetzt auch mehr Sinn als vorher, zumindest bei meinem favorisierten PKP Pecheneg. Und je nach Map habe ich das Holo durch ein 3,4-fach-Zoom ersetzt.
Dann werd ich ja endlich mal die Tarnungs Option benutzen. :ugly: