Für viele Battlefield-Fans war es spieletechnisch gesehen sicherlich die aufregendste Woche bisher in diesem Jahr. Während der E3 in Los Angeles wurde der Öffentlichkeit zum erstenmal Battlefield 3 in richtig großem Umfang präsentiert. So bekamen wir eine neue Mission im Singleplayer gezeigt, aber auch und dass ist wahren Battlefield-Fans noch wichtiger, endlich auch der Multiplayer-Part.
Über die Messetage hinweg sind stets neue Informationen zusammen gekommen, deren Fülle fast stündlich eine neue News erfordert hätte. Da wir uns auf BFcom.eu bisher nur auf die großen, "wichtigen" Informationen beschränkt haben, wollen wir nun eine große Zusammenfassung geben, mit allen Details die preisgegeben wurden.
Technik
Das die Frostbite 2-Engine grafisch und tontechnisch über jeden Zweifel erhaben ist, sollte bis in die dunkelste Ecke der BF-Fan-Gemeinde vorgedrungen sein. Neue Infos rund um die Engine und Spielmechanik gab es trotzdem. So sollen dynamische Wetterwechsel kein Problem sein, genausowenig wie Tag & Nachtwechsel. Letzteres Feature wird es wohl aber nicht ins Spiel schaffen.
- dynamische Wetterwechsel
- Tag- & Nachtwechsel (wohl aber nicht im Spiel enthalten)
- ähnliche bzw. nur leicht erhöhte Mindestanforderungen an die PC-Hardware
- dreistufige Destruction (zwei davon im MP, komplette Zerstörung von großen Gebäuden nur durch Scripte)
Gameplay
Kommen wir zum größten Punkt dieser News, dem Gameplay. Hier gab es viele interessante Informationen.
War es bisher bei BC2 möglich bei jedem Squad-Kameraden zu spawnen, soll dies nun wieder, nach guter alter Tradtion, nur beim Squadleader möglich sein. Ein weiterer teilweise umstrittener Punkt ist das Autohealth für Fahrzeuge. Fahrzeuge sollen sich, wenn sie nicht mehr unter Feuer stehen, zu einem gewissen Grad selbst reparieren. Ob diese Gameplay-Entscheidung von DICE eine gute Wahl war, muss sich im Oktober zeigen. Wir bleiben skeptisch.
- es wird wieder einen Squadleader geben (gekennzeichnet durch einen Stern)
- der Squadleader wird bestimmte Aktionen ausführen können, die nur ihm vorbehalten sind
- Commo Rose nocht nicht bestätigt
- 3D-Spotting wie in BC2 wird es wohl geben
- Autohealth sowohl für Soldaten wie Fahrzeuge
- bei Unterdrückungsfeuer von der Support-Klasse senkt sich die Kampfkraft der betroffenen Soldaten und sie heilen nicht selbstständig
- allgemein soll es mehr Punkte für Teamaktionen geben
- Soldaten-Klassen wie in BF2142
- drei Spielmodi - Conquest, Rush und Team-Deathmatch
- bei Rush wird es nicht mehr nur um die Zerstörung von MComs gehen
- Tod durch herabfallende Trümmer soll wohl möglich sein (Fahrzeuge ausgenommen)
- das Zielen mit Scharfschützengewehren wird für Recons schwieriger (Luftanhalten?)
- Zielfernrohr des Recon reflektiert Sonnenlicht
Waffen
Für viele Spieler einer der wichtigsten Punkte. Schließlich will man ja wissen, mit welcher Kniffte man auf die Jagd nach Mensc... äh Flaggenpunkten geht. Leider hat DICE keine Infos darüber gegeben, welche Waffen es ins Spiel schaffen werden. Aber immerhin gab es ein paar Auskünfte darüber, was man mit ihnen anstellen kann. So soll es unter anderem möglich sein, dass Messer nun wieder richtig in die Hand zu nehmen.
- bereits gesichtete Waffen findet ihr hier
- Waffen werden wohl jeweils mit drei verfügbaren Slots erweitert bzw. verändert werden können
- auch Fahrzeuge können aufgerüstet werden (z. Bsp. Thermalsicht)
- verschiedene Munitionsarten
- verschiedene Arten von Granaten
- Messer kann wie bisher mit Hotkey eingesetzt werden, aber auch als Waffe permanent ausgewählt werden
- über Artillerie oder sonstige Unterstützungsleistungen ist noch nichts bekannt
- der Recon wird eine UAV anfordern können
Sonstiges
Zum Schluss noch der von vielen Bürokraten verhasste "Sonstiges"-Teil. Wir wollen euch ja schließlich nicht die Features vorenthalten, die nicht in die oberen Kategorien passen. Das zum Beispiel Dogtags individuell anpassbar sein werden, sollte nicht unerwähnt bleiben. Sicherlich wird dieses Gimmik für den ein oder anderen Lacher herhalten. Man stelle sich nur vor, was man damit alles machen kann.
- Dogtags können individuell angepasst werden
- mehr Unlocks als in allen BF-Teilen zuvor
- umfangreiches Battlelog-System (Stats abrufen, Clanverwaltung, usw.)
Genau das habe ich mir auch gedacht :):
Ok, ich klugscheisse einbisschen:
Über die Messetage hinweg sind stets neue Informationen zusammen gekommen, deren Fülle fast stündlich eine neue News erforderte hätten. ------>>>>hätte???
wollen wir nun eine große Zusammenfassung geben, mit allen Details die Preis gegeben wurden.------>>>preisgegeben????
Ich habe fertig:03: Scherz bei Seite. Wie ich schon vorher erwähnt hab, super Zusammenfassung gealany. Thx!!!!!
Ohh Gott,"LOL" wird bei mir als falsch geschrieben angezeigt :rolleyes:
Aber ein konkretes Datum kennen wir leider auch nicht.
Wäre sinonst ein wenig shitty.
Ich schreib es nochmal, ok? Damit es alle verstehen ...
Die größte Zerstörungsstufe (die sogenannte Makro Destruction) wird es nur in gescripteter Form geben. Vermutlich meist im Singleplayer oder beim Stageübergang im Modus Rush.
Die mittlere Zerstörungsstufe beinhaltet das zerstören von Hausfassaden, Mauern und kleineren Häusern. Dabei sind die Wände kleiner gegliedert, was bedeutet, dass man nicht mit einer Granate die ganze Häuserwand kaputt bekommt.
Dann gibt es da noch die kleinste Zerstörungsstufe (Micro-Destruction). Diese Stufe beinhaltet kleinere Schäden an Betonhindernissen und sowas in der Art.
Man wird also weiterhin Löcher in Wände schießen können ...
Gruß TNT