Vom 28. Februar bis 4. März 2011 findet die alljährliche Game Developers Conference in San Francisco statt. Wie angekündigt, wird EA am 1. März erstmals Battlefield 3 vor versammelten Medien im Zuge einer Pressekonferenz vorstellen. Im Verlauf der Woche halten zudem Entwickler von DICE Vorträge über verwendete Technik, die Battlefield 3 zu dem "besten Mulitplayer Shooter aller Zeiten" machen soll.
Die Vorträge im Detail
Etwa 5 Präsentationen werden vermutlich für neue Informationen bezüglich Battlefield 3 und verwendete Engine Frostbite 2 sorgen und unsere Redaktion auf Trab halten.Montag, 28. Februar 2011 - 1:45-2:45 pm
Den Anfang macht Johan Andersson mit seinem Vortrag "DirectX 11 Rendering in Battlefield 3" und gibt tiefe Einblicke hinter die Kulissen und erläutert die Erstellung von sehr detaillierten und grossen Umgebungen auf PCs.
Mittwoch, 2. März 2011 - 10:30-11:30 am
Licht und Schatten begleiten Christina Coffin zu ihrem Vortrag "SPU-Based Deferred Shading in BATTLEFIELD 3 for Playstation 3". Dabei erklärt sie den Programmierern, wie visuell anspruchsvolle Umgebungen in Battlefield 3 realisiert wurden.
Mittwoch, 2. März 2011 - 3:00- 4:00 pm
Daniel Collin führt die Vortragsreihe mit seinem Vortrag "Culling the Battlefield: Data Oriented Design in Practice" fort. In seinem Vortrag geht Daniel über das neu entwickelte Culling System in Battlefield 3 ein, obwohl bestehendes bereits in vier Battlefield Titeln erfolgreich verwendet wurde.
Donnerstag, 3. März 2011 - 1:30- 2:30 pm
Kenny Magnusson referiert am Donnerstag in seinem Vortrag "Lighting You Up in BATTLEFIELD 3" über das neue Beleuchtungssystem, das in Battlefield 3 eingesetzt wird. Schlüsselwörter seiner Präsentation sind "HDR", "dynamic radiosity" und "particle lighting".
Freitag, 4. März 2011 - 1:30- 2:30 pm /
Am Freitag gibt's vermutlich von Ben Minto, Audio Director (DICE) während der Vortragsreihe "Four Guns West" eins auf die Ohren. Knapp zwei Stunden später erläutert Colin Barre-Brisebois in seinem Vortrag "Approximating Translucency for a Fast, Cheap and Convincing Subsurface Scattering Look" die Wechselwirkung von Licht und Materie in Computer-Spielen.
Die Vorträge stehen nach der jeweiligen Veranstaltung als Download zur Verfügung:
https://publications.dice.se
Quelle:
GDC