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  • MorpheusX(AUT) MorpheusX(AUT) vor 2 Jahrzehnten
    Kommt denke ich drauf an, vorallem mit welcher Sniper du spielst. Wenn du ne halb/vollautomatische nimmst, und auf Nahkampf gehst, ist es sicher sinnvoll.
    Aber wenn du mit der M95 oder so auf weite Distanzen snipst, muss Magnum Ammo nicht immer sinnvoll sein. 1-Shot kills kriegst du sowieso nur auf die Nähe hin... Aber du machst natürlich mehr schaden, was helfen kann, wenn der Soldat schon von einem anderen leicht angeschossen wurde.

    Ich wechsle je nach Gefühl, hab sie aber meistens schon drin, weil mir ne sinnvolle Alternative fehlt.
  • Keku Keku vor 2 Jahrzehnten
    Als Recon ist man eh auf Kopfschüsse aus, also mehr als einen Schuss brauchst nicht.
    Auf langer Distanz bringt dir Magnum Ammo nichts, oder kaum was, weil ja auch mit der Range der Bonus immer mehr abnimmt. Auf mittlerer bis kurzer Distanz bringts schon eher was, wenn du mal nicht den Kopf triffst.
  • DavyCrockett DavyCrockett vor 2 Jahrzehnten
    Im nahkampf wenn man jemanden auf ca. 2m mit der SV98 trifft OHNE Mgn hatt der noch 2-6%, musste ich auf die harte Tour lernen :/
  • dark_rebel dark_rebel vor 2 Jahrzehnten
    Für Distanzschützen eher der verbesserte Sprengstoff für den Mörser, MGNMuni ist IMHO nur für die Pistole und die Halb/Vollautomatischen Gewehre richtig wirkungsvoll.

    @Davy: Das gilt aber nur, wenn der andere Körperpanzerung hat, oder? Ansonsten ziehen alle Repetiergewehre auf unter 10m volle HP ab.
  • Freakadunse Freakadunse vor 2 Jahrzehnten
    Bringts was, oder bringts nichts?
    Kommt auf deinen Spielstil an ;)
    Wenn du MgN. dabei hast, kannst du bis zu 15m (?) weit einen Oneshot verteilen.
    Auf Entfernung nimmt der Bonus natürlich ab.

    Für mich:
    Ganz klar, ich brauch es.
    Wenn ich Sniper(Recon,Scharfschütze, Heckenschützer, Wookie, Buschmensch,...) spiele, dann bin ich meist an der Front.
    Ab und zu kommt dann ein Schuss auf knappe 10-15m .. und da muss der Typ einfach umfallen ... wenn nich hab ich ein Problem ^^
  • DavyCrockett DavyCrockett vor 2 Jahrzehnten
    KEine ahnung ich habs auch immer drin obwohls bei Sturmgewehren pro schuss nur 3% bringt :/
  • HG Bischoff HG Bischoff vor 2 Jahrzehnten
    Kommt wie schon mehrfach gesagt auf die Waffe drauf an, die du mit dir rumschleppst. Das muss ja nicht unbedingt ein Schnipel-Gewehr sein. Für eine Schrot ist es zu empfehlen. Bei den Schnipel-Gewehren hab ich's aber auch drinn. Eigentlich hab ich's immer drin, außer da sind ganz viele böse Panzer ... aber egal.
  • esturias esturias vor 2 Jahrzehnten
    Magnummunni hab ich eigentlich immer dabei, nur als Pio nutze ich öfters mal verb. Sprengstoffe...

    Als Sniper vergrößert sich die "Todeszone" von 10 auf 14m und die Pistole wird auch stärker. Aber man braucht trotzdem noch 2 Körpertreffer für einen Kill...
    Wenn man eher im Hintergrund agiert (Deffer), kann man aber auch beim Sniper mal verb. Sprengstoff mitnehmen, dann kann man mit Mortarstrike und C4-Sprengfallen auch ne große Gefahr für Panzer darstellen...

    btw: @ Sprengfallen: Ich hab da echt n paar gute Plätze für gefunden... aber die eigenen Teammenschen werfen ja manchmal SO achtlos mit Granaten um sich... :|
  • Inflam3s Inflam3s vor 2 Jahrzehnten
    @esutrias setz dich mal in Arica Harbor in ein Haus und leg C4 vor die Treppe und warte, du wirst lachen wieviele darauf reinfallen, ambesten einmal vorher ein erschießen der dann dich kommen holen will. ^^

    @Topic

    Ich hab auch immer MGN Muni dabei mehr Schaden ist nieeeeee verkehrt, da ich mit C4 spiele als Recon reichen sowieso immer 2 Spengsätze für jeden Panzertyp
  • BlaZphemY BlaZphemY vor 2 Jahrzehnten
    Ich finde es lohnt sich kein bischen, da man als Sniper (ich sage mit Absicht nicht Recon, ich renn auch gerne mal mit dem G3 an die Front) sowieso Kopfschüsse "normalen" Körperschüssen vorziehen sollte. Und dabei fallen alle mit einem Schuss um, außer mit den Halbautomatischen Waffen. Wenn man doch einmal auf den Körper feuern sollte, reicht ein Schuss aus den Repetierwaffen nicht aus, es sei denn, das Ziel habe schon einiges an Leben verloren. Ich versuche es mal verständlich darzustellen^^
    Ich beziehe mich außerdem nur auf die Repetierwaffen, bei den Halbautomatischen bin ich mir selbst unschlüssig.

    Der ungefähre DMG den alle Repetierwaffen (mit einigen Abweichungen) machen:
    Kopf - 100%
    Brust - 80%
    Unterleib - 70-80%
    Gliedmaßen - 50%
    (Diese Werte entsprechen meiner Ehrfahrung, nicht derer genauen irgendeiner Statisk-Seite, welche jener, bei Interesse nachgeschaut werden können. Was für ein Satz :P)

    Da man meistens, wenn man schon nicht den Kopf trifft, immerhin die Brust erwischt, richtet man ca. 80% Schaden an (bei vollem Leben des Ziels)
    Nehmen wir an, Magnummunition richtet bei einem Brusttreffer 90% Schaden an, so ist das Ziel immernoch nicht ausgeschaltet (bei vollem Leben des Ziels).
    Da die meisten anderen Waffen genug DMG machen, sodass Ziele die bereits angeschossen wurden, meistens mit weniger als 80% HP rumrennen, lohnen sich die 10% mehr Schaden der Magnummunition nicht.

    Ich empfehle als Scharfschütze eher den verbesserten Sprengstoff, vor allem in Kombination mit den Mörsern.

    Schwere Geburt sag ich euch, besonders direkt nach dem Aufstehen ;)

    Edit: Ich entschuldige mich für das Ausgraben eines etwas älteren Threads, habe nicht auf das Datum geachtet!
  • AeroChaos AeroChaos vor 2 Jahrzehnten
    Bei BC2 gibt es nur Kopf- bzw. Körpertreffer, mehr nicht.
    Ein Sniper soll zwar immer den Kopf treffen, das ist aber bei bewegnden Zielen schwer ergo eher unwlalalalalaeinlich, dass man den Kopf trifft dafür mit höher Wlalalalalaeinlichkeit ne kurze Zeit nichtmehr. Somit macht man dann mit 2 Körpertreffern den Gegner auch dann noch platt wenn er sein Leben schonwieder regeneriert, ohne Magnum müsste man ihn dann bereits ein 3. mal Treffen.
  • dark_rebel dark_rebel vor 2 Jahrzehnten
    Wenn man auf kurze Distanz einen Körpertreffer macht, ist der Gegner auf jeden Fall tot.
    Die Rechnung ist ganz einfach:
    Ohne Mgnm = 10 m
    Mit Mgnm = 14-15 m
    Das ist bei Leuten (wie mir) die auch mit Repetiergewehren an die Front gehen und M-Coms scharfmachen überlebenswichtig (es kommt manchmal eben doch auf jeden Zentimeter an). Man in solchen Fällen nicht die Zeit, auf den Kopf zu zielen! Da muss ein Schuss den Ofen aus machen, sonst wirds eng. Mal ganz abgesehen von dem dmg, den die Zweitwaffe mit dem Perk macht.

    Da ich flexibel sein möchte und nicht eine ganze Runde lang die Action auf Abstand verfolgen will, ist dieses Perk m.E. sinnvoller als jede Alternative (ausser man will wirklich Mörserkills machen).
  • esturias esturias vor 2 Jahrzehnten
    Gerade das M95 + Magnum haut jetzt ordentlich rein. Der One-Hit-Kill-Radius wurde jetz ja erweitert, schätze mal um 3-4m...
  • Freakadunse Freakadunse vor 2 Jahrzehnten
    Ich hab Magnumdingens eigentlich nur dabei, weil ich die One-Shot-Kill-Range damit vergrößere.
    Das ist extrem wichtig wenn man vorne an der Front ist - finde ich ..
    ich hasse es nämlich nur auf die Brust zu schiessen und der Typ stirbt nicht am ... Bin zu faul meine Seitentase der Maus zu nutzen, um meine Pistol zu ziehen :B ^^
    LG, Pascal
  • Damnit Damnit vor 2 Jahrzehnten
    Wie???? Das bedeutet dass man vll auf 15 Meter n OneshotOneKill raushaut? Bau ich mir en Red Dot oder Agoc drauf wie früher auf den HC Servern...
    Jetz müsst ich nurnoch wissen wie sich das Schrotgewehr da verhält...
    aber ich finds echt assozial dass man um die ecke kommt und zack man fällt um, (ist mir letzens erst passiert mit einer GOL ich dacht mich sticht der hafer)
    aber selber braucht man mindestens 0,4 Sekunden bis der gegner stirbt
  • gealany gealany vor 2 Jahrzehnten
    Dafür hast du auch nur diesen einen Schuss. Kommt da ein ganzes Rudel (Squad) um die Ecke, guckste doof mit deinem One-Shot-Gewehr.
  • Damnit Damnit vor 2 Jahrzehnten
    beim schrotgewehr fast nicht anders, die nachlade zeit ist etwas kürzer aber im treffen 1gegen1 bleibt ja auch nur der schuss danach siehts krittisch aus ohne deckung :)

    falls das sniper gewehr etwas mehr oneshotkill reichreite hätte anstatt einer M870 / Spas / NS2000

    könnte man wie gesagt so ~ Mittlere reichweite ^^ naja so n Mittelding halt, für die entfernung eines Sturmgewehres das aber noch doch Oneshots verteilt ohne nen krassen zoom dabei zuhaben oder überhaupt keinen wies bei den schrotgewehren is.

    Beispiel... Arica Harbour Letzer Akt, Doppel-inhöhe-gestapelter Grüner Container neben der Baustelle mit den 2 M-Com
    ich finde durch diese ganze verdeckungen verliert man den durchblick, mit nem Sniper is man zu nah für n Schrot schon wieder zu
    weit weg, durch den zoom könnte man evtl auch noch Körperteile sehen und das Entschärfen verhindern.

    Nelson Bay (oder so xD) wenn man so im Gebüsch sitzt und es rennt n Soldat auf der anderen Straßenseite und kann ihm nen
    schönen onehit mitgeben wär das auch cool^^

    es kommt halt drauf an wie weit der oneshotkill gehen würde, ob sich das lohnt im nahkampf ineffizienter zu werden dafür im fernkampf effizienter
  • AeroChaos AeroChaos vor 2 Jahrzehnten
    Wenn ich das richtig sehe, dann haben die Pumpguns die selben Werte wie die Snipergewehre, abgesehn von dem M95
    Bad Company 2 | DenKirson on Xanga
  • esturias esturias vor 2 Jahrzehnten
    @ Damnit: Japp... noch nich gewusst? ;)
    Der One-Shot-Kill-Radius ist 10m. Mit Magnumammo 14m. Und das M95 hat seit dem vorletzten Patch einen noch größeren, schätze mal so um die 12-14m, mit Magnumammo entsprechend 4m mehr.
    Ich werd ja immer mal doof angetrollt, weil ich bei einigen Repetierern nur knapp 50% Headshotrate hab... DAS ist der Grund dafür. ;)
    10-Schuss-Repetierer (Alzheimer lässt grüßen...) + Red Dot geht jedenfalls ab... bzw ging. Treffe als Sniper kaum noch was...
    Und M95 + Red Dot is noch gefährlicher... ;)
  • fooray fooray vor 2 Jahrzehnten
    Wenn ich Sniper spiele dann nur noch mit Kevlar und ohne Magnummmunition da nach einigem testen für mich so die beste Konfiguration ist. Wenn ich auf Entfernung den Kopf nicht treffe brauche ich auch mit MM 2 Schuss für einen Kill. Auf kurze Distanz geben mir die zusätzlichen HP dann wieder den Vorteil das er einen Schuss mehr braucht um mich down zu kriegen und ich mehr Zeit habe nach dem 1. Fehlschuss noch einen 2. der (hoffentlich) trifft abzugeben oder die Pistole zu ziehen und mit der Grach den Rest zu geben

    Die Kombination hat sich bei mir bis jetzt immer bewährt und da meine GOL wie von Geisterhand Köpfe magisch anzieht hab ich keine wirklichen Probleme damit :)
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Battlefield: Bad Company 2

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Der Treffpunkt für alle Liebhaber des Gold-suchenden B-Squads. Hier dreht sich alles um die Zerstörung, den Humor und die unvergessliche Kampagne von Battlefield: Bad Company 2.

Spiel Informationen
Battlefield: Bad Company 2
Teil der Battlefield Reihe
Entwickler DICE (Schweden), Motive (Kanada), Criterion (Großbritannien), Ripple Effect (USA)
Publisher Electronic Arts
Release 02.03.2010
Genre First-person shooter
Plattformen
PC PlayStation 3 Xbox 360
Beschreibung Fokussiert auf eine humorvolle Kampagne und eine klassenführende Zerstörungsmechanik dank der Frostbite-Engine.
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