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Von Stone in Battlefield: Bad Company 2
vor 2 Jahrzehnten

Neuer Patch Heli´s zu stark !!

Kein Plan wie es Euch geht aber mich nervt das gewaltig was jetzt seit Patch los ist es kann doch nicht sein das ein Heli egal ob Apache oder Blackhawk zur fliegenden Festung wird :/: Man nehme 1 Piloten 2 Gunner 1 Repfritzen näturlich noch Rauch als Fahrzeugspezi und los gehts lass das abfarmen beginnen ..... ja sry das kann doch nicht sein das der Heli jetzt alle gefühlte 20 sec. immer seine shice Flares (Leuchtkörper) abfeuert und wenn nicht gerade 2-3 Tracer auf ihn fliegen ist man chancen los ja gut ausser man hat villt ein At4 spezi im Team .


Habs erst gestern paar mal erlebt da hatte der Gunner 47-1 Kd mit glück hat mein Team den Heli 1mal erwischt ...... und es waren sogar Level 50 bei und die haben auch gekotzt .

Bitte Patch das wieder zurück da war es ok aber so scheint mir das alles etwas Imbalence zu sein .



Was sagt ihr dazu ?



MFG Stone aka Andrzej
Beitrag erstellt in Battlefield: Bad Company 2
  • esturias esturias vor 2 Jahrzehnten
    Naja... dass die Helis jetzt viel (!!!) stärker und wichtiger sind stimmt schon, aber runter bekommt man sie ja immernoch. Man braucht eben neben sich selbst noch einen zusätzlichen fähigen Pio, oder man nutzt den AT4. ;)
    Wenn der Heligunner die Runde mit 50/1 abschließt, is das Team eben ziemlich panne...
  • RocknRolla RocknRolla vor 2 Jahrzehnten
    Außerdem gibt es ja noch die Anti-AirGun... ich finde diese veränderung sehr gut, Wer selber gerne heli fliegt weiß was ich meine wenn ich sage es nervt wenn 5 oder mehr spieler im gegnerischen team auf dich tracern und du andauernt weggeschossen würst wenn du versuchst das ding zu reparieren.
  • meistermichi meistermichi vor 2 Jahrzehnten
    mit dem Tracer treffen is nich so einfach. mit der AT4 treffen is nich so einfach.

    Also nehm ich gleich die AT4 da hab ich die Zerstörung (und evtl. vlt. aber eher selten nen kill oder zwei) gleich wenn ich dann doch einmal treff.

    Also leutz lernt mit der AT4 umzugehen und Helis sind überhaupt kein Ding mehr 8)
  • Freakadunse Freakadunse vor 2 Jahrzehnten
    Seh ich auch so ^^
    Egal ob der Heli stark oder schwach ist .. meine AT4 kriegt ihn trotzdem runter :D
    Nur ist es mit dem neuen Patch irgendwie ungewohnt.
    Vorher haste nen Kilometer davorgehalten, damit du noch vernünftig in den Heli reinziehen konntest..
    Aber jetzt zieht das Teil so schnell usw.. wie ne neue Wumme Oo

    Ich muss morgen mal den Heli ausprobieren..
    Bin nochnich wieder damit geflogen :B

    LG, Pascal
  • Headhunter Headhunter vor 2 Jahrzehnten
    Na ja,die Tracer Geschwindigkeit wurde ja auch wieder zurückgepatcht.Der war mal so schnell das fast jeder Schuss bei mir gesessen hat.Hätten die es mal so gelassen wär das Kräfteverhältnis jetzt wenigstens ausgeglichen zur Gegenmaßnahme.Bordkanone stärker is nicht ganz so schlimm find ich,man muss halt mehr Haken schlagen beim laufen und schneller Deckung suchen aber die Gegenmaßnahme is echt zu schnell wieder verfügbar,als einzelner den Tracer dabei zu haben ist nutzlos im Moment find ich.Wenn man mit Kumpels unterwegs ist kann man sich ja wenigstens noch absprechen aber mit Fremden auf nem Server hauts fast nie hin mit dem Tracer.
  • esturias esturias vor 2 Jahrzehnten
    Kommando zurück!
    Ich revidiere meine Meinung mal...
    Heute auf Isla (Deffer) sind nach dem Fall der ersten Base beide Helis über der Insel in die Schwebe gegangen und sind allen Raketen und Tracern mit Leichtigkeit ausgewichen, fast unmöglich, die so zu treffen. Die einzige Möglichkeit wären die MGs, was aber auch unmöglich is, wegen Snipern und Co.
    Die sind also fröhlich auf und ab und hin und her geschwebt und haben einen Kill nach dem anderen abgesahnt. Einen hab ich dann glaub mit meiner 10. Rakete getroffen, der musste sich aber quasi "opfern", damit er nich in den anderen gekracht wär.Trotzdem weiterhin ne aussichtslose Situation, da man mit Pech schon nach 2 Treffern weg is.
    Auf lange Distanzen hat man also kaum Chancen, zumal der AT4 (bzw. alle RW) jetz extrem schlecht funzen... Jetzt muss man schon den Helikörper treffen, das Heck ist kaum noch treffbar, die Rakete geht sehr oft vorbei/durch. Lustig war ja auch die tracende RPG, die frontal durch den Heli durch is, sich gedreht hat und dann von hinten zugeschlagen hat... wird irgendwie immer witziger, aber irgendwie kann ich nich drüber lachen...
  • gnarr gnarr vor 2 Jahrzehnten
    Also ich seh da keine Probleme. Mit der At-4 treffe ich i.d.R. mit dem ersten Schuss, manchmal brauche ich zwei, selten drei Versuche. Was hingegen nervig ist, sind die Gegenmaßnahmen, die tatsächlich zu schnell wieder verfügbar sind. Allerdings stellen die auch kein Problem dar, wenn die Leute einfach mal umdenken würden: Als Deffer braucht der Assaulter i.d.R. keine Pistole. Zum einen hat er unendlich Munition, zum anderen hat er noch das 40mm-Stell-dich-mir-nicht-in-den-Weg-Gerät. Wenn ich Assaulter bin nehme ich daher fast immer den Tracer mit. In Kombination mit dem Munitionspäckchen hat auch der beste Pilot keine Chance. Leider glauben die meisten Spieler aber, dass der Tracer nur für den Pionier gedacht ist, der viel eher auf eine normale Pistole angewiesen ist, als jede andere Klasse.

    Wenn ihr nervige Helis seht und nicht mit Raketen schießen wollt: Nehmt halt den Tracer mit!
  • esturias esturias vor 2 Jahrzehnten
    Ich treffe "idR" auch mit dem ersten Schuss (ok, seit dem Patch nichmehr... muss mich erstmal dran gewöhnen... ;) ), aber es gibt durchaus auch Piloten, die nich einfach nur kreisen und sich einfach mal abschiessen lassen. Und auf längere Distanzen hat man auch kaum Chancen...
    Tracer nehm ich als Assi nur mit, wenn ich KEINE Smokes dabei hab... also eher selten. ;)
  • esturias esturias vor 2 Jahrzehnten
    Wer sich die Imbaness btw mal anschauen will, soll sich mal auf den kleinen Server schmeißen...
  • AeroChaos AeroChaos vor 2 Jahrzehnten
    Die Helis finde ich, bis auf den Blackhawk, nicht overpowerd.
    Das mit den Gegenmaßnahmen wurde eingeführt, weil die sich vor dem Patch nicht gelohnt haben überhaupt einzupacken. Vermutlich auch um die ganzen CG, RPG Heros dazu zu bewegen auch mal die at4 einzustecken, deswegen nehm ich die 2 nurnoch wenns keine Helis gibt. Einzig und allein ist es kotig das die Teamm8s sich weigern die at4 einzupacken weil man damit keine lameinf Kills abheizen kann.

    PS. welcher Heli wurde außer dem uh60 noch gebufft?
  • Wrecker321 Wrecker321 vor 2 Jahrzehnten
    Finde es i.d.R gut das die Helis stärker gemacht wurden. Hat mich tierisch angekotzt das man so schnell down war. Isla ist die einzige Map wo ich als Def Sniper spiele. Und da machen mir die vielen Helis nix aus da ich einfach die Typen rausschieß (kann ich mittlerweile ganz gut).
  • AeroChaos AeroChaos vor 2 Jahrzehnten
    Nicht die Helis wurden verstärkt sondern DER Blackhawk und zwar auf den Dmg den man davor mit Warhead gemacht hatte (siehe mg3 was bem nächstem Patch mim UH-62 passiert), Die Panzerung gegen Kugeln sollte btw verbessert werden.
  • HG Bischoff HG Bischoff vor 2 Jahrzehnten
    Laut Patch-Log wurde der Schaden des UH60 erhöht. NUR vom UH60! Alles andere fällt in die Kategorie "Schnelleres Nachladen der Flares". Im Grunde war also eine Absicht des Patches die allgemeine Schwächung der Furz-Raketen (also Kumpel-Gustav und RPG). Wobei die AT-4 eigentlich in allen Werten verstärkt wurde. Also Geschwindigkeit und Schaden ... und zwar signifikant. Das bei höherer Geschwindigkeit die Wendigkeit leidet sollte allen klar sein.

    Alles in allem wurden die Helis also gar nicht "uber-imba-stark0r" gemacht. Es kann nur leider kaum einer mit der AT-4 umgehen ... also wird sich auf Heli-freie Server verzogen und mit der CG, RPG, oder 40mm brav auf Infantrie geschossen. Macht sich natürlich super, da man so die, wohl von der Unschärferelation betroffenen, Hitboxen kompensieren kann ... toll. Der letzte Patch hat das Game leider echt total verwurstet.
  • esturias esturias vor 2 Jahrzehnten
    Der Dmg vom Blackhawk is aber klar zu hoch...
    Isla, 2. Base. Wenn da ein oder gar 2 gute Piloten am Start sind, hat man als Verteidiger kaum Chancen, wenn die über der ersten Insel in die Schwebe gehen und von dort aus das Feuer eröffnen... 2 unglückliche Treffer und man is weg. Und wenn alle 4 Miniguns auf einen gerichtet werden (bspw. auf entschärfende Leute), is man schneller weg, als man sterben kann. Die Helis zu treffen is kaum möglich, da verbraucht man schon das ein oder andere Glücksschwein. ;)
    Ist SO schon schlimm genug, was wäre denn dann bitte, wenn die Boxen gescheit funzen?!
    Wir haben/hatten auch Stammspieler auf dem Server, die immer den Heli genutzt haben, die haben dann immer schön mit 40/5 abgeschlossen.

    Da sollte man im Gegenzug wohl auch mal die Panzer aufwerten, die sind gegen die Helis (speziell den Blackhawk) ja nen Witz. ;)
  • Hamburgerjung Hamburgerjung vor 2 Jahrzehnten
    Den Blackhawk hab ich nach dem Patch noch nicht probiert da ich nich viel Rush spiele, aber ich finde wenn einer z.B. sich auf Atacama Desert an die AA bei B setzt und du den nicht rechtzeitig siehst bist du tot. Das geht manchmal so schnell, dass es nicht mehr feierlich ist.

    Zu den Flares kann ich eigentlich auch nicht viel sagen (hab meistens das für mehr Schaden drin). Ich hab da aber schon einige gesehen die damit sozusagen permanent um sich geworfen haben. Da ich meistens aber die AT4 hab juckt mich das eigentlich wenig. Man muss halt den richtigen Moment abwarten ... wenn der Pilot gerade umdreht ist meistens ziemlich gut. An die erhöte Geschwindigkeit muss man sich halt ein bisschen gewöhnen aber nach einer Weile trifft man auch wieder, so war es zumidest bei mir.

    Hamburgerjung
  • AeroChaos AeroChaos vor 2 Jahrzehnten
    Bei Maps die eine stationäre AA Möglichkeit haben sind die Helis auch n Witz, hingegen bei Maps ohne sowas die Helis eigentlich nurnoch wegen Treibstoffmangel abstürzen können
  • esturias esturias vor 2 Jahrzehnten
    Deshalb wird die AA auf Ata auch immer unter Beschuss genommen, egal ob besetzt oder nich. ;)
  • Hamburgerjung Hamburgerjung vor 2 Jahrzehnten
    Schon Klar ... Wenn ich vorbei fliege schieß ich die auch immer kaputt. Nur kannst du es unmöglich so regeln das die immer kaputt ist oder dich nicht treffen kann. Wenn ich gerade an irgendeiner flagge oder sonst wo mit einem Panzer beschätigt bist, will ich halt nicht umdrehen und die AA zerstören sondern den Panzer plätten.

    Hamburgerjung
  • Damnit Damnit vor 2 Jahrzehnten
    Also jetz geb ich auch mal meinen Senf ab, bis jetz haben ja nur die "Opfer" des Black-Hawk-Spawnkillers gesprochen

    Es ist ein heidenspaß im blackhawk zu sitzen, mit meinem kumpel in Skype der perfekt fliegen kann, und über die insel zu krachen
    und die Leute wie ein Messer zu durchschneiden.

    Keine Rakete trifft, kein Tracer piepst (Flares) oder wie das ding funktioniert, ich bin der Gunner

    Heute wurden wir ersmal aus 3 servern gekickt hatte meine 33:2 stat.... aimbotter aimbotter aimbotter...... die leute sind wohl noch nie black hawk geflogen
    weil 80% der Spieler keine ahnung vom Fliegen haben (so wie ich, habs fliegen in BC2 aufgegeben) die könnens einfach nicht vertragen...
    die denken weil 5 von 200 kugeln treffen und die umlegen is man n aimbotter, wo steckt der sinn dahinter????

    BAD COMPANY 2 ist ein TEAMPLAY GAME wer das nicht verstanden hat soll Call of Duty zocken

    andere seite:

    Isla Innocent Letzer Akt. Russischer Helikopter Kommt

    Ok Tracer abgefeuert.... (ich)
    ok Flares
    ok Tracer abgefeuert... (kumpel)
    ok heli down....

    es ist SOWAS von einfach, wenn man einfach mal im team spielt....


    Entschuldung dass meine Meinung sehr subjektiv ist, aber ich könnt grad wieder vor freude in die Decke springen :))))
  • Wrecker321 Wrecker321 vor 2 Jahrzehnten
    Genau so wirds gemacht. Dito.
Seite 1 von 3

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Neuer Patch Heli´s zu stark !!

Battlefield: Bad Company 2

Spiele, Actionspiele

Der Treffpunkt für alle Liebhaber des Gold-suchenden B-Squads. Hier dreht sich alles um die Zerstörung, den Humor und die unvergessliche Kampagne von Battlefield: Bad Company 2.

Spiel Informationen
Battlefield: Bad Company 2
Teil der Battlefield Reihe
Entwickler DICE (Schweden), Motive (Kanada), Criterion (Großbritannien), Ripple Effect (USA)
Publisher Electronic Arts
Release 02.03.2010
Genre First-person shooter
Plattformen
PC PlayStation 3 Xbox 360
Beschreibung Fokussiert auf eine humorvolle Kampagne und eine klassenführende Zerstörungsmechanik dank der Frostbite-Engine.

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