Der Assault ist eine er beliebtesten Klassen, der für den Spielgewinn eine wichtige Rolle spielt. Obwohl seine Aufgaben auf den ersten Blick vielleicht nebensächlich erscheinen mögen, sollte man darauf achten, dass min. 1 Squadmate Assault ist.
Spezifische Waffen
Sturmsoldaten haben von allen vier Klassen die beste spezifische Primärbewaffnung zur Verfügung. Hohe Mannstopwirkung und Präzision, selbst auf weiter Entfernung machen Sturmgewehre zur ersten Wahl.
* AEK-971: Mittlerer Schaden auf jeder Distanz, bei hoher Schussrate. Die AEK-971 ist ein durchschnittlicher Allrounder.
* XM8: Hoher Schaden bis 20m, danach immer noch mittel. Mittlere bis hohe Schussrate. Die XM8 hat eine sehr gute Mannstopwirkung.
* F2000: Niedriger Schaden auf jeder Distanz bei hoher bis sehr hoher Schussrate, die die geringe Damage wett macht. Schon ab mittlerer Distanz ist die F2000 leider ungenau.
* AUG: Hoher Schaden bis 20m, danach nur noch niedrig. Mittlere Schussrate. Eine durschnittliche Waffe mit viel Spray und Recoil.
* AN-94: Sehr hoher Schaden bis 20m, danach immer noch hoch. Niedrige Schussrate. Dieses russische Sturmgewehr mit Doppelschuss-Feuerstoß braucht sehr lange zum Nachladen.
* M416: Hoher Schaden bis 20m, danach immer noch mittel. Mittlere Schussrate. Die M416 ist sehr gut zum Vorrücken geeignet und hat die kürzesten Nachladezeiten bei guter Präzision, was es zu meinem Favoriten macht.
* M16A2: Mittlerer Schaden auf jeder Distanz. Hohe Schussrate, Trippleshot-Burst. Das präziseste Sturmgewehr gibt es auch als SPECACT-Variante.
Hinweis: Der Schaden bezieht sich auf 1 Schuss!
Ausrüstung
Als Ausrüstung hat man zur Wahl:
a) Granatwerfer
b) Nebelwerfer
c) Schrotflinte
Diese Gadgets werden unterhalb des Laufs des Sturmgewehrs montiert und sind so schnell einsatzbereit (Arm Time: 0,2sec.).
a) Der Granatwerfer ist sehr gut geeignet um gegnerische Stellungen zu sprengen und Gebäude einstürzen zu lassen. Er verursacht in einem Einschlagsradius von 5 Metern Schaden.
Sein Schaden gegen Fahrzeuge ist aber eher armselig: Um einen BMD auszuschalten, müsste man ihn 17x treffen. Das Projektil bewegt sich schneller als das der RPG, jedoch nicht so schnell wie das der Carl Gustav.
b) Nebelwerfer sind perfekt zum Vorbereiten von M-Com-Angriffen und und Häuserstürmungen. Sie erzeugen eine dichte Rauchwand; außerdem werden gespottete Teammates, die sich innerhalt des Rauchs befinden auf der gegnerischen Minimap gelöscht! Außerdem sind Direkttreffer tödlich! Eine hervorragende Allzweckwaffe also. Das Projektil bewegt sich mit der selben Geschwindigkeit wie das des Granatwerfers.
c) An den Lauf montierte Schrotflinten werden wie ganz normale Shotguns eingesetzt. Sie sind ein großer Vorteil im Häuserkampf.
Munipack
Assaults sind mit einem Munipack ausgerüstet, um sich und Teammates mit Munition zu versorgen. So kann man auch leicht zu Extra-Punkten kommen. Es ist wichtig, Munipacks an strategisch wichtigen Punkten abzulegen, und zwar so, dass jeder herankommt. Man kann sich auch an den den Medics orientieren: Da, wo ein Medipack ist, sollte normalerweise auch ein Munipack liegen.
Wenn es keine Punkte gibt, wo sich euer Team verschanzt, sondern nur viele verstreute Teamkameraden, gilt hier die Prioritätsreihenfolge:
1. Scharfschützen - ihnen geht schnell die Munition aus und unterstützen das Team aus der Weite.
2. Pioniere - sie brauchen oft Munition, da die Anzahl der Sprengköpfe für Raketenwerfer sehr beschränkt ist.
3. Sanitäter - brauchen aufgrund großer LMG-Magazine nur selten Nachschub.
4. Sturmsoldaten - können sich selbst versorgen.
Aufgaben
Die Aufgaben des Assaults sind in erster Linie die Versorgung des Teams mit Munition, eine stabile Verteidigung zu sichern und vor allem Angriffe vorbereiten - Angriffe durchführen. Da die M-Coms sehr häufig in bewachten Gebäuden stehen, muss man wissen, wie man ein solches Gebäude mit der höchsten Überlebenschance stürmt.
Zuerst muss man sicherstellen, dass die Hauseingänge nicht von außen bewacht werden. Wenn sich die Gegner im Haus verschanzen, sollte man den Angriff mit einer Frag und einer 40MM Smoke durchs Fenster vorbereiten, notfalls mit einer 40MM Grenade einen neuen Einstieg sprengen. Aber auch 40MM Shotguns sind Dank ihrer unschlagbaren Mannstopkraft bei solchen Aktionen sehr wirkungsvoll.
Wenn man die Möglichkeit hat, sollte man des Überraschungseffekts wegen unbedingt durch eine Dachluke einsteigen - Alles Gute kommt von oben!
Außerdem ist es sinnvoll, Medics zu reanimieren, indem man ihr Kit aufnimmt und zum Defibrillator wechselt - aber nur wenn keine unmittelbare Gefahr droht.
Wenn Gegner zu weit weg sind um sie zu treffen und man durch Schüsse seine Position nicht verraten will, ist es sinnvoll sie wenigstens zu spotten.
Wichtig ist auch, dass man nicht in die Schusslinie von Teammates kommt - Pioniere können sich sonst mit ihren Raketenwerfern selbst in die Luft sprengen und Mortar Strikes haben lange Zielerfassungs-Zeiten.
Spielweisen
Sniper-Assaults
Sniper mit Sturmgewehren, 4x Scope. Können aus jeder Entfernung schießen, bleiben aber überwiegend bei ihrem Team um sie zu unterstützen.
One-Man-Rusher
Koppeln sich komplett vom Team ab, halten ihre Position vor dem Gegner geheim. Sie gelangen über Umwege hinter die Linien des Gegners, setzen die Ladung und dienen als Spawn-Punkt.
Grenade-Supporter
Sie suchen sich sichere Stellen, vorzugsweise unter Vorsprüngen oder in Hütten und setzen sich auf ihr Munipack. Dann unterstützen sie ihr Team mit für den Gegner lästigen Granaten-Spam und jagen für eine bessere Sicht Bäume hoch.
Team-Player
Bleiben bei ihren Squad-Mitgliedern, unterstützen sie mit Munition, helfen aktiv bei Angriff und Verteidigung, reanimieren Medics, zünden M-Coms und tracern gegnerische Fahrzeuge.
Für Anregungen und Verbesserungsvorschläge bin ich dankbar.
VG, NoTolerance1
aber trotzdem moechte ich beim assault sniper noch was dazu sagen.
die m16a2 ist ziemlich nutzlos weil schon auf mittel-langen distanzen die projektile durch den recoil ziemlich grosse hoehenunterschiede haben und oft nur 1/3 der kugeln den gegner auch richtig treffen, das resultat ist dass man nicht praezise auf entfernung toeten kann.
dann muesste man auf die fuesse zielen damit alle 3 treffen, dann ist es aber auch vorteilhaft dass die letzte kugel in den kopf geht.
beim assault sniper ist auch die an-94 zu empfehlen, obwohl auch nicht immer beide kugeln treffen.
andere waffe anderes handling.
Durch den Recoil wird nach oben gezogen => BAM HEADSHOT!
Das ist eigentlich schon lange bekannt und das sollte jeder Gamer wissen ...
Also kann man immernoch die M16A2 nutzen.. die finde ich dafür einfach zu geil!
Erinnert mich an die M4 aus CS :) oder die Ak .. bratz saß der Heada :D
LG Pasca
man lernt ja nie aus. Bin gerade Lvl 10 (Sergeant I), spiel im Squad mit M416, 4xScope, 40mm Grenade, M1911. Die M416 macht im Häuserkampf richtig Druck und auch auf mittlere Entfernung kann man noch recht präzise löchern. Bin mal gespannt wie die M16A2 ist, aber bis dahin muß ich noch ein bissel punkten...:45:
benutz mal die M416 mit dem RedDot das kann ich nur empfehlen weil man(warum auch immer) trifft mit dem Reddot auf entfernung besser da es nicht diesen "Realismus-Wackler" drin hatt und die Sicht wird nicht mehr so beschränkt durch das Monster-Scope an der Seite^^
Spiele selber gerne den 1-Man-Rusher und den Team-Kollege(wie hiess der noch gleich?^^)und benutze da die Abankan,MP-412,4x scope und smoke nades :)
Smoke nades kannst auch sehr gut auf kurzer distanz abfeuern, der gegner stirbt.Bei der normalen 40mm funzt das manchmal nicht :(
Nochmal :thumbsup:
Thx für den Tipp, werd's heut' abend gleich mal ausprobieren und berichten....:shuriken:
@ [KoN]Grashnak:
Ist mir auch schon aufgefallen, dass die 40mm Grenades auf kurze Distanzen meist nicht killen, warum auch immer. Mal schauen, ob ich mit den Rauchgranaten mehr Glück habe.
PS: ganz deiner meinung
Dafür ist eine Community doch da, oder ?
Jeder hilft jedem ;)
Ich probiere das auch mal mit der M416 aus .. ich zocke sonst immer ohne Red-dot oder so ;)
LG Pascal
4xScope = beim anlegen auf Distanz verwackelt es und man sieht am linken Bildschirm Rand NICHTS
Red-Dot = Es wackelt nicht man auf Distanz, man sieht viel auf den Seiten, UND man sieht unter dem visierten Punkt noch viel
Klar, soll es so sein, bin aber von so einigen Communities sehr enttäuscht worden. Deshalb iss es einfach nur abgefahrn', dass dieses Wort hier seiner Bedeutung gerecht wird ;-))
@ DavyCrockett:
Ich gestern abend mal zwei Stunden mit dem Red-Dot über's Schlachtfeld gezogen und es funzt wirklich! Ich bin zwar nicht der Statistikfetischist, aber meine K/D
war weit besser als sonst und die Übersicht ist bei weitem besser. Würd' ich jedem weiterempfehlen !!!
Jetzt werd' ich erstmal die M16A2 checken, die ich gestern freigeschaltet hab......hehe!!!:05:
LG Jörg