Völlig unerwartet wird der Patch für die PC-Version von Battlefield: Bad Company 2 bereits morgen veröffentlicht. Dabei ist die Veröffentlichung des Patches gegen Ende der Woche ziemlich ungewöhnlich. Eigentlich sollten Patches nur noch Montag oder Dienstag verteilt werden, um bei Problemen schnell reagieren zu können. So scheint DICE sich mit dieser Version des Patches ziemlich sicher zu sein und lässt am Freitag, den 29. Oktober 2010, den Patch auf die Clients los.
Der Patch R9 im Detail
Die Grösse des Patches beträgt 900 MB, welcher zahlreiche Änderungen enthält, die zudem durch Anregungen aus den Reihen der Community umgesetzt wurden.Download Quellen für ein manuelles Update:
- https://static.cdn.ea.com/dice/u/f/bfbc2/Static/BFBC2_PC_Client_R9_589035_Patch.exe
- https://www.ausgamers.com/files/details/html/55504
- https://www.fileplay.net/file/10821/battlefield-bad-company-2-pc-client-r9-patch
Changelog:
- Einer der Insignias erforderte einen Bronze-Star für den Peil-Sender, welcher aber nicht erreicht werden konnte - Anforderung wurde entfernt
- Die MoH Trefferregistrierung wird nun auch in BC2 verwendet. Die Hitboxen wurden geändert, was die Genauigkeit der Waffen erhöht. Das Messer bleibt von den Änderungen weitgehend unberührt
- Das blaue Kästchen hinter dem Chat-Fenster wurde entfernt
- Der Spawn-Schutz wurde überarbeitet. Der Spawn-Schutz von 2 Sekunden wird sofort aufgehoben, sobald der Spieler sich bewegt. Umsehen hebt den Spawn-Schutz jedoch nicht auf
- 3D Vision optimiert
- Slugs: Das Fadenkreuz ist nun etwas näher, um die Zielgenauigkeit zu erhöhen
- Verringerte Genauigkeit der Slug-Shotungs beim Schiessen aus der Hüfte. Anlegen ist nun für eine höhere Genauigkeit auf Entfernung notwendig
- Es wurde ein Bug bei der G3 behoben, welcher für weniger Schaden sorgte
- Veränderte Geschwindigkeit, Rückstoß und Schaden bei der VADS um sie der ZSU23 anzupassen
- Bug fix: Die Gegenmaßnahmen haben den Tracer bei hohen Geschwindigkeiten nicht entfernt
- Nachladezeit der Gegenmaßnahmen wurde reduziert
- Erhöhter Schaden und Geschwindigkeit der AT4. Auch wird weiterhin der Explosionsschaden gegen Infanterie gestärkt
- Reduzierter Explosionsschaden der Carl Gustav um sie mit anderen Waffen gleichzusetzen. Dennoch besitzt die Carl Gustav weiterhin den grössten Schaden der AT-Waffen.
- One-shot-kill-Distanz der M95 wurde erhöht. Die hohe Ladezeit soll damit ausgeglichen werden
- Bugfix: SVU machte zu viel Schaden auf kurze Distanz
- Schaden aller Waffen auf MCOM wurde halbiert
- Bugfix: C4 an einer der MCOM's auf Atacama Desert brachte diese zum explodieren
- Bugfix: FoV (Sichtwinkel) bei M1911 verändert
- Schaden der AN94 auf kurze Distanz wurde reduziert
- Genauigkeit der F2000 wurde erhöht
- Schaden der Shotguns auf kurze Entfernung wurde erhöht. Hierbei wird lediglich der Buckshot erhöht, sprich, ohne Slugs
- Schaden der M60 reduziert um die Balance im Vergleich zu den anderen MGs zu verbessern
- Schaden des MG3 im Ausgleich zur Feurrate wurde verringert
- Schaden des UH60 wurde erhöht
Quelle:
Battlefield Blog
Der Radius wurde verkleinert und nicht vergrößert ^^
Der "Blast" Radius wurde von 8m auf 7m verringert, das stimmt. Dafür wurde der Kill Radius von 1.8m auf 2.4m erhöht.
Vorher:
https://img502.imageshack.us/img502/2629/boomd.png
Nachher:
https://img209.imageshack.us/img209/222/boomk.png
Und die Quellen:
Weapon damage updated - Electronic Arts UK Community
Bad Company 2 | DenKirson on Xanga
Und momentan muss ich immer wieder mal auf nen leeren Platz in meinem Regal schauen... da müsste ich mal irgendwas reinstellen. Am besten irgendwas um die 19x13x1cm.
Mal anderes Thema. Ich würde mich, abgesehen von BFBC2 Vietnam, über ein umfangreiches Map-Pack freuen. Natürlich nicht für lau, davon gehe ich nicht aus. Aber die derzeitigen Maps in Bad Company 2 haben nicht den "Charakter" wie die Map Strike at Karkand in BF2 oder Camp Gibraltar in BF2142. Die "Burner-Map" fehlt in BC2 total... Man sieht sich zu schnell satt. :(:
Kein wunder das ich nixmehr treffe, wenn man jetzt immer daneben schießen muss...
dafür treffen jetzt die Noobs was die sich die ganze Zeit aufgeregt haben das sie nix treffen,
und deshalb haben wir jetzt den patch an der Backe :rolleyes:
Kein wunder das ich nixmehr treffe, wenn man jetzt immer daneben schießen muss...
Die Hitboxen sind nicht einmal ansatzweise so schlecht wie in dem Video zu sehen, wahrscheinlich hatte der Gegner 'nen Ping jenseits der 500, einzige Erklärung für so einen ulkigen "Hit".
Ich persönlich hab atm kein Problem mit dem Patch, immerhin bin ich nach "Chopper-Buff" jetzt im siebten Himmel. Alle 10 Sekunden Flares (kein Flare-Bug mehr) und dann noch die gegenwärtig total overpowered Minigun <3
Da muss man sich schon ziemlich anstellen keine KPD über 10 zu haben :07:
Es kann ja sein,das das auch mit diesen komischen neuen Pings zusammen hängt..Aber trotzdem ist das Spiel seid dem Patch versaut worden...
Warum muss man immer so am nem Spiel rumschrauben ???
@pavelporn0: Verstehe ich nicht... genauso, wie die Leute, die noch keine Bugs bemerkt haben wollen. Habt ihr nen Glücksschwein im Wohnzimmer, das euch von dem ganzen Rotz verschont, oder spielt ihr nen anderes Spiel? ;)
Die Hitboxen sind jedenfalls Müll, ich hatte schon einige "WTHF?!"-Momente... aber noch nich so extrem, wie in dem Video.
Die Durchschüsse passieren übrigens auch, wenn man Panzer mit Raketen beschießt...
btw: Die Heli-Flares sind jetzt extrem imba... als einzelner Pio hat man kaum noch Chancen, nen Heli runter zu holen. Hab jetzt nurnoch den AT4 dabei...
Minigun muss ich jetz aber auch mal ausprobieren... hab bisher nur gemerkt, dass ich öfters getroffen werde.
Fehler bei der Hitbox sind denke ich auch nicht weg zu diskutieren.
Wurde die VADS auch gepatcht? Ich wurde seit dem neuen Patch 2mal mit dem Heli innerhalb von 2 sek. vom Himmel geholt. Ich mein, die VADS war imho auch vorher schon overpowerd gegen Helis aber irgendwie kommt es mir jetzt noch schlimmer vor. Einmal im Visier hat man Null Chance.
Ich versteh nicht, wie man bei Dice einen Patch rausgeben kann der verbuggt ist. Es gab ja keinen Grund dazu. Es war kein Datum bekannt. Zeitdruck kann es also nicht gewesen sein. Da schließe ich mal daraus, dass die von dem Patch überzeugt sind. Diese Politik scheint mir sehr abstrus. Hoffen wir mal auf ein Update in den nächsten Tagen.