Völlig unerwartet wird der Patch für die PC-Version von Battlefield: Bad Company 2 bereits morgen veröffentlicht. Dabei ist die Veröffentlichung des Patches gegen Ende der Woche ziemlich ungewöhnlich. Eigentlich sollten Patches nur noch Montag oder Dienstag verteilt werden, um bei Problemen schnell reagieren zu können. So scheint DICE sich mit dieser Version des Patches ziemlich sicher zu sein und lässt am Freitag, den 29. Oktober 2010, den Patch auf die Clients los.
Der Patch R9 im Detail
Die Grösse des Patches beträgt 900 MB, welcher zahlreiche Änderungen enthält, die zudem durch Anregungen aus den Reihen der Community umgesetzt wurden.Download Quellen für ein manuelles Update:
- https://static.cdn.ea.com/dice/u/f/bfbc2/Static/BFBC2_PC_Client_R9_589035_Patch.exe
- https://www.ausgamers.com/files/details/html/55504
- https://www.fileplay.net/file/10821/battlefield-bad-company-2-pc-client-r9-patch
Changelog:
- Einer der Insignias erforderte einen Bronze-Star für den Peil-Sender, welcher aber nicht erreicht werden konnte - Anforderung wurde entfernt
- Die MoH Trefferregistrierung wird nun auch in BC2 verwendet. Die Hitboxen wurden geändert, was die Genauigkeit der Waffen erhöht. Das Messer bleibt von den Änderungen weitgehend unberührt
- Das blaue Kästchen hinter dem Chat-Fenster wurde entfernt
- Der Spawn-Schutz wurde überarbeitet. Der Spawn-Schutz von 2 Sekunden wird sofort aufgehoben, sobald der Spieler sich bewegt. Umsehen hebt den Spawn-Schutz jedoch nicht auf
- 3D Vision optimiert
- Slugs: Das Fadenkreuz ist nun etwas näher, um die Zielgenauigkeit zu erhöhen
- Verringerte Genauigkeit der Slug-Shotungs beim Schiessen aus der Hüfte. Anlegen ist nun für eine höhere Genauigkeit auf Entfernung notwendig
- Es wurde ein Bug bei der G3 behoben, welcher für weniger Schaden sorgte
- Veränderte Geschwindigkeit, Rückstoß und Schaden bei der VADS um sie der ZSU23 anzupassen
- Bug fix: Die Gegenmaßnahmen haben den Tracer bei hohen Geschwindigkeiten nicht entfernt
- Nachladezeit der Gegenmaßnahmen wurde reduziert
- Erhöhter Schaden und Geschwindigkeit der AT4. Auch wird weiterhin der Explosionsschaden gegen Infanterie gestärkt
- Reduzierter Explosionsschaden der Carl Gustav um sie mit anderen Waffen gleichzusetzen. Dennoch besitzt die Carl Gustav weiterhin den grössten Schaden der AT-Waffen.
- One-shot-kill-Distanz der M95 wurde erhöht. Die hohe Ladezeit soll damit ausgeglichen werden
- Bugfix: SVU machte zu viel Schaden auf kurze Distanz
- Schaden aller Waffen auf MCOM wurde halbiert
- Bugfix: C4 an einer der MCOM's auf Atacama Desert brachte diese zum explodieren
- Bugfix: FoV (Sichtwinkel) bei M1911 verändert
- Schaden der AN94 auf kurze Distanz wurde reduziert
- Genauigkeit der F2000 wurde erhöht
- Schaden der Shotguns auf kurze Entfernung wurde erhöht. Hierbei wird lediglich der Buckshot erhöht, sprich, ohne Slugs
- Schaden der M60 reduziert um die Balance im Vergleich zu den anderen MGs zu verbessern
- Schaden des MG3 im Ausgleich zur Feurrate wurde verringert
- Schaden des UH60 wurde erhöht
Quelle:
Battlefield Blog
Ich bin kein Pro-Gamer und ich finde man hat das M-60 doch schon mal entschärft.
Und nun noch mal und dann das MG-3 HALLO es hatte doch sowieso schon weniger Schadensrate.
Der Ausgleich war dazu die hohe Schussrate nun wurde der Schaden noch mal verringert ich könnte kotzen warum sollte ich jetzt noch zum MG-3 greifen.
Alles wurde angeglichen und ballert jetzt fast identisch oder wie soll ich das verstehen.
Ich spiele irgendwie immer weniger BC2 weil es mich nicht mehr so reizt und der Patch machts für mich nicht reizvoller.:/:
zock zwar auf konsole, daher betrifft der patch mich (noch) nicht aber ich weiß was du meinst!
man steht gefühlte 10 meter hinter nem felsen und wird immer noch getroffen. die hitbox is ein grund warum ich
moh wieder in den schrank gelegt hab.
- Nachladezeit der Gegenmaßnahmen wurde reduziert
- Schaden des UH60 wurde erhöht
Yeah, da freut sich ja mein Piloten Herz ^^. Besonders die Gegenmaßnahmen (Flares) hatten bei mir immer die blöde Angewohnheit manchmal nicht zu funktionieren oO.
Aber hammer genau zu den Ferien :punk:
na da bin ich gespannt hoffe das hört jetzt mal auf mit den m60 *** :D
Was immer noch fehlt das sich die Mini Gun schneller dreht das stresst
na da bin ich gespannt hoffe das hört jetzt mal auf mit den m60 *** :D
Was immer noch fehlt das sich die Mini Gun schneller dreht das stresst
Stell einfach deine DPI an der Maus höher in dem Augenblick wo du in ein Fahrzeug einsteigst. Dann dreht der Turm sowie die MiniGuns um einiges schneller
Ich habs heut in der Uni in ca 5 Minuten gezogen :):
BTW: ich merke nicht sonderlich viel von den neuen Hitboxen, aber die Remington nervt mich jetzt schon noch mehr als zuvor :10:
Das 870'er mit Slugs ist nun entweder so extrem ungenau gebastelt worden, dass man auch auf wenige Meter noch zielen (zoomen) muss, oder ist extrem bug-behaftet. Das "neue" Fadenkreuz is dafür aber sehr hilfreich.
Hitboxen ziehen immernoch nach.
Verbesserte Treffgenauigkeit hab ich noch nich festgestellt...