News zu den R10-Änderungen
Neben schnelleren Tracer-Geschossen, erhielten auch die LMGs ein Update. Ein weiteres nettes Feature ist die Einstellungen für Farbenblinde, die in der GameSettings.ini mit dem Wert "ColorBlindMode=1" aktiviert werden kann. Die Kontraste der Minimap und sonstige Icons werden somit drastisch erhöht. Der Freund ist blau, der Gegner wie gewohnt rot. Ebenfalls sei anzumerken, dass die Waffen-Settings nun korrekt gespeichert werden.
- Erhöhung der Basisreichweite alles automatischen und halbautomatischen Waffen (um bessere Nahkampfmomente hervorzurufen)
- Leichte Erhöhung des Schadens von halbautomatischen Waffen auf weite Distanz (um effektivere Fernkämpfe zu ermöglichen)
- Erhöhung der Feuerstoß-Genauigkeit von angelegten LMGs (um das Herumlaufen und gleichzeitig Schießen mit LMGs zu beeinträchtigen)
- Verringerung der Genauigkeit von LMGs, mit denen aus der Bewegung geschossen wird (um das Herumlaufen und gleichzeitig Schießen mit LMGs zu beeinträchtigen)
- Verringerung des Schadens von M60 und XM8 (um sie den anderen LMGs anzupassen)
- Verringerung des Schadens der PKM auf weite Distanz (um sie den anderen LMGs anzupassen)
- Erhöhung des Schadens der TYPE88 LMG (um sie den anderen LMGs anzupassen)
- Leichte Verringerung des Basisschadens von M16 und G3 (um die neu dazugekommene Reichweite auszugleichen)
- Leichte Erhöhung des Schadens von AEK971, F2000, AN94 und AUG (um sie den anderen Sturmgewehren anzupassen)
- Verringerung des tödlichen Explosionsradius vom 40mm Granatwerfer und der M2CarlGustav (um ihre Rolle als sekundäre Waffe gegen Infanterie zu verstärken)
- Leichte Verringerung der maximalen Reichweite der 40mm Schrotflinte (um sie den anderen Schrotflinten anzupassen)
- Leichte Erhöhung des Basisschadens von Schrotflinten-Geschossen und Verringerung deren Reichweite (um die ideale Schrotflintenkampf-Distanz zu verdeutlichen)
- Verringerung des Basisschadens der PP2000 (um die erhöhte Reichweite auszugleichen)
- Erhöhung des Schadens der 9A91 (um das kleinere Magazin auszugleichen)
- Erhöhung des Schadens und der Reichweite von M9 und M93 (um sie zu begehrteren Zweitwaffen zu machen)
- Erhöhung des Reichweite der MP443 (um sie zu einere begehrteren Zweitwaffe zu machen)
- Erhöhung des Schadens der MP412 (um die geringe Feuerrate auszugleichen)
- Leichte Verringerung der Feuerrate der M1911 (um sie den anderen Pistolen anzupassen)
- Erhöhung der Reparatur- und Überhitzungsgeschwindigkeit des Reperaturtools (Überhitzt jetzt schneller, repariert aber gleich viel in der kürzeren Zeit)
- Erhöhung der maximalen Anzahl von Bewegungssensoren und Erhöhung deren Auffüllungszeit bei Munitionskisten
- Drastische Erhöhung der Fluggeschwindigkeit des Tracer Darts (um die Effektivität gegen Helikopter zu erhöhen)
- Verringerung der Reichweite von Bolt Action Sniper und Schrotflinten-Slugs kombiniert mit Magnum Munition (um bessere Kit-Balance vor allem im Hardcore Modus herzustellen)
- Leichte Erhöhung des Lebens von Soldaten im Hardcore-Modus (um bessere Kit-Balance herzustellen)
- Erhöhung der Effektivität der Medkit Heal+ Specialisation (um sie zu einer begehrteren Specialisation zu machen)
- Verringerung der Effektivität de Vehicle Reload Speed Specialisation (um sie den anderen Specialisations anzupassen)
- Leichte Verringerung der Effektivität der Genauigkeits-Specialisations (um die Veränderungen in Reichweite und Genauigkeiten anzugleichen)
- Fixen eines Bugs, bei dem der BMD3 Extraschaden an der Frontpanzerung erhalten hat
- Verringerung der Explosivschadens von Helikopter-Kannonen
- Erhöhung des Schadens von AAs gegen alle Ziele (stark erhöhte Effektivität der AA gegen Infanterie auf Port Valdez)
Ich mein natürlich bei echten Waffen.
bei 14 176 ml plaziert und 131 treffer )))))) na ja dann muss du ja einen mächtigen Sch.... haben
BTT: hab auch kein großen unterschiede gemerkt bei den mörser, habe auch fast pro plazierung min 105 treffer ))))))
dat geizzzzzzere ist und lags, dat habe ich fest gestellt, wobei früher alles stabil lief, sehr selten solche probleme, mal schauen wie es sich weiter entwickelt
Ich finde das Balancing nun ganz gut! Generell sind die Waffen jetzt "fast" gleichstark! Mann kann es wohl nie allen Gamern recht machen, aber jetzt haben allle etwas davon. Die Noobtube (Granatelauncher) könnte man echt etwas nach hinten verlegen. Zwischen 15 und 100 Meter sollten diese am effektivsten genutzt werden. Wie Ihr alle werde Ich aber meistens von weniger als 5 Meter weggeklatscht, und das ist echt manchmal extrem nervig!
Ich mach mit dem Mörser jetzt auch weniger Kills, aber das finde Ich vom Gameplay her okay!!! Es ist ja auch zum Teil gedacht die Gegner von einem Punkt weg zu halten.
Sollten nicht auch Zielvisiere für die G3 und M14 kommen? Denn das wäre ja mal ein richtiges Upgrade. Oder neue Maps.. z.B: Songshua Stalemate oder Strike at Karkand!!! ;-)
is aber net überall so, bzw. verbuggt...wollte gestern nen server joinen, 27/32, klick ich drauf: Server voll! und des öfters bei verschiedenen!
reserved slots is eh n schwachsinn...wieso sollt ma plätze reserviern, die oft leer bleiben? oO
also wir machns auf unserem server so, dass wir alle 32 spieln lassen und wenn ein admin oder member drauf will, wird random gekickt! da lang ich mir an kopf wenn ich seh, dass manche 32-slot-server bei ~25 spielern scho voll sin -.-
damit wird man so schnell weggekloppt :(