Quick Links
Von TYay0 in Battlefield: Bad Company 2 patch bad company 2
vor 2 Jahrzehnten (aktualisiert vor 2 Jahrzehnten)

Bad Company 2: Server-Update und Client-Patch in Arbeit

Die Osterzeit ist offiziell seit zwei Tagen vorbei. Hardcore-Christen merken wahrscheinlich noch immer die Auswirkungen ihres enthusiastischen Treibens während der Osterzeit. Die Entwickler im Hause DICE gehen seit gestern auch wieder ihrer Arbeit nach und haben ein weiteres Update für Battlefield: Bad Company 2 in Aussicht gestellt. Eine Reihe von Bugs wurden bereits vor längerem im EA UK Forum veröffentlicht, deren Behebung je nach Priorisierung nach und nach angestrebt wird. So wird bereits eine neue Server-Version mit ausgewählten Server-Providern entwickelt und getestet, die wohl bis zur Veröffentlichung nicht mehr lange auf sich warten lässt. Eine Liste der Änderungen, welche die Server-Version R9 beinhaltet, soll in Kürze folgen.

teaser_11_bc2.jpg


Auch wurde ein Patch für den Client in Aussicht gestellt. Wie DICE Associate Producer Barrie Tingle hinweist, könnte der Patch bereits nächste Woche via Updater verteilt werden. Auf ein Release Ende Woche verzichtet DICE, um bei etwaigen Fehlern schnell reagieren zu können. Auch für den Client-Patch steht eine genaue Changelog noch aus.

Quelle
EA UK

Mehr Community Themen

  • Blubberamazon Blubberamazon vor 2 Jahrzehnten
    Leute die auf Graik und realismus wert legen, so wie ich finde ich hbao klasse diese tollen schatten in den ecken, das macht es alles plastischer. Und dx11 is kein unterschied zu dx10 also kein leihe kann den unterschied sehen, find ich. Bei standbild vill bei mehrmaligen hinschauen, aber im spiel wir keiner einen unterschied merken.

    gruß blubber
  • MrBrown MrBrown vor 2 Jahrzehnten
    Zitat von Blubberamazon / 33968
    Leute die auf Graik und realismus wert legen, so wie ich finde ich hbao klasse diese tollen schatten in den ecken, das macht es alles plastischer. Und dx11 is kein unterschied zu dx10 also kein leihe kann den unterschied sehen, find ich. Bei standbild vill bei mehrmaligen hinschauen, aber im spiel wir keiner einen unterschied merken.
    Ja HBAO kann gut aussehen, kann das Bild aber auch oft verschlechtern. Das "AO" steht für Ambient Occlusion, "HBAO" ist eine spezielle Variante davon. HBAO kann man wohl mit DX10 sehr einfach in sein Spiel implementieren und es kostet auch nicht viel Leistung, bringt aber auch einige Nachteile mit sich. Siehe auch hier:
    News, Battlefield Bad Company 2, Technik: Die Schwäche von HBAO - Battlefield Bad Company 2 - Infos, Hilfe, Galerien und Downloads zum Spiel

    Es gibt aber auch andere Möglichkeiten AO zu implementieren, die erstens auch unter DX9 funktionieren, und die zweitens nicht so offensichtliche Schwächen haben wie HBAO. Aber darüber will ich mich jetzt nicht bei DICE beschweren, solche Effekte sind mir in Multiplayer-Spielen nicht besonders wichtig. Nur das Antialiasing vermisse ich, da man damit weit entfernte Gegner schon besser identifizieren kann.

    Wegen DirectX11, in Bad Company 2 bringt das in der Tat nichts. Aber zumindest enthält DirectX11 interessante neue Features, das konnte man beim Schritt von DX9 nach DX10 nur bedingt behaupten. Insofern könnte DX11 in zukünftigen Spielen wirklich effektive Vorteile bringen. Aber das bleibt noch abzuwarten.

Neu hier?

Macht nichts. Melde dich an und diskutiere mit!

Konto erstellen
Battlefield: Bad Company 2
Spiele, Actionspiele

Der Treffpunkt für alle Liebhaber des Gold-suchenden B-Squads. Hier dreht sich alles um die Zerstörung, den Humor und die unvergessliche Kampagne von Battlefield: Bad Company 2.

Letzte Community Posts

© 2009 - 2025 BFcom - Battlefield Community