Hallo,
Ich habe mal ein paar Fragen zu den Assault Waffen.
Welche ist eurer Meinung nach besser? M416 oder M16A2? Ich bin mir nicht ganz sicher, da ich beim 3 Schuss prinzip im Nahkamp immer verliere.
Und jetzt zu den Spezialisierungen. Den Vordergriff oder die verstärkten Keramikplatten?
Danke
sicher liegt man auch mal des öfteren im dreck durch granaten und raktenwerfer, aber das gehört dazu. oben schrieb schon einer... schneller sein! taktischer vorgehen. und ich leg auch gerne mal leute mit dem granatwerfer.. zur not auch offensiv, weils mag leer is un ich schneller geswitcht als nachgeladen habe.
wenn mansich so über die einzelheiten aufregt, dann dürfte jeder nur mit einer wumme los und gut is. man könnt sich genauso über die helis, panzer, sniper aufregen.
finds alles in allem eigentlich rund, jede klasse hat ihre gemeinheit und ist den gemeinheiten der anderen ausgeliefert.
ps:
was mich wirklich nervt is das ständige teamwechseln auf den publics... ne autoteambalance würd mir reichen ;)
das is zum kotzen, wenn auf einma 6 gegen 12 spielen, weil grade rush von defense auf offense gewechselt ist oder so
Ich kann nicht verstehen, weshalb sich die Leute die ganze Zeit mal über diese und jene Waffe aufregen, die ach soo überpowert sei... schon die Tatsache, dass mittlerweile fast jede 2. Waffe oder Strategie extreeem Noobish sein soll, entlarft die Ankläger als relativ kurzsichtig und in ihrer Spielweise wohl schlicht und einfach unflexibel.
Ich werde auch regelmässig gekillt, mal durch die M60, mal den 40mm, mal durch RPGs, ganz oft durch Sniper etc. Warum sollte ich mich jetzt über einen Waffentyp aufregen? Eine grobe Bevorteilung einer gewissen Klasse oder Kombination sehe ich in diesem Spiel nicht, ich finde, das haben sie sehr gut hingekriegt. Jede Klasse hat ihre Stärken und Schwächen, und man muss halt im Squad für eine vernünftige Aufgabenteilung sorgen, dann ist man auch gewappnet für verschiedene Situationen. So ist (oder wäre) es doch nur konsequent, wenn der Assault im Kampf Mann gegen Mann die besten Karten hat, schliesslich ist das quasi seine wichtigste Aufgabe.
Prinzipiell kann ja jeder frei wählen, was und wie er spielt. Und natürlich nutzt man die Vorteile seiner Klasse aus. Deshalb mach ich zwar immer noch die meisten Kills mit meiner M416, setze aber mit Freude und ohne das geringste schlechte Gewissen auch den Granatenwerfer ein, wenn es die Situation erfordert. Selber schuld, wer sich treffen lässt ;-)
Seid gegrüsst
es kann immer mal dumm laufen, dass ein wunderlicher lieber medic, wie ichs auch gern mache, den schleichweg nimmt...
Dann schleich ich da lang.... Feind -> Anvisieren -> werde getroffen -> Mein RedDot zieht durch jeden treffer -> Tod.
----------Doppelpost zusammengeführt----------
@ struppi
Jo, ich sag immer, erst wenn sich jede Klasse über die andere beschwert, dann sind die Teams gleich :)
Karl, ich würde mich freuen wenn die 40mm endlich abgeschwächt wird. Nur leider dauert das sicher noch ewig und momentan sind die (tschuldigung, aber mich regts zu sehr auf) *Dreckskinder* drauf gekommen den Carl Gustav Raketenwerfer mit verstärktem Explosiv-Upgrade zu nutzen. Klar, jetzt brauch man fast gar nicht mehr zielen nur noch grob in die Richtung und das wars. So langsam mag ich nicht mehr.
Ich spiele gern Engineer und bin folglich auch eins dieser *Dreckskinder*, denn ich schieß mit der CG immer die Sniper hinter den Hauswänden von Arica Harbour weg. Und nein, ich schäme mich nicht dafür :P. Es wurde hier eh des öfteren schon gesagt, jede Klasse hat irgendwo seine Vor- und seine Nachteile. Abgesehen von manchen Cheatern gibt es keinen Gegner den man nicht irgendwie ausschalten kann.
Nur mit dem 40mm Nadeluncher kann ich irgendwie absolut nicht umgehen :D.
Im HC-Mode sind die 40mm und die CG's natürlich ziemlich fies, aber da ist sowieso jeder Schuss fies^^.
mfg
Dabei finde ich den Einsatz des Grenadelaunchers selbst gegen einen einzelnen Gegenspieler nicht falsch.
Nur das sich immer mehr Leute in einer überlegenen Position "verschanzen", auf ihr Ammopack setzen und ZIELLOS reinhalten stöhrt mich etwas.
Natürlich sind der Grenadelauncher und die Panzerfäuste vorwiegend gegen Tanks und Gebäude gedacht und müssen daher auch mehr Sprenkraft haben, aber die inflationäre Nutzung dieser Waffen ohne erkanntes Ziel lehne ich ab und sie sollte durch Erzeugung von Einsicht innerhalb der Community unterbunden werden.
Ich habs am Sonntag Abend so erlebt auf unserem Server. Es gab kein Chance zu den MComs durch zu kommen, da ununterbrochen auf der Gesamten Frontbreite Raketen einschlugen. Ich bin dann mal etwas außen am Rand lang und hab mich mal beim Feind umgeschaut.
8 Engies, Raketenwerfer only sowie 2 Assaults die mit dem 40mm hinter Betonhindernissen saßen und geballert haben bzw. durch ihre Munikisten die Engis mit Raketen versorgt haben. Sorry, aber das geht mir dann einfach zu weit. Auf Arica Harbor mag das ja noch erklärbar sein durch die Panzerschlacht zu beginn. Aber beim Zweiten Abschnitt von Valparaiso?
Gandrobar: Das *Dreckskinder* bezieht sich auf solche Menschen, die bisher 40mm only rumgerannt sind bzw. rum gehockt haben auf ihren Munikisten. Diese Leute nutzen jetzt, egal wo, egal wie Sinnvoll den CG. Wenn du damit Gebäude sprengst oder ähnliches, dann ist das auch genau im Sinne des Erfinders. Aber ich bezog die Aussage auf obiges Erlebnis
Das Problem ist halt einfach das man für den 40mm und die RPG/CG etc nicht wirklich zielen muss. Für viele einfach leichter^^.
Allerdings ist es einfach keine Lösung die Waffen abzuschwächen. So blöd es klingt aber: Es ist nun mal Public^^.
Wer mit der CG töten will, kann dies tun. Wer mit dem 40mm töten will, kann dies tun.
Man muss es hinnehmen, klüger/besser/schneller sein, Server changen oder auf "Private" Server zocken.
Es ist einfach überall so: Bei CS/S gabs das spielchen mit den Auto-Snipern, bei BF2142 die Rockets und bei BF2/BC2 die Raketen und 40mm^^.
mfg
Und nein ich habe nichts gegen beide Waffen, nur ihre übertriebene Benutzung momentan zerstört vielen den Spass am Spiel. Bei oben beschrieben Erlebnis auf Valparaiso, was glaubst du wie lange wir 10 vs. 10 waren bei der Spielweise? Nach 10min war es 10 vs. 4 und nach der Map war der Server leer. Ganz toll sowas
So Aktionen wie oben beschrieben finde ich ebenfalls nicht gut. So etwas macht das Teamplay kaputt. Aber es sind doch nun mal Granaten. Wenn ich das Teil meinem Gegner zwischen die Zähne werfen muss damit er stirbt, kann ich sie auch direkt weglassen.
Man sollte sich also nicht über die Waffe an sich aufregen, sondern über den Umgang damit. Wenn man das Teil aber abschwächt, kannst du es direkt aus dem Spiel ausbauen.
Ich persönlich kann mit dem 40mm überhaupt net umgehen, ich treff entweder vor den Gegner, oder hinter den Gegner. Aber NIE stirbt er dabei. Deshalb nutz ich das Teil nur um Löcher in Wände zu sprengen.
Grund: Ich spiele nicht mit Reddot oder anderen Zielvorrichtungen und auf etwas größere Distanzen trifft man den medi oder recon einfach schlecht. Deswegen hau ich die auch gerne mit dem CG um. Dafür schäme ich mich auch nicht^^