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Von Renox in Battlefield: Bad Company 2
vor 2 Jahrzehnten

Ein paar Waffenfragen

Hallo,

Ich habe mal ein paar Fragen zu den Assault Waffen.
Welche ist eurer Meinung nach besser? M416 oder M16A2? Ich bin mir nicht ganz sicher, da ich beim 3 Schuss prinzip im Nahkamp immer verliere.

Und jetzt zu den Spezialisierungen. Den Vordergriff oder die verstärkten Keramikplatten?

Danke
Beitrag erstellt in Battlefield: Bad Company 2
  • todesdrill todesdrill vor 2 Jahrzehnten
    Imo M416, hat mehr dmg output,
    Ich kombiniers meistens mit Magnum Muni, ansonsten würd Ich kerap nehmen, da die M16A2 schon präzise genug is IMO
  • Renox Renox OP vor 2 Jahrzehnten
    Was bringt dieser Vordergriff eigentlich mehr Präzision oder Beweglichkeit?
  • KarlHungus KarlHungus vor 2 Jahrzehnten
    der bringt mehr genauigkeit.

    meiner meinung nach ist das m16a2 das beste sturmgewehr im spiel, da es statistisch gesehen den höchsten dmg output hat, aufgrund der sehr hohen feuerrate von 800rpm, der kürzesten reload time und einer sehr hohen präzision, die sich aufgrund der erzwungenen bursts sehr stark auswirkt.
    mir ist die waffe auch im nahkampf das liebste AR, da die genauigkeit einfach hoch ist und man auch in schnellen situationen, aufgrund des bursts, nie so richtig unbeherrscht rumballern kann, da es diew affe nicht erlaubt. man klickt halt dann einfach sehr schnell, was dann beinahe full auto ist aber viel genauer.
  • miep-miep miep-miep vor 2 Jahrzehnten
    Zitat von KarlHungus / 29259
    der bringt mehr genauigkeit.

    meiner meinung nach ist das m16a2 das beste sturmgewehr im spiel, da es statistisch gesehen den höchsten dmg output hat, aufgrund der sehr hohen feuerrate von 800rpm, der kürzesten reload time und einer sehr hohen präzision, die sich aufgrund der erzwungenen bursts sehr stark auswirkt.
    mir ist die waffe auch im nahkampf das liebste AR, da die genauigkeit einfach hoch ist und man auch in schnellen situationen, aufgrund des bursts, nie so richtig unbeherrscht rumballern kann, da es diew affe nicht erlaubt. man klickt halt dann einfach sehr schnell, was dann beinahe full auto ist aber viel genauer.


    Kann dir da voll und ganz zustimmen, Karl. Ich spiele auch sehr gerne mit der M16A2. Sehr schöne und effektive Waffe.
  • TYay0 TYay0 vor 2 Jahrzehnten
    Die muss ich mir noch freischalten :P
  • Renox Renox OP vor 2 Jahrzehnten
    Soo gerade nochmal mit M16A2 probiert. Mit Magnum Muni ist sie Perfekt!
  • Damnit Damnit vor 2 Jahrzehnten
    Warum redet ihr über diese Waffen, man wird doch eh nur tod genoobtubert
  • KarlHungus KarlHungus vor 2 Jahrzehnten
    weils eh nur ne frage der zeit ist, bis der splash der 40mm-nade korrigiert wird und dann wird es toll sein, wenn man ne richtige waffe benutzen kann um leute umzuschießen.
  • Renox Renox OP vor 2 Jahrzehnten
    Die 40mm Nade ist in jeder Assault Waffe. Und ich finde garnicht, dass die overpowered ist.
    Jede Klasse ihre Vorteile!
  • struppi struppi vor 2 Jahrzehnten
    seh ich genauso. udn wenn ich bedenke, wie die raketen einem um die ohren flattern, dann schon garnicht ;)

    ich komm mit der m416 nicht klar und spiel viel lieber mit der an94. einmal getestet heute, die neue m416 genommen und nichts getroffen. zurück zur an94 und schon sind die jungs wie fliegen gefallen.

    also ich finde es kommt auch auf den spieler an und wie er mit den waffen umgeht.

    die m16a2 hab ich auch noch nicht freigespielt
  • Plugie Plugie vor 2 Jahrzehnten
    XM8 bei Assault und Pionier. Nur beim Medi nehm ich lieber die PKM

    Karl, ich würde mich freuen wenn die 40mm endlich abgeschwächt wird. Nur leider dauert das sicher noch ewig und momentan sind die (tschuldigung, aber mich regts zu sehr auf) *Dreckskinder* drauf gekommen den Carl Gustav Raketenwerfer mit verstärktem Explosiv-Upgrade zu nutzen. Klar, jetzt brauch man fast gar nicht mehr zielen nur noch grob in die Richtung und das wars. So langsam mag ich nicht mehr.
  • Freakadunse Freakadunse vor 2 Jahrzehnten
    Jap, das nervt extrem.
    Entweder schiessen dich die "Kiddys" mit der RPG/Gustav/AT4 aus der Entfernung ab, oder du siehst 40mm Regnen.
    ich sag ja nix dagegen, wenn du einen damit killst, wenn er hinter ner Wand usw steht.
    Aber damit dann offensiv mit rumrennen, das muss nicht sein ;)
    BTT:
    Ich muss mir die Waffen erst noch freispielen, ich hab aber am liebsten die XM8 in der Hand :)

    LG Pascal
  • Reisser Reisser vor 2 Jahrzehnten
    Jup, die Raketen/Nades nerven zuweilen. Da gibts nur eine Lösung: den Gegner zuerst sehen. Und so gehts: Recon wählen, schallgedämpfte Autosniper mit Red Dot einpacken, sich über die Flanke hinter den Feind schleichen (mit den UAV Granaten und Airstrikes als Ablenkung sollte das einfach sein, vor allem auf grossen Maps) und die Map dann von hinten aufrollen. Das bringt ne menge Lauferei mit sich, aber bei dem Chaos, das normalerweise auf public Servern herrscht, kann man so bis man stirbt locker seine ganze Muni verballern :)
  • Damnit Damnit vor 2 Jahrzehnten
    Ninja/Assasin :) und sobald jemand auf dich schießt, ist es fast unmöglich noch was zu treffen ...
  • Reisser Reisser vor 2 Jahrzehnten
    Wenn jemand auf dich schiesst, machst du was falsch :D
  • struppi struppi vor 2 Jahrzehnten
    also ich hab mit den 40mm und auch mit den raketenwerfern eigentlich keine probleme. da heisst es einfach schneller sein un nicht übers offene gelände tänzeln im röckchen.

    sicher liegt man auch mal des öfteren im dreck durch granaten und raktenwerfer, aber das gehört dazu. oben schrieb schon einer... schneller sein! taktischer vorgehen. und ich leg auch gerne mal leute mit dem granatwerfer.. zur not auch offensiv, weils mag leer is un ich schneller geswitcht als nachgeladen habe.

    wenn mansich so über die einzelheiten aufregt, dann dürfte jeder nur mit einer wumme los und gut is. man könnt sich genauso über die helis, panzer, sniper aufregen.

    finds alles in allem eigentlich rund, jede klasse hat ihre gemeinheit und ist den gemeinheiten der anderen ausgeliefert.

    ps:
    was mich wirklich nervt is das ständige teamwechseln auf den publics... ne autoteambalance würd mir reichen ;)
    das is zum kotzen, wenn auf einma 6 gegen 12 spielen, weil grade rush von defense auf offense gewechselt ist oder so
  • Tulachim Tulachim vor 2 Jahrzehnten
    Volle Zustimmung zu Stuppi.
    Ich kann nicht verstehen, weshalb sich die Leute die ganze Zeit mal über diese und jene Waffe aufregen, die ach soo überpowert sei... schon die Tatsache, dass mittlerweile fast jede 2. Waffe oder Strategie extreeem Noobish sein soll, entlarft die Ankläger als relativ kurzsichtig und in ihrer Spielweise wohl schlicht und einfach unflexibel.
    Ich werde auch regelmässig gekillt, mal durch die M60, mal den 40mm, mal durch RPGs, ganz oft durch Sniper etc. Warum sollte ich mich jetzt über einen Waffentyp aufregen? Eine grobe Bevorteilung einer gewissen Klasse oder Kombination sehe ich in diesem Spiel nicht, ich finde, das haben sie sehr gut hingekriegt. Jede Klasse hat ihre Stärken und Schwächen, und man muss halt im Squad für eine vernünftige Aufgabenteilung sorgen, dann ist man auch gewappnet für verschiedene Situationen. So ist (oder wäre) es doch nur konsequent, wenn der Assault im Kampf Mann gegen Mann die besten Karten hat, schliesslich ist das quasi seine wichtigste Aufgabe.

    Prinzipiell kann ja jeder frei wählen, was und wie er spielt. Und natürlich nutzt man die Vorteile seiner Klasse aus. Deshalb mach ich zwar immer noch die meisten Kills mit meiner M416, setze aber mit Freude und ohne das geringste schlechte Gewissen auch den Granatenwerfer ein, wenn es die Situation erfordert. Selber schuld, wer sich treffen lässt ;-)

    Seid gegrüsst
  • Damnit Damnit vor 2 Jahrzehnten
    @Reisser

    es kann immer mal dumm laufen, dass ein wunderlicher lieber medic, wie ichs auch gern mache, den schleichweg nimmt...

    Dann schleich ich da lang.... Feind -> Anvisieren -> werde getroffen -> Mein RedDot zieht durch jeden treffer -> Tod.

    ----------Doppelpost zusammengeführt----------

    @ struppi

    Jo, ich sag immer, erst wenn sich jede Klasse über die andere beschwert, dann sind die Teams gleich :)
  • Gandrobar Gandrobar vor 2 Jahrzehnten
    Zitat von Plugie / 29794
    XM8 bei Assault und Pionier. Nur beim Medi nehm ich lieber die PKM

    Karl, ich würde mich freuen wenn die 40mm endlich abgeschwächt wird. Nur leider dauert das sicher noch ewig und momentan sind die (tschuldigung, aber mich regts zu sehr auf) *Dreckskinder* drauf gekommen den Carl Gustav Raketenwerfer mit verstärktem Explosiv-Upgrade zu nutzen. Klar, jetzt brauch man fast gar nicht mehr zielen nur noch grob in die Richtung und das wars. So langsam mag ich nicht mehr.


    Ich spiele gern Engineer und bin folglich auch eins dieser *Dreckskinder*, denn ich schieß mit der CG immer die Sniper hinter den Hauswänden von Arica Harbour weg. Und nein, ich schäme mich nicht dafür :P. Es wurde hier eh des öfteren schon gesagt, jede Klasse hat irgendwo seine Vor- und seine Nachteile. Abgesehen von manchen Cheatern gibt es keinen Gegner den man nicht irgendwie ausschalten kann.
    Nur mit dem 40mm Nadeluncher kann ich irgendwie absolut nicht umgehen :D.
    Im HC-Mode sind die 40mm und die CG's natürlich ziemlich fies, aber da ist sowieso jeder Schuss fies^^.

    mfg
  • Meancreature Meancreature vor 2 Jahrzehnten
    Ich musste leider auch feststellen, dass sich das noobtuben immer mehr durchsetzt.
    Dabei finde ich den Einsatz des Grenadelaunchers selbst gegen einen einzelnen Gegenspieler nicht falsch.

    Nur das sich immer mehr Leute in einer überlegenen Position "verschanzen", auf ihr Ammopack setzen und ZIELLOS reinhalten stöhrt mich etwas.
    Natürlich sind der Grenadelauncher und die Panzerfäuste vorwiegend gegen Tanks und Gebäude gedacht und müssen daher auch mehr Sprenkraft haben, aber die inflationäre Nutzung dieser Waffen ohne erkanntes Ziel lehne ich ab und sie sollte durch Erzeugung von Einsicht innerhalb der Community unterbunden werden.
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Battlefield: Bad Company 2

Spiele, Actionspiele

Der Treffpunkt für alle Liebhaber des Gold-suchenden B-Squads. Hier dreht sich alles um die Zerstörung, den Humor und die unvergessliche Kampagne von Battlefield: Bad Company 2.

Spiel Informationen
Battlefield: Bad Company 2
Teil der Battlefield Reihe
Entwickler DICE (Schweden), Motive (Kanada), Criterion (Großbritannien), Ripple Effect (USA)
Publisher Electronic Arts
Release 02.03.2010
Genre First-person shooter
Plattformen
PC PlayStation 3 Xbox 360
Beschreibung Fokussiert auf eine humorvolle Kampagne und eine klassenführende Zerstörungsmechanik dank der Frostbite-Engine.

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