Wer auf Arrakis überleben will, muss von den Besten lernen: den Fremen. Ihre Prüfungen von Aql sind der Schlüssel, um in der gnadenlosen Welt von Dune: Awakening zu bestehen. Diese Queste führen euch tief in die Geheimnisse des Wüstenplaneten, fordern euch mit einer Mischung aus Schleichen, Kämpfen sowie Klettern und belohnen euch mit der besten Ausrüstung, die das Spiel zu bieten hat – vom Stillanzug über das legendäre Crysmesser bis hin zum Thumper.
Doch das Spiel macht es euch nicht leicht. Anstatt euch mit einem Marker zum Ziel zu führen, gibt es euch nur ein Bild des Ortes in die Hand. Dieser Guide dient als euer persönlicher Navigator und zeigt euch die exakten Fundorte aller acht Prüfungs-Altäre, damit ihr euch nicht in der endlosen Wüste verirrt.
Alle Prüfungs-Standorte in Dune Awakening: Der Guide zu den Aql-Altären
Die acht Prüfungen von Aql sind ein zentraler Bestandteil eures Fortschritts. Sie schalten nicht nur neue Baupläne frei, sondern auch essenzielle Fähigkeiten wie den Spice-gestärkten Kampf. Jede Prüfung beginnt an einem versteckten Aql-Altar, den ihr erst einmal finden müsst.
Kurz & Knapp: Alles über die Prüfungen von Aql
- Zweck: Schalten neue, wertvolle Baupläne (Stillanzug, Crysmesser, Thumper) und Fähigkeiten (3. Skill-Slot, Spice-Kampf) frei.
- Anzahl: Insgesamt müsst ihr acht Prüfungen im Rahmen der "Finde die Fremen"-Questreihe absolvieren.
- Startpunkt: Jede Prüfung beginnt an einem gut versteckten Aql-Altar.
- Hinweise im Spiel: Das "Reise"-Menü zeigt euch nur ein Bild des Ortes, ihr bekommt aber keinen Kartenmarker.
- Wichtiger Hinweis: Einige Altäre wurden zerstört. Dort gibt es keine Belohnung, sie müssen aber für den Questfortschritt besucht werden.
- Schwierigkeit: Der Weg zum Altar ist oft die eigentliche Herausforderung, nicht die Prüfung selbst.
So findet ihr die Prüfungs-Standorte
Anstatt euch einen schnöden Questmarker zu geben, präsentiert euch das Spiel im Reise-Menü unter "Finde die Fremen" nur ein Bild des Ortes. Echte Schatzsuche also! Nutzt diese Bilder und unseren Guide, um die exakten Positionen zu finden.
Fundort der Ersten Prüfung (Mihna-Höhle)
- Region: Haga-Becken Süd
- Wegbeschreibung: Die erste Prüfung ist noch einfach und Teil der Hauptquest "Echos der Vergangenheit". Begebt euch zur größten Felsformation im Süden der Region. Nähert euch von Westen, folgt dem Pfad nach oben und haltet nach einer Öffnung auf der rechten Seite Ausschau. Sie führt euch in die Mihna-Höhle zum Altar.
- Belohnung: Bauplan für den Scavenger-Stillanzug.
Fundort der Zweiten Prüfung (Der Tiefe Kampf)
- Region: Östliche Vermilius-Kluft
- Wegbeschreibung: Reist südöstlich der riesigen, hammerförmigen Felsformation im Zentrum der Region. Haltet Ausschau nach Ruinen mit einem markanten blauen Auge-Symbol, das den Höhleneingang bewacht. Geht die Treppe hinauf, zerschneidet die Plane, wendet euch nach links und lasst euch in ein Loch im Boden fallen, um zum Altar zu gelangen. Ein Suspensor-Gürtel kann hier nützlich sein.
- Belohnung: Bauplan für den Statik-Kompaktor (zum Sammeln von Mehl-Sand).
Fundort der Dritten Prüfung (Höhle des verlorenen Pilgers)
- Region: Westliche Vermilius-Kluft
- Wegbeschreibung: Diese Höhle befindet sich in der großen Felsformation westlich des "Hammers". Haltet Ausschau nach einem markanten, tischartigen Felsen. Etwas nördlich davon findet ihr den Eingang zur Höhle, der von Lichtern gesäumt ist. Im Inneren warten einige Gegner.
- Belohnung: Keine. Der Altar wurde von imperialen Truppen zerstört. Ihr müsst lediglich die Audionachricht anhören.
Fundort der Vierten Prüfung (Der hohle Hammer)
- Region: Östliche Vermilius-Kluft
- Wegbeschreibung: Das ist eine Kletterpartie! Euer Ziel ist die Spitze der riesigen, hammerförmigen Felsformation im Zentrum der Kluft. Klettert auf der Südseite etwa auf halbe Höhe, bis ihr Ruinen und eine kaputte Treppe findet, die euch zum Höhleneingang unter dem "Hammerkopf" führt.
- Belohnung: Ein gewaltiger Fortschrittsschub: Dritter Fähigkeiten-Slot, der Bauplan für das unfixierte Crysmesser und die Fähigkeit, durch Spice-Einnahme den "Prescience"-Kampfzustand auszulösen.
Fundort der Fünften Prüfung (Die versteckte Prüfung)
- Region: Hagga-Kluft
- Wegbeschreibung: Begebt euch zur östlichen Kante der riesigen Schlucht. Sucht nach einer diagonal liegenden, umgestürzten Felssäule. An deren Basis findet ihr einen Höhleneingang, der tief nach unten führt. Ein Sprung ohne Suspensor-Gürtel ist hier extrem gefährlich!
- Belohnung: Bauplan für den Thumper (um Sandwürmer anzulocken).
Fundort der Sechsten Prüfung (Teufelsaugen-Höhle)
- Region: Jabal Eifrit Al-Sharq (im nordöstlichen Teil des Haga-Beckens)
- Wegbeschreibung: Für diese weite Reise ist ein Fahrzeug sehr zu empfehlen. Sucht nach einem Scavenger-Lager, das sich zwischen zwei großen Felsnadeln befindet. Der Höhleneingang liegt direkt gegenüber. Hier findet auch eine Quest für den Schwertmeister-Trainer statt.
- Belohnung: Keine. Auch dieser Altar wurde geschändet.
Fundort der Siebten Prüfung (Der Rote Schlund)
- Region: Hagga-Kluft
- Wegbeschreibung: Dieser Altar liegt ganz tief unten in der Schlucht. Ein normaler Sprung ist tödlich. Ihr benötigt entweder einen Sprung-Suspensor-Gürtel, einen Ornithopter oder ihr nehmt die extrem lange Route durch den Süden der Kluft und folgt dem Verlauf nach Norden. Der Höhleneingang leuchtet rötlich und befindet sich in der Nähe von Bergbauausrüstung.
- Belohnung: Bauplan für das Stillzelt.
Fundort der Achten Prüfung (Sietch Ta'lab)
- Region: An der Grenze zwischen Östlicher Schildwall, Mysa Tarill und Jabal Eifrit Al-Gharab.
Wegbeschreibung: Der mit Abstand kniffligste Fundort. Der Eingang ist nicht oben auf dem Schildwall, sondern ganz unten am Fuße der Felswand.
Sucht auf Wüstenebene entlang der Basis der Felswand nach einem großen, lila Augen-Symbol. Direkt daneben befindet sich ein sehr schmaler, hoher Spalt im Fels, der euch zum Eingang des Sietch führt.
- Belohnung: Bauplan für die Fremen-Todesdestille.
Zusammenfassung
Die acht Prüfungen von Aql sind eine epische Reise, die euch an die entlegensten und gefährlichsten Orte von Arrakis führt. Die Belohnungen sind jedoch jede Mühe wert und definieren euren Charakter und eure Fähigkeiten grundlegend. Mit diesem Guide findet ihr jeden Altar ohne Frust und könnt euch voll auf die Prüfungen selbst konzentrieren. Das Absolvieren aller acht Aufgaben ist der wahre Weg, um die Wüste nicht nur zu überleben, sondern sie nach den Regeln der Fremen zu beherrschen.