Das folgende Problem habe ich immer, egal ob C2, C3, BF3 oder BF4.
Es war bei DSL 20Mbit / ca 32ms Ping so, wie auch jetzt mit Cable 60Mbit / ca. 16ms Ping
Situation: Ich drehe mich um, sehe einen Spieler, aime schiesse dann bumm One Shot Kill. Hab den angeschnauzt :03: und per Zufall hat er recordet. Hab nachher das Video angeschaut. Und siehe da, er hat mir3-4 Treffer verpasst, alle in den Rücken. Ich habe mich aus seiner Sicht nie umgedreht oder gar geschossen. Sein Ping war ca. 45ms.
Sowas passiert immer und immer wieder, sicherlich 1/3 meiner Deaths pro Runde kommen so zu stande. Manchmal schiesst der Gegner erst wenn ich schon tot bin.
Dazu kommt dass ich bei Spielern mit Pings 50-80 enorm Mühe habe sie zu treffen, weil die Schüsse scheinbar einfach nicht hitten.
Ich weiss dass ich kein Profi bin, aber wirklich schlecht halt auch nicht. Dazu habe ich einfach immer wieder riesen Pech. Wenn einer am ende der Runde 5-20 hat kann man drauf wette dass mind. 3 Kills gegen mich waren.
Dann gibt es noch Leute mit 100er Ping oder deutlich mehr die Runde für Runde mit 50-8 oder rausgehen. Das macht einfach keinen Sinn.
Für mich ist alles ab KDR2.5, bei Leuten die im Team unterwegs sind vielleicht 3. Gemeint ist Overall und nicht in einzelnen Runden.
Verstehe nicht wieso die aktuellen Spiele alle auf "Egal woher Du kommst, lass uns zusammen spielen" machen...
Ich hab auch oft ein YT Video im HIntergrund laufen lassen, um mir einen Vorteil zu verschaffen, desweiteren habe ich mir in Bf3 auch schon angewöhnt, hinter den Gegner zum Schießen, weil zu 90% die Hitbox hinterherlaggte.
Und genau dadurch entstand auch das Hinterwänden sterben. Obowohl du auf deinem Bildschirm warst und deine Hitbox eig. auch schon, weil sie ja auf deinem Rechner berechnet wird, wirst du dennoch getroffen, denn die Kugel von deinem Feind, wurden schon zuvor abgefeuert und diese traffen auch, weil du zu diesem Zeitpunkt, noch nicht hinter der Ecke warst.
Hoffe ich konnte es dir halbwegs verständlich erklären
Client Side Hit Dedection ist der grösste Schwachsinn -> BF3 Netcode Lags und Hitdetection-Fehler - Die Lösung?! | Simon - YouTube
Achja, und was ist mit denen die grundsätzlich schlechtes Internet haben? Die haben ein Recht darauf oder was? :03:
Wer zu faul ist nach Pings zu sortieren und eifach auf "QuickMatch" klickt ist selber schuld. Auch sonst, Leitung exklusive nutzen und nicht mit der ganzen Familie. NIE via WLAN rein, es gibt super flache Kabel die kann jeder verlegen. Ausserdem ist das Spiel ab 18. Die meisten Probleme kommen ja von 12J die keine Ahnung von der Materie haben.