Anfang 2010 soll der Spieler in die Rolle eines Marines schlüpfen der ca 30 Jahre nach dem ersten Alien Film auf einem Planeten mit seinen Kollegen Jagd auf Aliens machen als ein Predator seinem Hobby ffönt und sowohl die Reihen der Marines als auch die Reihen der Aliens lichtet.
Das ganze wird in 3 Singleplayer- und einer Multiplayerkampagne gespielt, wobei jede Singleplayerkampagne für je eine Spezies ausgelegt ist. Man wird also wieder wie beim überragenden Aliens vs Predator 2 in die Haut von Menschen, Aliens und Predatoren schlüpfen können.
Es gibt auch ein paar sehr stimmungsvolle Videos, die auf jeden Fall besser sind als die beiden doch recht schwachen Leinwandadaptionen.
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SEGA :: SPIELE :: Aliens vs. Predator?
Das Stakkato der Sturmgewehre, das Piepsen des Motiontrackers, Aliens, die unter der Decke laufen, fast unsichtbare Predatoren und der gnadenlose Kampf ums überleben - das war der Stoff, der mich nächtelang vor dem Computer hielt und mich nicht schlafen lies. Und endlich gibt es einen Nachfolger. Bleibt nur zu hoffen das es ein würdiges Sequekl wird.
Wenn wir mal ehrlich sind dann gibt es eigentlich keine neuen Spielkonzepte mehr, alles schon mal in der ein oder anderen Form dagewesen. Ich bin immer der Meinung das es auf die Umsetzung ankommt. Stimmt die Atmosphäre ist es mir egal ob es eine dreiste Kopie ist. Diejenigen, die mit dem C64 aufgewachsen sind oder sich ausgiebieg mit der Emuszene um den Brotkasten auseinandergesetzt haben werden möglicherweise das Spiel "Projekt Firestart" (Project Firestart)kennengelernt - C64-Wiki haben.
Dieses Spiel ist Mutter aller Science Fiction Horror Shooter
Gleiches gilt für doom, der erste Teil stammt von 1993, da sind viele BF Spieler noch mit der Pampers über den Teppich gekrochen, der letzte Teil ist fast exakt 5 Jahre alt. Ausgelutscht sind für mich Spiele wie die NfS Serie, bei der alle paar Monate ein neuer Teil rauskommt. Trotzdem kann man das Rad nicht neu erfinden, ein Autorennen benötigt nun mal Autos...
Was erwarte ich von einen SciFi Horror Shooter? Brachiale Action und nervenzerfetzende Spannung. Weniger jedoch taktisches Geplänkel und Rumgehüpfe. Das Deckungssystem, wie es z.B Call of Juarez 2 bietet ist mehr als ausreichend für ein Spiel dieser Art. Man muss auch immer an die Vorlage denken, H.R Gigers Version des Alien taktiert nicht, es greift an, das ultimative Wesen, das sich auf fressen und fortpflanzen beschränkt. Es nutzt Boden, Wände und Decken zur Fortbewegung, hat auch in den Filmen allenfalls eine animalische Intelligenz.
Der Predator verlässt sich auf seine Tarnung, seine technischen Hilfsmittel und seine physische Präsenz. Es jagt, treibt die Gegner dahin wo er sie haben will. Der Marine könnte Deckung nutzen da er sowieso das Opfer darstellt, körperlich den anderen Viechern unterlegen ist und weniger Fähigkeiten hat.
Ein Alien, das hinter einer Ecke hervorschaut um zu sehen ob die Luft rein ist... damit könnte ich mich nur schwer anfreunden.
Übrigens fallen mir nur 2 Shooter ein bei denen man mit Hilfsmitteln an der Decke wandern kann, beide übrigens im SciFi Bereich und beide aussergewöhnlich gut: Dead Space und Prey.
Was aber aktives in Deckung gehen für Taktikshooter angeht, seh ich echt nicht ein, wo das nachteile haben könnte. Das springen über Deckung oder abrollen/in Deckung werfen wirkt sich ja auch auf die Ausdauer aus und wenn man keine mehr hat, kann man auch nicht mehr springen/rollen/schmeissen. Es muss ja nicht gleich so wild abgehen wie bei Mirrors Edge, wo ein 45 Kilo Mädel Wände hochrennt, aber keiner kann mir erzählen dass ein Soldat unter beschuss gemütlich aufrecht rennt, und zwar jeden letzten Meter, bis er in Deckung ist, statt sich auf den letzten Metern hinzuwerfen um weniger Angriffsfläche zu bieten.
Doom 3 war ja schon zu arg für mich ... Tamschenläämp an Ohh da kommt was schnell Taschenläämp wech und ballern, Magazine leer, mal schauen ob man was gefraggt hat usw. echt nervig und zu dunkel für mich.
Prototye soll doch ganz Inovative sein?
Der letzte Doom-Teil hat bei mir voll versagt. Ich habs nicht geschafft, ihn bis zum Ende durchzuspielen. Genauso wie Quake 4. Nur Grafik allein zieht bei mir nicht. Bei BF1943 ist das auch wieder anders. Das alte Prinzip mit zerstörbarer Umgebung ist zusätzlich eine weitere Herausforderung an den Spieler...
Man darf auch Grusel und Gorefaktor nicht gegeneinander aufrechnen, Manhunt oder Punisher bieten viel Gore, aber keine Gänsehaut. Silent Hill und Penumbra bieten viel Gänsehaut, Condemned ist Terror, da hab ich Pausen einlegen müssen weil der Thrill zu viel war.
Fear hatte auch seine Momente, aber schon der erste Teil war in meinen Augen weniger gruselig als es meist angepriesen wird,
Sogar Dead Space, das eher auf Splatter setzt hatte beklemmende Momente, z.B als die Lichter in einem Gang nach und nach ausgehen. Ok, das ist kein neuer Effekt sondern ein altbekanntes Stilmittel um Angst zu schüren, aber wenn es in einem Spiel richtig eingebaut wird dann kann mich das in seinen Bann ziehen. Ich habe z.B Condemned nur im dunkeln gespielt...
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Sega veröffentlichte eine Stellungnahme in der es heisst das das Spiel nicht geschnitten wird und somit nicht auf dem deutschen Markt erscheinen wird um einer Indizierung zu entgehen. Damit wird ein weiterer Importhändler anstelle eines lokalen Softwaredealers sein Geld von mir bekommen.
"Aliens vs. Predator wird in Deutschland nicht veröffentlicht, weil zu erwarten ist, dass der Titel keine Kennzeichnung durch die USK erhalten würde. SEGA Europe Ltd. hat gleichzeitig entschieden, dass das Spiel für Deutschland nicht mit größeren Änderungen erscheinen wird, da das Gameplay-Erlebnis beeinträchtigt würde. SEGA bietet in Deutschland keine Spiele ohne USK-Kennzeichnung an.
Aliens vs. Predator wurde so entwickelt, dass es mit den bestehenden Universen von Aliens und Predator übereinstimmt. Gameplay, Grafik und Erzählstil sind an die erwachsenengerechten Themen und Inhalte der Marken Aliens und Predator angepasst. Der Inhalt von Aliens vs. Predator wird mit anderen Unterhaltungsprodukten wie Filmen, DVDs und Fernsehshows vergleichbar sein, die für ein erwachsenes Publikum gedacht sind und entsprechend bewertet werden.
SEGA Europe Ltd. und seine Niederlassungen nehmen die Verantwortung als Publisher von interaktiven Unterhaltungsprodukten sehr ernst und arbeiten eng mit den verantwortlichen Stellen für Altersfreigaben zusammen, um sicherzustellen, dass der veröffentlichte Inhalt eine Alterseinstufung bekommt und nur dem entsprechenden Kundenkreis angemessen angeboten wird."
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EDIT: Hat sich erledigt. Die installation ist bis zum offiziellen Steam-Release (19.02.10) gesperrt, aktivieren kann man es aber jetzt schon.