Need for Speed: Shift: Der erste Teaser-Trailer zeigt Szenen aus dem Spiel
Ab sofort steht der erste Trailer zu Need for Speed: Shift zur Ansicht bereit. Dieser ist knapp 50 Sekunden lang und zeigt Szenen aus dem Spiel. Besonders stolz ist man bei Electronic Arts auf die Cockpit-Perspektive, weshalb ausschließlich diese Sicht zum Tragen kommt. Bei hohen Geschwindigkeiten verschwimmt die Sicht, in Kurven neigt sich der virtuelle Kopf und bei Unfällen kann es zum totalen Blackout führen. Need for Speed: Shift erscheint in Europa am 17. September.
[youtube]nuq9HZw_T2g[/youtube]
Quelle: PC-Games
Ja der Trailer sieht schon recht nett aus, aber da wird auch sau viel nachbearbeitet sein ;)
mal ganz davon abgesehen, haben die nicht schon alles durch, vom illegalen Straßenrennen bis zum Undercoveragent? Ich finde es so langsam echt schwach von EA das sie jedes Jahr den selben Kram rausbringen.
Es kommt immer ein neuer Need For Speed Teil und ein Ende ist nicht in Sicht.
Vielleicht wäre es mal angebracht sich neue Sachen auszudenken und nicht jedes Jahr Fifa, Sims, Need For Speed und einen neuen Battlefield teil rauszubringen.
Oder liege ich da falsch? ;)
Sims..hm, zum Glück ist keiner meiner Bekannten davon befallen, aber meines Wissens nach gibt es nur 2 Teile, der Rest sind Addons, über deren Sinn und Nutzen ich nichts sagen kann, die Verkaufszahlen scheinen aber für sich zu sprechen...
Need for Speed: Ich habe nicht einen Teil davon gespielt, Rennspiele sind nix für mich. Die Qualität der Serie scheint aber stetig bergab zu gehen, und da EA dafür bekannt ist unrentable Geschäftsbereiche zu schliessen denke ich das NFS bald entweder Geschichte ist oder wie ein Phoenix aus der Asche aufsteigt.
Battlefield? Jedes Jahr? Nö, die Timeline für den PC besagt mir folgendes:
1942: 19. September 2002
Vietnam: 19. März 2004
2: 23. Juni 2005
2142: 19. Oktober 2006
Gut, es kamen 3 Spiele in aufeinanderfolgenden Jahren raus, aber daruaf folgte auch eine Pause von 3 Jahren. Über die technischen Unterschiede zwischen Vietnam und BF 2 brauchen wir nicht reden, ebensowenig wie vom aktuellen technischen Sprung.
Und um noch mal eine Lanze für Hersteller und Publisher zu brechen:
Das sind natürlich gewinnorientierte Unternehmen, teilweise an den Börsen gezeichnet. Das da gerne mal ein goldenes Kalb ausgeschlachtet wird sollte jedem klar sein und das finde ich noch nicht mal verwerflich, denn solange es unabhängige Tests in Zeitschriften und auf Webseiten gibt kann sich jeder selbst ein Bild machen ob ihm Produkt XY, Teil 23 gefällt und ob er das Spiel käuflich erwirbt. Was ich oft kritisiere ist nicht das aufwärmen von Ideen sondern deren Umsetzung. Und genau da sehe ich die Probleme von NFS
Ja die Masse gibt EA Recht... Dummerweise, wenn ichs mal so sagen darf ^^
EA hat mit Mirrors Edge meiner Meinung nach mal was richtig geiles gebracht und wer kaufts sich? Niemand, was EA wieder zeigt, ne bleiben wir besser bei unseren alten Games.
Vietnam: 19. März 2004
2: 23. Juni 2005
2142: 19. Oktober 2006
gefolgt von Battlefield Bad Company
gefolgt von Battlefield Heroes
gefolgt von Battlefield Bad Company 2
gefolgt von Battlefield 1943
und ich versichere euch, da kommen noch mehr ;)
Dann hast du da die Fanboys ( zu denen ich NICHT gehöre, auch wenn es manchmal den Anschein hat, ich habe oft genug EA/DICE und die Spiele kritisiert, stehe manchen Dingen auch skeptisch gegenüber)
Und dann gibt es noch das unerschlossene Feld der "anderen" Zocker.
Nach allem, was ich bislang an Kommentaren über Heroes (welches mir vom Design absolut nicht gefällt) von Betatestern gehört habe scheint es Spass zu machen. Leider verschliessen sich einige dem Spiel aufgrund des Namens. Aber Namen und Nummern sind egal (wie es auch im Blog des DICE Arbeiters steht), wichtig ist das es Spass macht. EA hat nie behauptet das Heroes die Zukunft der BF Reihe sei, und von 43 schreiben sie, das es ein Betriebsunfall war. Mir als altem 42 Freak passen da im Setting einige Dinge nicht, aber die Möglichkeit Schauplätze, auf denen ich nächtelang mit Clan oder Public gekämpft habe in zeitgemässer Optik zu spielen lässt mich über einige Makel hinweg sehen.
BC 2 ist ein Zugeständniss an die PC Spieler, die gerne BC gespielt hätten, aber keine Konsole haben.
Und für diejenigen, die ich als Hardliner bezeichne, die sich aber eher als die "wahren BF Spieler" sehen, kommt (möglicherweise) das Projekt, das dem Entwickler die Sprache verschlagen hat.
Kurz gesagt, es wird niemand gezwungen einen der Teile zu kaufen, das schöne ist, das für jeden Spielertyp etwas dabei sein wird, teilweise umsonst, teilweise für kleines Geld und teilweise als Vollpreistitel.
EA hat mit Mirrors Edge meiner Meinung nach mal was richtig geiles gebracht und wer kaufts sich? Niemand, was EA wieder zeigt, ne bleiben wir besser bei unseren alten Games.
Die MASSE bezahlt die Gehälter der Entwickler, und ein Teil des Geldes, das die Masse reinspült wird für die Entwicklung von Spielen wie Mirrors Edge ausgegeben. Mir persönlich hat das nicht im geringsten gefallen, aber zum Glück sind Geschmäcker verschieden.
Ich warte z.B seit über 20 Jahren auf eine Fortsetzung von Archon (alte Leute mit Commodore 64 Background werden wissen was ich meine), und es gibt viele Spiele, von denen ich mir eine jährliche Fortsetzung gewünscht hätte, egal ob das von anderen als kommerzieller Müll bezeichnet wird oder nicht. Wie im vorherigen Post gesagt, solange die Qualität stimmt ist mir die Menge an Sequels oder Prequels egal. Denn für Qualität bin ich gerne bereit mein Geld auszugeben.
Im Gegensatz zu anderen Herstellern geht DICE doch auf die Wünsche ein und bringt innovationen ein. Nimm mal die Softwareschmiede "City Interactive", die werfen alle 3 Monate ein Spiel für 20 € auf den MArkt, und Quartal für Quartal werden diese Spiele von den Testern und Spielern in der Luft zerissen, aber die Jungs stört das nicht im geringsten. Sie machen Geld mit ihren Spielen, und irgendwann werden sie (vielleicht) mal etwas mehr Geld in ein Spiel investieren, und möglicherweise wird das ein Hit. Im Gegensatz zu DICE sind City Interactive aber noch nie alternative Wege beschritten. Ob der alternative Weg zum Ziel (möglichst viele Spieler zufrieden zu stellen) führt wird die Zukunft zeigen
Dann hast du da die Fanboys ( zu denen ich NICHT gehöre, auch wenn es manchmal den Anschein hat, ich habe oft genug EA/DICE und die Spiele kritisiert, stehe manchen Dingen auch skeptisch gegenüber)
Und dann gibt es noch das unerschlossene Feld der "anderen" Zocker.
Nach allem, was ich bislang an Kommentaren über Heroes (welches mir vom Design absolut nicht gefällt) von Betatestern gehört habe scheint es Spass zu machen. Leider verschliessen sich einige dem Spiel aufgrund des Namens. Aber Namen und Nummern sind egal (wie es auch im Blog des DICE Arbeiters steht), wichtig ist das es Spass macht. EA hat nie behauptet das Heroes die Zukunft der BF Reihe sei, und von 43 schreiben sie, das es ein Betriebsunfall war. Mir als altem 42 Freak passen da im Setting einige Dinge nicht, aber die Möglichkeit Schauplätze, auf denen ich nächtelang mit Clan oder Public gekämpft habe in zeitgemässer Optik zu spielen lässt mich über einige Makel hinweg sehen.
BC 2 ist ein Zugeständniss an die PC Spieler, die gerne BC gespielt hätten, aber keine Konsole haben.
Und für diejenigen, die ich als Hardliner bezeichne, die sich aber eher als die "wahren BF Spieler" sehen, kommt (möglicherweise) das Projekt, das dem Entwickler die Sprache verschlagen hat.
Kurz gesagt, es wird niemand gezwungen einen der Teile zu kaufen, das schöne ist, das für jeden Spielertyp etwas dabei sein wird, teilweise umsonst, teilweise für kleines Geld und teilweise als Vollpreistitel.
Die MASSE bezahlt die Gehälter der Entwickler, und ein Teil des Geldes, das die Masse reinspült wird für die Entwicklung von Spielen wie Mirrors Edge ausgegeben. Mir persönlich hat das nicht im geringsten gefallen, aber zum Glück sind Geschmäcker verschieden.
Ich warte z.B seit über 20 Jahren auf eine Fortsetzung von Archon (alte Leute mit Commodore 64 Background werden wissen was ich meine), und es gibt viele Spiele, von denen ich mir eine jährliche Fortsetzung gewünscht hätte, egal ob das von anderen als kommerzieller Müll bezeichnet wird oder nicht. Wie im vorherigen Post gesagt, solange die Qualität stimmt ist mir die Menge an Sequels oder Prequels egal. Denn für Qualität bin ich gerne bereit mein Geld auszugeben.
Im Gegensatz zu anderen Herstellern geht DICE doch auf die Wünsche ein und bringt innovationen ein. Nimm mal die Softwareschmiede "City Interactive", die werfen alle 3 Monate ein Spiel für 20 € auf den MArkt, und Quartal für Quartal werden diese Spiele von den Testern und Spielern in der Luft zerissen, aber die Jungs stört das nicht im geringsten. Sie machen Geld mit ihren Spielen, und irgendwann werden sie (vielleicht) mal etwas mehr Geld in ein Spiel investieren, und möglicherweise wird das ein Hit. Im Gegensatz zu DICE sind City Interactive aber noch nie alternative Wege beschritten. Ob der alternative Weg zum Ziel (möglichst viele Spieler zufrieden zu stellen) führt wird die Zukunft zeigen
Was soll ich da noch zu sagen...
ein klassisches Pwned xD hast gewonnen :P