Diablo 3: Gerüchte um Release und Systemanforderungen
Die Diablo-3-Gerüchteküche hält heute ein besonderes Menü für Sie parat: Als Vorspeise gibt's den Beta-Termin, als Hauptgang wird der Release-Termin serviert und zum Nachtisch gibt's die minimalen Systemanforderungen.
Guten Appetit.
Sie wissen es, wir wissen es.
Gerüchte sollte man mit der Kneifzange anfassen. Und das gilt auch für die folgende Meldung. Demnach sollen Mitarbeiter von Blizzard Informationen zum Release von Diablo 3 rausgerückt haben. So soll am 11. September 2009 die Diablo-3-Beta starten, am 24. Dezember, also pünktlich zu Weihnachten soll die fertige Version von Diablo 3 im Laden stehen.
Ein tolles Weihnachtsgeschenk wäre das ja schon, aber ist denn heute schon der erste April? Eine offizielle Stellungnahme von Blizzard fehlt bislang. Sie können aber wahrscheinlich erahnen, wie sie ausfällt...
PC:
Betriebssystem: Windows XP/ Vista
Prozessor: 1.4GHz oder höher
RAM: 1 GB oder mehr.
Video: 128 MB Grafikkarte mit Direct-9-Unterstützung.
Festplattenspeicher: 4 bis 8 GB
Mac:
Betriebssystem: MacOS X 10.3 (Panther) oder besser.
Prozessor: 1.6GHz oder höher.
RAM: 1 GB oder höher, DDR-RAM erforderlich
Video: 128 MB ATi oder Nvidia Grafikkarte
Festplattenspeicher: 4 bis 8 GB
Quelle: PC-Game
eBay: Neue und gebrauchte Elektronikartikel, Autos, Kleidung, Sammlerst
Achja die Server sind mal wieder Down ne,Absoluter FAIL Blizzard :44:
Bin echt froh 60€ mehr in der Tasche zu haben und nicht gleich zum Release Diablo gekauft zu haben!
Nur schade für die echten Fans das Diablo so ein Reinfall geworden ist,schade :rolleyes:
Diablo 3 - Patch 1.0.2 online, Fehler 37 zurück - News - GameStar.de
amazon.de (
2.564)
amazon.co.uk (117) undamazon.com (800)
England ist jetzt nicht so stark vertreten mit grad mal 117 Stimmen,aber DE ist schon
extrem wobei ich sagen muß vorgestern waren es grad mal 1000 1.Sterner Bewertungen!
Also der Sprung nach oben in den 2Tagen is echt enorm wobei nicht alle 1.Sterner deshalb schlecht Bewerten wegen dem
Onlinesupport von Blizzard sondern Generell unzufrieden sind mit Diablo da es ab Lv.60 Scheiße langweilig wird :27:
Sehr gute Rezension auf amazon.de wie ich finde,er triffts auf den Punkt :shifty:
Nach 2 Wochen offenbaren sich die schlimmen Spieldesignschwächen!
28. Mai 2012
Von C. Böhm
Was war ich aufgeregt als dieses Spiel erschienen ist, habe ich Diablo 2 doch jahrelang mit großer Freude gespielt.
Diablo 3 macht bis Level 60 (etwa 60 Stunden) durchaus Spass, aber schon am Weg dahin fühlt sich etwas komisch an. Wenn man dann Level 60 und Inferno erreicht, dann merkt man erst was es war.
Nachfolgend zähle ich ein paar der Dinge auf die dieses Spiel absolut durchschnittlich machen:
- Der Loot (also die Gegenstände die man beim Ableben der Monster findet) ist absolut langweilig. Nicht nur, dass Legendaries and Set Gegenstände quasi nur alle 50 bis 100 Stunden am Boden fallen, so sind sie auch noch vollkommen unwichtig im Spiel. Normale magische und seltene Gegenstände sind um Welten (!) besser und fallen auch viel viel öfters. Dazu kommt, dass die Stats der Gegenstände total langweilig sind. Man achtet nur auf Vitalität, den Stat der den Schaden steigert und Resistenzen. Es gibt keine besonderen Eigenschaften mehr. Auch Legendaries und Sets sind nix anderes als 0815 Gegenstände mit den exakt selben Stats, nur eben viel schlechter.
- Es gibt 4 Schwierigkeitsgrade. Normal ist ultra einfach. Alptraum geht so. Hölle ist auch einfach, bis auf gewisse Champ Packs, die einfach nur unfaire Kombinationen an Spezialitäten haben können. Ist aber alles nicht so wild. Das Problem ist eher, dass man die Gegenstände die man in Inferno braucht nicht in Hölle farmen kann, dort dropt nur Schund der in Inferno viel zu schwach ist. Es läuft also alles aufs Auktionshaus hinaus. Gold farmen ist angesagt.
- Die Nahkämpfer (Mönch, Barbar) sind so dermaßen schwach im Nahkampf in Inferno, dass sie zu 95% dazu gezwungen werden einen Schild zu tragen und einen Tank zu spielen. Alle defensiven Fertigkeiten aktivieren und dann schön "kiten". Sprich, rein in den Gegner, kurz schlagen, und raus und weglaufen. Warten bis die Cast Delays wieder aktiv sind und wieder von vorne. Das geht dann bei jeder Champ Gruppe 15min lang so. Oft stirbt man sich durch weil die Gegner völlig unfaire Spezis haben können wie Vortex, unsterblich, geschmolzen und vereist. Man stirbt sich also durch. Selbst mit TOP Gegenständen kann man als Nahkämpfer nicht wirklich kämpfen, man "kitet" halt statt 15min nur 10min. Langweilig...für ein Hack n Slay. Das ganze gilt auch für Fernkämpfer, die müssen halt auf einen Tank vorne vertrauen. Noch so ein Ding: Das ist Diablo nicht WOW, da sollte es keine Tanks brauchen.
- Keine Individualität. Ab Inferno sind nur eine handvoll von Skills überhaupt lebensfähig. Vorallem defensive Skills sind ein MUST HAVE und daher gibt es kaum Alternativen. Vorallem die passiven Skills sind von vorn herein ausgemacht. Man ist eingeschränkt und wird wo reingedrängt, man hat kaum Freiheit.
- Schmied- und Juwelierkosten sind absolut lächerlich hoch. Für einen Bruchteil der Kosten kriegt man im Auktionshaus super Gegenstände nachgeworfen. Wieso also teuer selber craften?
- Die Boss fights sind nicht nur einfach, sie sind auch total langweilig gemacht. Man hat sich einfach MMO Mechaniken genommen und sie in Diablo 3 gesteckt. Oft geht der Kampf über viele Etappen, man wird hin und her gebeamt durch div. Ebenen des Seins usw...
- Skillbalance hab ich schon erwähnt. Aktuell stehen die Fernkämpfer hinten und machen den zehnfachen Schaden der Nahkämpfer, die sowieso auf Defensive gehen müssen, auch mit TOP Gegenständen, da gewisse Monster in Inferno 170.000 Schaden machen, während man selber meist zwischen 30.000 und 50.000 Leben hat (+ Resistenzen, Abblocken). Man wird also sowieso regelmäßig mit 1 bis 2 Schlägen umfallen. Das ist kein flüssiges Spielen als Nahkämpfer.
- Itembalance. Abgesehen davon wie langweilig die Gegenstände sind ist es auch so, dass man nur mit Level 60 Items in Inferno spielen kann. Alle Gegenstände die du bisher gefunden hast sind ab Level 60 völliger Schrott. Ein Armbrust die Level 58 vorraussetzt macht den halben Schaden einer Level 60 Armbrust. Es macht also auch keinen Spass in Hölle nach Gegenständen zu suchen, du MUSST nach Inferno und dann das kite and run Spielprinzip mitmachen.
- MF Runs sind langweilig, aus den oben genannten Gründen und weil auch oft nach 4 Stunden mit viel MF einfach nix dropt was einem weiter hilft. Sets oder Legendaries dropen sowieso nie. Aber wie gesagt, eh egal weil die sowieso zu schlecht sind. Laut Entwickler sind die nur im Spiel weil sie ne besondere Grafik und einen besonderen Namen haben...... o.O
- Man könnte hier jetzt noch mindestens 20 Dinge aufzählen. Das Spiel ist in seiner jetztigen Form eine Enttäuschung. Abwarten bis ihr Level 60 seid. Bis dahin fand ichs auch okay, hatte eben gehofft, dass es dann super wird. Das wird es aber nicht.
Die Leute, die das stets kritisieren (Mal abgesehen von den ewigen Fanboys... ich meine eher die "Blöhk, blöhk... Meckern auf hohem Niveau/Habt ihr sonst keine Probleme?!"-Leute) sollten am besten unwiderruflich ausgewiesen werden - am besten in die USA, "die" meckern ja auch immer über die meckernden Deutschen. ;)
*) Ach... wie war das nochmal?! "Kritik" heißt auf neudeutsch ja jetzt "Whine"...
Die Rezension ist ganz gut getroffen, bestätigt auch das, was meine Kollegen gesagt haben. Einer davon hat das Spiel übrigens schonwieder zurückgeschickt. ;)
Ja gibt einige Rez.bei amazon die es auf den Punkt bringen!
Echt,zurückgeschickt,amazon oder wo?
Egal ob der key benutzt wurde oder nicht? :rolleyes:
Allgemein ist es doch auch so, dass deutsches Recht ÜBER AGBs von irgendwelchen Firmen und all solchem Scheiß steht...
Danach ist eh ewig Wiederholende Endlosschleife und darauf habe ich keine lust,mal sehen wie Path of Exile wird :shifty:
Der Passive Skilltree ist ja abartig :ugly:
Hört sich auf jedenfall lustig an F2P...werde es auf jedenfall mal testen auch wenn man nur 1 Char machen kann und für den 2. dann halt blechen muss. :)
Aber Gearbox besteht ja auch teils aus ehemaligen Blizzard-Mitarbeitern, ist also kein Wunder. ;)
Mein Satz ist vielleicht etwas umständlich formuliert aber sagt er nicht genau das aus ? :ugly:
Sind die nicht alle zu Runic Games(Torchlight) gewechselt soviel ich weiß :rolleyes:
Wie auch immer, ich hab irgendwo gelesen, dass es unter den Mitarbeitern auch welche gibt, die an den bisherigen Diablo-Projekten mitgearbeitet haben... muss ich nochmal schauen.
edit: Ooookay. Schneinbar hab ich da irgendwas verplant. Sind keine EX-Blizzard-Mitarbeiter, sodern einfach "nur" große Diablofans, die sich auf die Wurzeln des Genres und das original Diablofeeling zurückbesinnen... :facepalm: