AC Black Flag Resynced: Gegner merken, wenn du immer dasselbe machst
Smarte Gegner, härtere Kämpfe: So funktioniert Combat in Black Flag Resynced
- Release: 9. Juli 2026
- Gegner passen ihr Verhalten an repetitive Spielstile an
- Kampfsystem wird laut Ubisoft "anspruchsvoller" als im Original
- Parkour-Mechaniken aus AC Shadows fließen in die Bewegung ein
Was das neue KI-System konkret bedeutet
Der wohl interessanteste Teil des Combat-Overviews: Feinde in Black Flag Resynced erkennen, wenn du immer wieder dieselben Moves einsetzt. Wer im Original noch stundenlang mit derselben Konter-Sequenz durch Gegnerhorden gemäht hat, wird das hier nicht mehr so einfach durchziehen können.
Konkret bedeutet das: Wiederholt du einen Angriffsmuster zu oft, passen die Gegner ihre Reaktionen entsprechend an. Das soll Kämpfe weniger mechanisch machen und dich dazu bringen, tatsächlich umzudenken - statt stur auf einen einzigen Knopf zu hämmern.
Ubisoft beschreibt das Ziel als Kampfsystem, das "die Grundlagen des Originals respektiert und gleichzeitig die Erfahrung für ein Action-Adventure-Publikum von heute weiterentwickelt". Klingt nach Marketing, deckt sich aber mit dem, was das adaptive KI-System verspricht.
Parkour aus Shadows, Kampf neu gedacht
Neben der KI fließen Bewegungsmechaniken aus AC Shadows in das Remake ein. Edwards Parkour wird direkter und responsiver - das soll sich auch auf Flucht und Positionierung im Kampf auswirken, nicht nur auf das Klettern.
Das Kampfsystem selbst wird als "fordernder" beschrieben als das Original von 2013. Das Original war - sagen wir es so - nicht gerade für seine Tiefe bekannt. Kontern war König, und Masse hat kaum eine Rolle gespielt. Wenn Resynced das tatsächlich aufbricht, wäre das eine echte Verbesserung.
Ob die adaptive KI in der Praxis so funktioniert wie versprochen, wird sich erst nach dem Launch zeigen. Solche Systeme klingen im Pressematerial oft beeindruckender als sie sich im Spiel anfühlen. Aber allein die Idee, dass Gegner auf deine Gewohnheiten reagieren, ist der richtige Ansatz für ein Remake, das mehr sein will als ein grafischer Aufguss.
Bis zum 9. Juli ist noch etwas Zeit. Unsere bisherige Berichterstattung zu Black Flag Resynced findest Du hier in der Übersicht.
Quelle(n)
Das klingt nach einer Richtung, die ich begrüße. Das Original war damals bereits ein Highlight, aber das Kampfsystem war ehrlich gesagt zu forgiving, wenn man wusste, worauf man achten musste.
Yo, das klingt ja mal geil. Wenn die KI wirklich reagiert, wenn man immer denselben Combo-Spam macht, dann wird das endlich mal wieder fordernd statt einfach nur grindig. Black Flag war damals nice, aber after a few hours hast du einfach die same three moves wiederholt und alles war done.
Black Flag war damals ein Meisterwerk in Sachen Weltenbau und Charakterentwicklung, aber das das Kampfsystem wurde nach wenigen Stunden zur Routine
Alter, das ist genau das, was ich mir für Black Flag Resynced erhofft habe. Das Original war legendär, aber die Kämpfe waren irgendwann einfach nur noch Button-Mashing und dann war vorbei.