Hey,
spiele BF am PC seit ein paar Jahren,aber so eine schlechte Qualität zum Release habe ich noch nicht erlebt.
Über 100€(inkl.Premium) zahlen und dann sowas.
Als erstes die andauernden Crashes BF4.exe funktioniert nicht mehr .....oder Server Crashes.
Und wenn es läuft,spielt sich das Game komisch.
Keine Hit-Marker,Sofortod ohne Gegner gesehen zuhaben,Sterben hinter Deckung und vieles mehr.
Alles in allem total komisches Spielgefühl und immer wieder alberne Momente.
Nicht das es nonstop so sei,jedoch so oft in einer Runde,dass man sich ärgert vorbestellt zu haben und als Dankeschön wird das Problem totgeschwiegen und findet keine Erwähnung in den Patch Notes der Battlelog patch news.
Der Netcode von BF3 war schon nicht der Beste verglichen mit anderen Online FPS-Games.
Aber nach den Ankündigungen"besserer Netcode in BF4" ist das Gebotene ein Witz.
Imo mindestens 2-3 so schlecht wie in BF3.
Interview eines Dice Mitarbeiters der behauptet BF4 Netcode sei verbessert worden.
Lüge
Was meint ihr dazu,irgendwelche Erfahrungen diesbezüglich.
Serversided oder Clientsides?Was bevorzugt ihr bzw. was meint ihr macht mehr Sinn?
Ne coole Erklärung dazu
Mein ihr es ist möglich das DICE den netcode nachträglich fixt?
(ist mein erster Post,hoffe der ist hier richtig) :04:
mfg
digger
"We improved it to BF 3"... was halt mal die größte Lüge ist. Selbsterklärendes Video...das sollte Mio Views haben und DICE Mitarbeitern jeden Morgen zum Frühstück vorgespielt werden.
Aber in Endlosschleife :ugly:
Irgendwie ist es ein Fall von Betrug meint ihr nicht?
Mir wurde ein Produkt ausdrücklich mit verbessertem Netcode angepriesen,ich habe aufgrund dessen gekauft.
Und jetzt stehe ich da mit meinem Failgame und dem schlechtesten Netcode/hitbox/hitreg ever.
Rein rechtlich,hat einer ne´ Plan?Wipo ist lange her ;)
__ ich bringe meine oma dazu die petition zu signen __ :15:
Man stirbt zwar durchaus schnell, aber meistens war das auch nachvollziehbar gewesen weil z.b. zwei Mann auf einen schießen oder es schlichtweg eine Sniper war.
Ich frage mich langsam echt warum Dice die Patches nicht vorher ausgiebig testet bevor se released werden :rolleyes:
Das hat nix mit mit Wyne zu tun :rolleyes:
Irgendwie ist es ein Fall von Betrug meint ihr nicht?
Mir wurde ein Produkt ausdrücklich mit verbessertem Netcode angepriesen,ich habe aufgrund dessen gekauft.
Und jetzt stehe ich da mit meinem Failgame und dem schlechtesten Netcode/hitbox/hitreg ever.
Rein rechtlich,hat einer ne´ Plan?Wipo ist lange her ;)
Blödsinn. Du hast absolut keine rechtliche Grundlage dafür und von Betrug kann man hier lange nicht reden.
Ich frage mich langsam echt warum Dice die Patches nicht vorher ausgiebig testet bevor se released werden :rolleyes:
Mädels, ihr müsst euch entscheiden, worüber ihr weinen wollt. Klar kann man Patches immer und immer wieder testen und ganz genau prüfen, bevor man sie rausbringt. Ich melde mich dann in 2 Monaten wieder, wenn der kleine Patch fertig ist, der das Nasenhaar vom Engineer ausbessert. [/sarcasm]
1) Leute weinen, dass die Patches nichts bringen
2) Einen Tag später weinen die Leute, dass der neue Patch noch nicht da ist
3) Wenn nach einer Woche noch immer nichts gepatched wurde, bricht die Hölle los
4) DICE bringt dann einen Patch, damit die ganzen "Mimimi-wo-ist-der-Patch"-Weiner mal Ruhe geben
5) Repeat Step 1
Es ist außerdem absolut unmöglich, einen Patch vollständig zu testen. Es gibt immer Race-Conditions, die nicht immer auftreten, oder weirde Hardware-Software-Kombinationen, die auch seltsame Fehler auslösen.
Wenn ich was gelernt hab in meinem schönen Leben, dann ist es mich nicht ab solchen Kleinigkeiten aufzuregen. Ich mein, das ists nicht wert oder? Gibt wesentlich andere härtere Sachen im Leben über die man sich aufregen sollte, was ja aber auch nicht immer was bringt ;).
Das hat nix mit mit Wyne zu tun :rolleyes:
Wieviele Spieler regen sich im Battlelog auf? Ich bin großzügig... Sagen wir 2000... ich weiss nicht wieviele Kopien mittlerweile verkauft wurden. Auch hier bin ich großzügig. Sagen wir 3 Mio... sagen wir von den 3 Mio, haben 1 Mio das Spiel wieder weggelegt, weil COD viel besser ist. Bleiben 2 Mio... nun nehmen wir von den 2 Mio nochmal sagen wir 98.000 wo es nicht richtig geht und addieren die 2000 dazu... sind wir bei 100.000. Von den 100.000 rechne ich nicht 70% fehlerhafte Rechner weg, ich bin ja heute großzügig, ich nehme nur 50%. Bleiben 50.000 Spieler die von Ursprünglich 3 Mio. Nutzern übrig bleiben. 50.000 verschiedene Fehler und Konfigurationen gegen 2.000.000 Spieler wo es anstandslos oder mit sehr kleinen Fehler super läuft. Fällt dir was auf?