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Von dig1digger in Battlefield 4 patch update
vor 1 Jahrzehnt

Fix den Netcode petition!

Hey,

spiele BF am PC seit ein paar Jahren,aber so eine schlechte Qualität zum Release habe ich noch nicht erlebt.
Über 100€(inkl.Premium) zahlen und dann sowas.

Als erstes die andauernden Crashes BF4.exe funktioniert nicht mehr .....oder Server Crashes.
Und wenn es läuft,spielt sich das Game komisch.

Keine Hit-Marker,Sofortod ohne Gegner gesehen zuhaben,Sterben hinter Deckung und vieles mehr.
Alles in allem total komisches Spielgefühl und immer wieder alberne Momente.
Nicht das es nonstop so sei,jedoch so oft in einer Runde,dass man sich ärgert vorbestellt zu haben und als Dankeschön wird das Problem totgeschwiegen und findet keine Erwähnung in den Patch Notes der Battlelog patch news.

Der Netcode von BF3 war schon nicht der Beste verglichen mit anderen Online FPS-Games.
Aber nach den Ankündigungen"besserer Netcode in BF4" ist das Gebotene ein Witz.
Imo mindestens 2-3 so schlecht wie in BF3.

Interview eines Dice Mitarbeiters der behauptet BF4 Netcode sei verbessert worden.
Lüge

Was meint ihr dazu,irgendwelche Erfahrungen diesbezüglich.
Serversided oder Clientsides?Was bevorzugt ihr bzw. was meint ihr macht mehr Sinn?
Ne coole Erklärung dazu

Mein ihr es ist möglich das DICE den netcode nachträglich fixt?

(ist mein erster Post,hoffe der ist hier richtig) :04:
mfg
digger

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  • darkgrey darkgrey vor 1 Jahrzehnt
    Das Rapture DLC geht etwa 2 Minuten... sehr entäuschend.
  • crackzoO crackzoO vor 1 Jahrzehnt
    Im englischen battlelog forum taucht grad ein sehr interessante Theorie bezüglich netcode problemen auf, wir haben die gestern auch schon getestet. Wollen aber auch erneuten Test mit video machen. Und zwar:

    Liegt das ganze (mMn zu 90%) am Zerstörungslevel.

    Der Netcode checkt ja die ganze umgebung damit er deckung und alles in die hitbox bekommt. Das Problem mit der Zerstörung ist dann, je mehr zeug rumliegt, desto mehr muss der netcode checken und die synchronisation mit der Hitbox verzögert sich. Unsere test auf zavod 311 haben uns gezeigt:

    Keine Zerstörung, Anfang der Runde: Wenn ein gegner läuft trifft man ihn wenn man auf ihn oder je nach entfernung ein bisschen vor ihn zielt.

    Mittlere Zerstörung: Man trifft einen laufenden Gegner wenn man auf ihn zielt, vorhalten braucht man fast nicht mehr.

    Viel Zerstörung: Wir haben viel in kaputt gemacht, vieles was auch in einer normalen runde einstürzen würde, und siehe da: man trifft laufende gegner fast nurnoch wenn man ein bisschen HINTER sie zielt.

    Als wir können bestätigen: Je mehr zerestört, desto mieser wird das treffen.

    Hoffe mal die packen da richtig ran.
  • TigerUppercut TigerUppercut vor 1 Jahrzehnt
    32er Server laufen tatsächlich besser. Konnte gestern wenigstens wieder mal 3 Runden am Stück spielen.
  • Diox Diox vor 1 Jahrzehnt
    Aus diesem Grund wird unsere Sause auch auf 32 Leuten beschränkt sein.
  • meistermichi meistermichi vor 1 Jahrzehnt
    32 beschränkte Leute? die kriegen wir sicher zusammen :ugly:
  • Diox Diox vor 1 Jahrzehnt
    Aber sicher, zur Not muss Kanonenfutter aus dem Netz herhalten.
  • crackzoO crackzoO vor 1 Jahrzehnt
    ich weise hier nochmal auf meinen obigen post hin, dass das netcode problem ahuptsächlich am zerstörungslevel der jeweiligen map liegt.

    klar das dieses bei 64 spielern wsl schneller erreicht ist als bei 32.
  • P@InKiLLeR P@InKiLLeR vor 1 Jahrzehnt
    Ich glaub die Zerstörung spielt da keine Rolle sondern eher die Spieler anzahl!

    Hab grad OP.Spind mit ca.20Mann die ersten 10min gezockt und sobald die Spieler anzahl
    über 30 geht ist Feierabend mit dem Treffen!
    Und auf der Map gibt es so gut wie garnix zu zerstören :03:
  • crackzoO crackzoO vor 1 Jahrzehnt
    die spieler anzahl mischt auch mit klar, aber hauptgrund ist die zerstörung.

    je mehr rumliegt, desto mehr muss mitberechnet werden, und dadurch verliert der netcode de synchronisation zwischen hitbox und model.
  • P@InKiLLeR P@InKiLLeR vor 1 Jahrzehnt
    Auf Spind gibt es so gut wie keine Zerstörung,außer ein paar Kisten/Stühle!

    Man hat richtig gemerkt wie der Serve immer voller wurde,das Spiel laggte Teilweise und man trifft Überhaupt nix mehr :rolleyes:
  • gealany gealany vor 1 Jahrzehnt
    Naja... sind schon einige Sachen die man kaputt machen kann. Einige Wände, Betonklötze... Aber: Je mehr Spieler, desto mehr muss die Zerstörung abgeglichen werden...
  • dig1digger dig1digger OP vor 1 Jahrzehnt
    checkt mal das Video bitte und eure Meinung dazu Fix the BF4 Netcode - YouTube
  • P@InKiLLeR P@InKiLLeR vor 1 Jahrzehnt
    Sehr gutes Vid,ab der ersten Minute sehr gut zu sehen was ich meine :ugly:

  • TigerUppercut TigerUppercut vor 1 Jahrzehnt
    Ich hatte das noch nie, das ich auf jemanden schiesse und keine Hitmarker hab. Hinter der Deckung sterben hab ich aber schon paar mal gehabt.
  • P@InKiLLeR P@InKiLLeR vor 1 Jahrzehnt
    In HC gibts keinen Hitmarker und da ist es besonders schlimm wie ich finde,
    1Magazin ist da keine Seltenheit und der Gegner läuft munter weiter :ugly:
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