Hey,
spiele BF am PC seit ein paar Jahren,aber so eine schlechte Qualität zum Release habe ich noch nicht erlebt.
Über 100€(inkl.Premium) zahlen und dann sowas.
Als erstes die andauernden Crashes BF4.exe funktioniert nicht mehr .....oder Server Crashes.
Und wenn es läuft,spielt sich das Game komisch.
Keine Hit-Marker,Sofortod ohne Gegner gesehen zuhaben,Sterben hinter Deckung und vieles mehr.
Alles in allem total komisches Spielgefühl und immer wieder alberne Momente.
Nicht das es nonstop so sei,jedoch so oft in einer Runde,dass man sich ärgert vorbestellt zu haben und als Dankeschön wird das Problem totgeschwiegen und findet keine Erwähnung in den Patch Notes der Battlelog patch news.
Der Netcode von BF3 war schon nicht der Beste verglichen mit anderen Online FPS-Games.
Aber nach den Ankündigungen"besserer Netcode in BF4" ist das Gebotene ein Witz.
Imo mindestens 2-3 so schlecht wie in BF3.
Interview eines Dice Mitarbeiters der behauptet BF4 Netcode sei verbessert worden.
Lüge
Was meint ihr dazu,irgendwelche Erfahrungen diesbezüglich.
Serversided oder Clientsides?Was bevorzugt ihr bzw. was meint ihr macht mehr Sinn?
Ne coole Erklärung dazu
Mein ihr es ist möglich das DICE den netcode nachträglich fixt?
(ist mein erster Post,hoffe der ist hier richtig) :04:
mfg
digger
Liegt das ganze (mMn zu 90%) am Zerstörungslevel.
Der Netcode checkt ja die ganze umgebung damit er deckung und alles in die hitbox bekommt. Das Problem mit der Zerstörung ist dann, je mehr zeug rumliegt, desto mehr muss der netcode checken und die synchronisation mit der Hitbox verzögert sich. Unsere test auf zavod 311 haben uns gezeigt:
Keine Zerstörung, Anfang der Runde: Wenn ein gegner läuft trifft man ihn wenn man auf ihn oder je nach entfernung ein bisschen vor ihn zielt.
Mittlere Zerstörung: Man trifft einen laufenden Gegner wenn man auf ihn zielt, vorhalten braucht man fast nicht mehr.
Viel Zerstörung: Wir haben viel in kaputt gemacht, vieles was auch in einer normalen runde einstürzen würde, und siehe da: man trifft laufende gegner fast nurnoch wenn man ein bisschen HINTER sie zielt.
Als wir können bestätigen: Je mehr zerestört, desto mieser wird das treffen.
Hoffe mal die packen da richtig ran.
klar das dieses bei 64 spielern wsl schneller erreicht ist als bei 32.
Hab grad OP.Spind mit ca.20Mann die ersten 10min gezockt und sobald die Spieler anzahl
über 30 geht ist Feierabend mit dem Treffen!
Und auf der Map gibt es so gut wie garnix zu zerstören :03:
je mehr rumliegt, desto mehr muss mitberechnet werden, und dadurch verliert der netcode de synchronisation zwischen hitbox und model.
Man hat richtig gemerkt wie der Serve immer voller wurde,das Spiel laggte Teilweise und man trifft Überhaupt nix mehr :rolleyes:
1Magazin ist da keine Seltenheit und der Gegner läuft munter weiter :ugly: