Die alte Garde vs. die neue Generation
Ich persönlich verstehe die "Aufregung" über mögliche Anpassungsmöglichkeiten nicht. Ist doch ganz nett, wer es unbedingt braucht bennuzt es und die anderen halt nicht.
Ein Multiplayer ohne Level-/Freischaltsystem wäre auch irgendwie öde, das Jagen und Sammeln liegt nun mal in der Natur des Menschen.
Ein Multiplayer ohne Level-/Freischaltsystem wäre auch irgendwie öde, das Jagen und Sammeln liegt nun mal in der Natur des Menschen.
Beitrag erstellt in
Battlefield 4
Das Problem sind meiner Meinung nicht die Freischaltungen sondern eher die nicht mehr eindeutige Klasseneinteilung.
(im Gegensatz zu BF 2 oder noch krasser BF 1942)
Früher gabs noch feste Klasseneinteilung, die seit Bad Company 2 durch freischaltbare Aufsätze/Gadgets zerstört wurde..
(Slugs+8-Fach für Schrotflinten z.B. oder auch die ganzen Geradeverschluss-Rotpunkt-Quickscope-Rush-Sniper)
Balancingtechnisch das allerletzte:ugly:
Außerdem zerstört das komischerweise auch jegliche Vielfalt: gefühlte 90% rennen mit dem M16A3 und schwerem Lauf rum-,-
Genauso bei den Fahrzeugen....
Lenkmuni für nen Panzer etc. und ich seh z.B. auch keinen Piloten mehr ohne Luftradar.
Ich meine es wäre besser wenn bestimmte Aufsätze nur für bestimmte Waffentypen benutzt werden können, dann hätten wir auch nicht diese ewigen Allrounder-Klassen...
Ich brauch jedenfalls keinen Sniper, der mit ner Sprengarmbrust nen Panzer kampfunfähig machen kann-,-
EDIT:
Was ich damit meine, ist dass es die neuere Spielergeneration nicht stört weil sie es nie anders kennen gelernt haben^^
Mich nervt es jedenfalls von nem Sniper im Nahkampf umgesprayt zu werden, aber selber auf große Distanz nix treffen zu können:ugly:
Und ich denke da bin ich nicht der einzige xD
@ Langtom, wenn du mal wieder von eine Scout im Nahkampf ausgeschaltet wirst, mach es so wie ich und hole die SKS mit Schwerem Lauf raus. :31:
Was ich damit meine, ist dass es die neuere Spielergeneration nicht stört weil sie es nie anders kennen gelernt haben^^
Mich nervt es jedenfalls von nem Sniper im Nahkampf umgesprayt zu werden, aber selber auf große Distanz nix treffen zu können:ugly:
Und ich denke da bin ich nicht der einzige xD
Ohhh davon kann ich ein Lied singen,gerade auf CLQ sind zu 20-40% nur Sniper unterwegs die auf
LongRange garnichts treffen aber wenn Sie vor einem stehen alles Weghauen,Nervt überhaupt nicht :rolleyes:
Die DAO tuts auch :shifty:
Hast Du Schon mal mit der DAO gespielt Diox?
Grund: neu name
Gute Idee nur leider ist die SKS auch ne Sniperwaffe..... xD
Vlt. nicht in ihrem anwendungsbereich, aber den Scharfschützen vorbehalten^^
Und die DAO ist pervers.... 8-Fach und Slugs drauf und das trollen kann losgehen-,-
Was mich auch stört ist dieses sture Rängedurchlaufen und dann am Ende noch 100 Colonel-Variationen. Warum nicht wie in BF2, wenn man da z.B. Sergeant Major werden wollte musste man als Master SGT alle Ribbons haben, sonst wurde man gleich 2nd Lieutenant. Hat mir den Kick gegeben zum SGT MAJ. Jetzt fand ich dieses Durchlaufen einfach nur langweilig.
Auch das Klassensplitting wäre klasse, ala BF2 oder 1942, aber wie gesagt, damit würde EA ja an der eigentlichen Zielgruppe vorbeischießen...
https://www.bfcom.eu/bf3-allgemein/9134-raenge-2.html#post118869
.....:(: Jetzt sag doch nicht sowas... wie gut das meine Frau gleich von der Tupperparty (c) zurückkommt, da werde ich mich erst einmal ausweinen. :04: