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Von Gast in Battlefield 4
vor 1 Jahrzehnt

Die alte Garde vs. die neue Generation

Ich persönlich verstehe die "Aufregung" über mögliche Anpassungsmöglichkeiten nicht. Ist doch ganz nett, wer es unbedingt braucht bennuzt es und die anderen halt nicht.
Ein Multiplayer ohne Level-/Freischaltsystem wäre auch irgendwie öde, das Jagen und Sammeln liegt nun mal in der Natur des Menschen.
Beitrag erstellt in Battlefield 4
  • Langtom says Furre Langtom says Furre vor 1 Jahrzehnt
    Hmm mal back to Topic^^

    Das Problem sind meiner Meinung nicht die Freischaltungen sondern eher die nicht mehr eindeutige Klasseneinteilung.
    (im Gegensatz zu BF 2 oder noch krasser BF 1942)

    Früher gabs noch feste Klasseneinteilung, die seit Bad Company 2 durch freischaltbare Aufsätze/Gadgets zerstört wurde..
    (Slugs+8-Fach für Schrotflinten z.B. oder auch die ganzen Geradeverschluss-Rotpunkt-Quickscope-Rush-Sniper)
    Balancingtechnisch das allerletzte:ugly:
    Außerdem zerstört das komischerweise auch jegliche Vielfalt: gefühlte 90% rennen mit dem M16A3 und schwerem Lauf rum-,-
    Genauso bei den Fahrzeugen....
    Lenkmuni für nen Panzer etc. und ich seh z.B. auch keinen Piloten mehr ohne Luftradar.

    Ich meine es wäre besser wenn bestimmte Aufsätze nur für bestimmte Waffentypen benutzt werden können, dann hätten wir auch nicht diese ewigen Allrounder-Klassen...
    Ich brauch jedenfalls keinen Sniper, der mit ner Sprengarmbrust nen Panzer kampfunfähig machen kann-,-

    EDIT:
    Was ich damit meine, ist dass es die neuere Spielergeneration nicht stört weil sie es nie anders kennen gelernt haben^^
    Mich nervt es jedenfalls von nem Sniper im Nahkampf umgesprayt zu werden, aber selber auf große Distanz nix treffen zu können:ugly:
    Und ich denke da bin ich nicht der einzige xD
  • Diox Diox vor 1 Jahrzehnt
    Das wir in Richtung BF2 bzw. BF42 zurückmarschieren wollen, schreit die alte Garde schon lange. Blöd nur das wir damit nur etwa 20% des Marktes ausmachen, sprich eine Randgruppe sind.

    @ Langtom, wenn du mal wieder von eine Scout im Nahkampf ausgeschaltet wirst, mach es so wie ich und hole die SKS mit Schwerem Lauf raus. :31:
  • P@InKiLLeR P@InKiLLeR vor 1 Jahrzehnt
    Zitat von Langtom says Furre / 132529
    EDIT:
    Was ich damit meine, ist dass es die neuere Spielergeneration nicht stört weil sie es nie anders kennen gelernt haben^^
    Mich nervt es jedenfalls von nem Sniper im Nahkampf umgesprayt zu werden, aber selber auf große Distanz nix treffen zu können:ugly:
    Und ich denke da bin ich nicht der einzige xD


    Ohhh davon kann ich ein Lied singen,gerade auf CLQ sind zu 20-40% nur Sniper unterwegs die auf
    LongRange garnichts treffen aber wenn Sie vor einem stehen alles Weghauen,Nervt überhaupt nicht :rolleyes:

    Zitat von Diox / 132532
    @ Langtom, wenn du mal wieder von eine Scout im Nahkampf ausgeschaltet wirst, mach es so wie ich und hole die SKS mit Schwerem Lauf raus. :31:


    Die DAO tuts auch :shifty:
  • Diox Diox vor 1 Jahrzehnt
    Die DAO braucht zulange zum Nachladen. :04:
  • P@InKiLLeR P@InKiLLeR vor 1 Jahrzehnt
    Zitat von Diox / 132538
    Die DAO braucht zulange zum Nachladen. :04:


    Hast Du Schon mal mit der DAO gespielt Diox?
  • P@InKiLLeR P@InKiLLeR vor 1 Jahrzehnt
    Diese Antwort wurde von P@InKiLLeR gelöscht!

    Grund: neu name

  • Langtom says Furre Langtom says Furre vor 1 Jahrzehnt
    @Diox

    Gute Idee nur leider ist die SKS auch ne Sniperwaffe..... xD
    Vlt. nicht in ihrem anwendungsbereich, aber den Scharfschützen vorbehalten^^

    Und die DAO ist pervers.... 8-Fach und Slugs drauf und das trollen kann losgehen-,-
  • HighTEC Z E R O HighTEC Z E R O vor 1 Jahrzehnt
    Glaubt mir, die SKS ist da besser. Die geht nämlich auf wirklich jeder Distanz. Auf 3 Metern, dürfte eine Schrot leider mehr reissen aber ich kenne auch Leute, die halten dann immer auf den Kopf.:18:Da machen die mit Schrot auch nichts mehr
  • P@InKiLLeR P@InKiLLeR vor 1 Jahrzehnt
    Ich glaub auf 3m Entfernung is Eigentlich egal was man für eine Knarre in der Hand hält,der zuerst Abdrückt läuft halt weiter :shifty:
  • Capt.Miller Capt.Miller vor 1 Jahrzehnt
    Wobei Kopfschüsse auf diese Entfernung 50% Glück und 50% Reflex sind:ugly: mit "skill" hat des nix mehr zu tun.

    Was mich auch stört ist dieses sture Rängedurchlaufen und dann am Ende noch 100 Colonel-Variationen. Warum nicht wie in BF2, wenn man da z.B. Sergeant Major werden wollte musste man als Master SGT alle Ribbons haben, sonst wurde man gleich 2nd Lieutenant. Hat mir den Kick gegeben zum SGT MAJ. Jetzt fand ich dieses Durchlaufen einfach nur langweilig.

    Auch das Klassensplitting wäre klasse, ala BF2 oder 1942, aber wie gesagt, damit würde EA ja an der eigentlichen Zielgruppe vorbeischießen...
  • P@InKiLLeR P@InKiLLeR vor 1 Jahrzehnt
  • rob||_rob rob||_rob vor 1 Jahrzehnt
    Würde viel mehr davon halten, Freischaltungen eben nicht an Ränge zu koppeln. Sonst stattdessen die Ränge unabhängig, die Offiziere echt schwer (und wirklich langwierig) zu erreichen, so wie in BF2. Aber eben OHNE Freischaltungen dank Rang, den Kram vollkommen unabhängig davon, wenn er überhaupt sein muss.
  • HighTEC Z E R O HighTEC Z E R O vor 1 Jahrzehnt
    Zitat von P@InKiLLeR / 132586
    Ich glaub auf 3m Entfernung is Eigentlich egal was man für eine Knarre in der Hand hält,der zuerst Abdrückt läuft halt weiter :shifty:
    Naja, werden viele nervös wenn die merken das sich die Wimpern fast berühren. Das Rangsystem, von oben, könnten wir direkt übernehmen. Das von BC2 fand ich am Besten. Das etwas länger und wir hätten es. Natürlich nur was die Ränge angeht, nicht die Freischaltungen.
  • P@InKiLLeR P@InKiLLeR vor 1 Jahrzehnt
    Was ist an dem Rangsystem von BC2 denn besser,is nicht anders wie in COD ala BF.3 ? :rolleyes:
  • HighTEC Z E R O HighTEC Z E R O vor 1 Jahrzehnt
    Das bis zum Ende die Abzeichen verschieden sind und nicht Colonel 57,58. . . 100. Das Ende war halt relativ schnell erreicht, bei BC2. Deswegen wäre das in einer längeren Variante, ganz gut. Auch das es da noch den General gab.
  • Diox Diox vor 1 Jahrzehnt
    Rangsystem hin oder her, darauf kommt es sowieso nicht mehr an. Ich möchte wieder ein Spiel mit taktischer und teamorientierter Tiefe.
  • TigerUppercut TigerUppercut vor 1 Jahrzehnt
    So ich bin jetzt mal bisschen pessimistisch und sag Dir Diox, teamorientierte Tiefe wirst Du bei BF 4 nicht bekommen;).
  • Diox Diox vor 1 Jahrzehnt
    Zitat von TigerUppercut / 132622
    So ich bin jetzt mal bisschen pessimistisch und sag Dir Diox, teamorientierte Tiefe wirst Du bei BF 4 nicht bekommen;).


    .....:(: Jetzt sag doch nicht sowas... wie gut das meine Frau gleich von der Tupperparty (c) zurückkommt, da werde ich mich erst einmal ausweinen. :04:
  • TigerUppercut TigerUppercut vor 1 Jahrzehnt
    :06:
  • Diox Diox vor 1 Jahrzehnt
    Zum Ende des Tages muss ich noch etwas loswerden, ich war heute bei unserem MediaMarkt und habe mir ein Hausverbot für den nächsten 4 Wochen eingeholt, da ich dem Spieleverkäufer doch tatsächlich erklärt habe, dass er mit seinem CoD-Gedankengut die Spielebranche dauerhaft schädigt.
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Battlefield 4

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Spiel Informationen
Battlefield 4
Teil der Battlefield Reihe
Entwickler DICE (Schweden), Motive (Kanada), Criterion (Großbritannien), Ripple Effect (USA)
Publisher Electronic Arts
Release 29.10.2013
Genre First-person shooter
Plattformen
PC PlayStation 3 PlayStation 4 Xbox 360 Xbox One
Beschreibung Bekannt für seine "Levolution"-Events, die Karten dynamisch verändern, und die Einführung von Seekriegsführung.

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