Jop schreibt mal ein paar wünsche auf, hier ist meine Liste:
- 64 Server auf Konsolen
- MPs und Schrotflinten als Zweitwaffe (wie bei MW3)
- Abwechslungsreiche Maps
- Erneut einen Premiumdienst
- Klassensystem wie in BF3
- Predatorrakete
- AK-47 <3
- Viel mehr Tarnungen für Waffen
Schönen Tag
Überall wo bei den Primärwaffen nicht PDW aufgeführt ist, die erhalten auch keinen Zugriff darauf. (Sanitäter, Sturmsoldat, Versorger)
Hab ich was vergessen? Kritiken? Posten!
MG´s können ja gern weiterhin unbegrenzt haben, aber die schweren Geschütze bitte nicht. Dafür aber wäre ne Art Versorgungsfahrzeug / Versorger cool, der die Fahrzeuge mit neuer Munni beliefert. Das würde nochmehr die Teamarbeit fördern und wäre eigentlich nur fair.
Sprich die größe der Waffen-, Map- und Spielmodiauswahl. Nicht alles wieder häppchenweise.
Zudem sollte es, wie auch schon in BF2, Waffen wieder fraktionsbeziefisch geben und nicht das jeder alles nehmen kann sondern nur das was "sein" Land auch tatsächlich in der Waffenkammer hätte.
- Ein funktionierende Physik/Collision und funktionierende Hitboxen.
- Mehr große Maps wie in Armored Kill.
- ALLE Fahrzeugtypen auf den großen Maps.
- Wenn bei nem DLC neue Fahrzeuge hinzukommen, möchte ich die auch auf alten Maps zocken können. Leute die sich DLC´s nicht kaufen, kommen
doch eh nicht auf die DLC Server.
- Weg mit diesen sinnlosen Features wie Suppressing und Disabling!!!! Kein MG-Schütze in BF3 gibt Sperrfeuer, selbst wenn es was bringen würde....
- Bitte einen Commander, der Artillerie anfordern kann und mal ein bisschen Ordnung reinbringt.
- Gebt Punkte aufs Gewinnen und nicht nur auf Kills.... Ich bekomme für eine gewonnene Runde Conquest genausoviele Punkte wie für 4 Kills-,-
- Wieder den Fokus auf Conquest Assault, sodass mal wieder ein RICHTIGES Ziel in dem Gamemode da ist....
- Bitte erhöht die Geschwindigkeit mit der die Tickets abgezogen werden, wenn das Gegnerteam absolut dominant ist.
- Bitte erhöht die Kugelgeschwindigkeit auf ein spielbares Level... in BF3 is alles sehr Close Quarters bezogen. Bewegende Ziele zu treffen extrem schwer
- Reduziert die Sprintgeschwindigkeit... diese Hektik geht auf den Sack... für Run & Gun gibts schon COD
- Eine Anzeige wieviele Teammitglieder welche Klasse nehmen (so wie in BF1942)
So und nun zu den Klassen:
Da würde ich zwei neue Einführen. Außerdem eine Klassenbegrenzung.. kein Panzerfahrer hat gerne 20 Pios vor sich und keine Infanterie kämpft gerne gegen 32 Sniper... mal abgesehen, dass darunter natürlich auch das Gegnerteam leidet.
Aufklärer: Karabiner, PDWs, Schrotflinten, Pistolen, T-UGS, MAV und Spawnbake oder C4 vlt. nen Kletterhaken usw. die klassische Green Beret Klasse
eben.
Sturmsoldat: Sturmgewehr ( + Wahlweise mit bitte stärkerem Granatwerfer), Pistole ODER Schrotflinte und eine Körperpanzerung, die die Hitmultiplyer
auf die Brust senkt, evtl. auch nen Helm, der den Hitmultiplier (Ja ich weiß das ichs falsch schreibe:04:) für den Kopf senkt.
Sanitäter: Sturmgewehr ohne GL, Pistole, Medipack, Defibrillator
Supporter: Alles so lassen wie es is, aber auch mit der Körper und Schädelpanzerung
Sniper: Soooo die affigste Klasse von allen... xD ausgerüstet mit: Scharfschützengewehr, Pistole (aber KEINE Vollautomatische), einem Soflam und
seiner Spawnbake. Außerdem wieder mit einem Ghillie unterwegs. Sollte sich noch langsamer bewegen können und keine Körperpanzerung
haben. Außerdem braucht ein 32er Team maximal 4 solcher Sniper.
Dann zu den Waffen:
- Waffenspezifische Aufsätze. z.B. Zielfernrohre nur für Scharfschützengewehre (Jeder liebt die Sniper-Shotgun-,-) und noch viel wichtiger KEINE
Rotpunktvisiere für Sniper... für Nahkampfsniper gibts schon ein Spiel. Achja und das M249 mit Frontgriff und Schalldämpfer ist natürlich auch
ganz toll-,-
- Mehr Auswahl bei den Aufsätzen. z.B. eine Reflektionsblende für den Sniper im 3 Aufsatzslot wäre toll. Dann gibts halt keinen Schalldämpfer mehr^^
- Man sollte Scharfschützengewehre nicht mehr in bewegung gezielt abfeuern können. Sniperduelle sind so echt sinnlos geworden.
- Zielfernrohe sollten justierbar sein.
- Das Soflam sollte gleichzeitig als Laserentfernungsmesser dienen. Man sollte es an und Ausschalten können und es sollte auch nur den Punkt markieren
den es anstrahlt. Nie wieder diese Erfassung von leeren Fahrzeugen, außerdem können so auch mal Gebäude unter beschuss genommen werden und
Fahrzeuge würden nicht mit Dauerpiepsen durch die Pampa fahren, wenn der Sniper sie nicht absichtlich markiert. Punkte für den Soflam einsatz sollten
höher sein als die für einen Kill.
- Eine vernünftige Alternative zu Frontgriff und Zweibein wäre schön...
- Bitte macht im Hardcore wieder die Bolt-Action Sniper zu One-Shot Waffen
- Mehr Pistolen und das MG3 wären schön
- Aufsätze auch für Pistolen und Raketenwerfer zum Freispielen bitte. Kimme und Korn von der RPG sind dermaßen häßlich...
- Einen drahtgelenkten Raketen bitte (Vlt. nen Carl-Gustav oder nen AT4 aus BC2) Und ja ich weiß das der AT4 eigentlich ungelenkt ist.
- Bitte verbessert die Javlin, sodass sie schneller aufschaltet und bei Raucheinsatz vom gegnerischen Fahrzeug direkt in den Rauch reinfliegt anstatt nen
Bogen zu machen..
So und zu guter Letzt die Fahrzeuge:
Generell würde ich mir wünschen das hier das Autohealing abgeschafft wird, und nicht mehr unendlich Munition zur Verfügung steht.
Man könnte ja so ne Art Supplypoint an einigen Flaggen einrichten, wo z.B. auch die Reaktivpanzerung wieder repariert wird, und die Munition aufgefüllt wird.
Kampfpanzer: Wenns freischaltbare Sachen sein müssen von mir aus, aber mindestens das sollte von Anfang an dabei sein: 2 Munitionsarten (KE gegen
andere Panzer, HE gegen den Rest), einem coaxialen MG, Reaktivpanzerung überall und natürlich Rauch. Die KE Munition sollte auch eine
andere Ballistik haben als die HE und keinen Flächenschaden verursachen. Er sollte nur von Panzerabwehrraketen, C4 und anderen
Panzerkanonen beschädigt werden können (Ja richtig da hat die LAV-Maschinenkanone verkackt xD) Als freischaltbare Waffen, kann man
ja immer noch so Zeug wie von mir aus nen leistungsgesteigerten Motor, Autoloader oder so Zeug freispielen. Achja und er sollte sich
auch Fahren wie ein Panzer und nicht wie ein Elektroauto... Und Reaktivpanzerung könnte dann nur an den oben genannten Supply-
points Wiederhergestellt werden.
Kampfpanzerkommandant (2. Sitzplatz): Durchschlagkräftiges 50er MG, das Infanterie weghaut wie nix und Thermaloptik. Außerdem mit der Möglichkeit
Ziele zu markieren, die der Fahrer auf seinem HUD so Fett angezeigt bekommt, dass er das gar nicht mehr
übersehen kann. Hunter-Killer-Fähigkeit nennt sich das in der Realität.
APCs: Schnell, Truppen transportieren, keine Reaktivpanzerung dafür 2 direkt hintereinander abfeuerbare TOW Raketen. Außerdem sollten sich
die Passagiere im Laderaum heilen und mit Muni versorgen können (wie in BF1942). Die Maschinenkanonen sollte kein 6-Schuss Magazin
haben, sondern wieder 250 Schuß wie in BF2, allerdings mit Überhitzen. (Uiiii würde ein glühendes Kanonenrohr bei Nacht schön
aussehen xD)
Jeeps/Quads etc: Passen soweit, allerdings sollten die nach nem Panzertreffer komplett zerstört werden.
Sooo jetzt hab ich keine Lust mehr weiter zu schreiben^^
Teil 2 kommt noch mit den Luftfahrzeugen xD
EDIT: OMG ich weiß nicht wieso es bei mir immer so die Textstellen verschiebt... ich bitte um Entschuldigung deswegen:04:
Ich hätte noch einen Wunsch auch, wenn der zu 200% nicht eintritt.
Kein Battlelog
Ich finde es immer noch total bekloppt aber mittlerweile glaub ich das der größte Teil der Community das "Feature" besser findet als ein integrierten Serverbrowser.
Erwartest du nicht etwas viel? Natürlich wäre der ein oder andere Punkt in deiner Aufzählung
nett für BF4, aber es ist nur ein Videospiel! Das spielt man um Spaß zu haben und nicht
um sich wie ein echter Soldat im Kampfeinsatz zu fühlen. Der Hauptanteil der BF3-Spieler ist
keine 20 Jahre alt (hab ich mir von einem DICE-Mitarbeiter sagen lassen) und du glaubst
doch wohl nicht, dass sich ein Minderjähriger einen Shooter kauft, der (nach deiner Liste)
doppelt so umfangreich wie BF3 ist. Es sind zwar nur Wünsche und die respektiere ich auch,
aber irgendwo muss man da auch realistisch bleiben. :)
Cheerio,
Louis
Genauso siehts aus,das ist keine Neuerfindung louiluigi :rolleyes:
auch vorgekommen, oder?
Wäre ja sinnlos wenn das Spiel zu 50 Prozent aus Inhalt besteht für den die Konsolen leistungstechnisch nicht gerüstet sind.
Mit Beliebtheit hat das relativ wenig zu tun. ;)
eben.
Sturmsoldat: Sturmgewehr ( + Wahlweise mit bitte stärkerem Granatwerfer), Pistole ODER Schrotflinte und eine Körperpanzerung, die die Hitmultiplyer
auf die Brust senkt, evtl. auch nen Helm, der den Hitmultiplier (Ja ich weiß das ichs falsch schreibe:04:) für den Kopf senkt.
Sanitäter: Sturmgewehr ohne GL, Pistole, Medipack, Defibrillator
Supporter: Alles so lassen wie es is, aber auch mit der Körper und Schädelpanzerung
Sniper: Soooo die affigste Klasse von allen... xD ausgerüstet mit: Scharfschützengewehr, Pistole (aber KEINE Vollautomatische), einem Soflam und
seiner Spawnbake. Außerdem wieder mit einem Ghillie unterwegs. Sollte sich noch langsamer bewegen können und keine Körperpanzerung
haben. Außerdem braucht ein 32er Team maximal 4 solcher Sniper.
Mit Aufklärer und Sturmsoldat bin ich einverstanden, aber das mit dem Sani und dem Sniper ist einfach nur lächerlich.
So hat der Sani immer noch die besten waffen + Heilung und den Sniper machst du noch schlechter. Und du sagst, dass es für Sniper nur Zoomvisere geben soll, bin ich absolut deiner Meinung, aber dann extra noch die autmatischen Pistolen für ihn verbieten ist idiotisch, dann hat er garkeine Chance im Nahkampf. Und eine Begrenzung einer Klasse ist genauso dumm, wieso solltest du entscheiden dürfen, wer was spielt? Jeder soll das spielen was er will und da hast du nicht zu entscheiden ob diese unnötig seien oder nicht.
Beim Thema "zuviel Sniper" ist es ja so wie mit Sanis die nicht wiederbeleben oder Supporter die keine Mun werfen.
Es kommt leztlich einfach auf die Spieler an, dass die erkennen was in der aktuellen Gefechtslage Sinn macht zu spielen.
Richtig, da BF mittlerweile ebenso wie CoD zu 95% nur noch von Casuals gespielt wird, bleiben eben "schwierige, teamplayfordernde" Fähigkeiten und Funktionen auf der Strecke.
Was allerdings noch wichtiger ist als die Klassen, sind die vielen verschiedenen Fahrzeuge. Es muss Abfangjäger, Jagdbomber und Panzknacker geben. Punkt aus - alles andere ist kein richtiges Battlefield sondern nur ein um nervende Fahrzeuge erweitertes Bad Company.
Wobei ich seit kurzem doch noch einmal BC2 gespielt habe und leider festgestellt habe, dass das Teamplay dort sogar besser funktioniert als bei BF3. :27: