die 9. Episode vom Battlefield-3.org Community Loadout ist fertig!
Heute haben wir die A-91 im Blickpunkt.
Wie schlägt sie sich im Vergleich zur M4A1 (beide 800RPM)?
Wie setze ich die Waffe richtig ein und wie spielt sie sich allgemein?
Diese Fragen beantworte ich im Video.
Macht auch wieder mit beim Abstimmen über das nächste Loadout.
Wie das geht, findet ihr in der Videobeschreibung.
Sagt mir doch, was ihr von den Waffen und vor allem von dem Video haltet. Feedback wäre wie immer super.
Nun aber Film ab!
Falls ich irgendwen beleidigt habe, indem ich meine Meinung sage, klopfe ich mir auf
die Finger und entschuldige mich. In Zukunft nehme ich alles so hin, wie man es mir vorwirft. :)
Bussi.
Aber > wer effektiv an der KD arbeitet und das längere Zeit, verliert meist den Spielspaß, da auf einmal der Ergeiz wichtiger als der Funfaktor wird.
Deswegen versuch erstmal mit ein paar gescheiten Leuten zu spielen, das erstmal reichen :)
schlüssel für erfolgreiches gaming (und ne gute kd steckt da sicherlich auch mit drin):
1. aiming perfektionieren, das muss nur noch ein reflex sein, ein automatismus
2. richtiges movement, acht geben auf sein virtuelles leben, gefahren abwägen, permanent umgebung und zeitgleich minimap scannen
3. never play alone, but if you must, at least make sure you got medpacks with you. aber am besten immer nur mit teammates spielen, idealerweise in TS. bf3 ist einfach nicht gemacht für einzelgänger. schon die ganzen random deaths durch bad luck und das verrecken hinter wänden usw. usw. man braucht immer einen medic im squad, schon allein um solche unverschuldeten tode "rückgängig" zu machen.
4. diszipliniert und geduldig spielen, aber auch wissen, wann man pushen muss. ruhig bleiben, nicht aufregen.
4. hab ich nicht wirklich drauf. und mein aiming, bzw. punkt 1, ist auch weit weg von perfekt, siehe rivalXfactor usw.
ich bin auch ein großer Fan dieser Waffe, klar kann man damit nicht unbedingt den Sniper am nächsten Hügel erledigen, aber auch Konsole ist die Waffe wirklich ziemlich präzise! Gerade auf rel engen Maps lässt sich damit hervorragend zocken, da sie vom Handling sich wie eine MP spielt.
Es hängt halt viel vom Stil ab, den man spielt, demnach sollte man auch die Ausrüstung anpassen, denn ein schwerer Lauf ist bei der Waffe auch nicht zu verachten!
mit einer pc-maus kann ich ein abdriften der waffe zu einer seite leicht abfangen, da ein präziser ausgleich möglich ist, wenn man seine maussensitivität richtig eingestellt hat. ich denke, das ist auf konsole mal ein ganz ganz anderes thema. da zielt man mit einem knüppel. der bewegungsspielraum, indem man zwischen feinen zoomen und sich schnell drehen unterscheidet, ist bei solch einem analogstick sicherlich sehr klein, deshalb sind geschickte hände und sehr viel gefühl notwendig. das ganze aiming stelle ich mir wesentlich schwieriger vor, als mit einer maus am pc. dadurch denke ich lässt sich eine waffe, die zu einer seite wegdriftet, schwierig kontrollieren, weil man das mit einer wahrscheinlich wirklich minimal kleinen bewegung am stick ausgleichen müsste. grade bei kurzen bursts wird es wohl fast unmöglich sein, den rechtsdrall der meisten waffen auszugleichen. auch wenn der bei kurzen bursts natürlich nur minimal ist, am pc mache ich das und es hilft trotzdem, noch ein stück genauer zu bleiben.
die a91 hat zwar einen mords horizontalen rückstoß von 0,4 zu beiden seiten, aber eben zu beiden seiten gleich. somit lässt sie sich denke ich auf konsole wesentlich einfacher spielen, weil sie einfach gerade bleibt bzw. zwar relativ bald hin und her springt, aber eben nicht nur hin oder nur her (iykwim). wenn man sie richtig burstet, ist sie auf konsole vielleicht genau so gut wie eine m4a1, die total nach rechts abdriftet, was man denke ich an einem analogstick wesentlich schwieriger ausgleichen kann. somit würde sie sich wesentlich leichter spielen, ohne dass man groß einen nachteil hat, weil es wenige spieler gibt, die die m4a1 auf konsole gerade halten können, schließlich hat sie einen hor. rückstoß von 0,4 nach rechts und nur 0,1 nach links.
alles nur vermutungen, aber ich denke, recht plausibel. was denkt ihr konsoleros?
besonders wenn man burstet und die Waffe dann in den Feuerpausen nach unten hin verreißt.
Die hat doch eh so wenig Rückstoß, ich versteh nicht wieso jeder mit Frontgriff rum rennt, ich hab auf keiner Waffe bis auf die MTar einen Griff dran und komm gut zurecht mitn Rückstoß ôo
Diese macht auch letztendlich den Riesenunterschied zwischen PC Waffenhandling und Konsolenwaffenhandling:):
mit einer pc-maus kann ich ein abdriften der waffe zu einer seite leicht abfangen, da ein präziser ausgleich möglich ist, wenn man seine maussensitivität richtig eingestellt hat. ich denke, das ist auf konsole mal ein ganz ganz anderes thema. da zielt man mit einem knüppel. der bewegungsspielraum, indem man zwischen feinen zoomen und sich schnell drehen unterscheidet, ist bei solch einem analogstick sicherlich sehr klein, deshalb sind geschickte hände und sehr viel gefühl notwendig. das ganze aiming stelle ich mir wesentlich schwieriger vor, als mit einer maus am pc. dadurch denke ich lässt sich eine waffe, die zu einer seite wegdriftet, schwierig kontrollieren, weil man das mit einer wahrscheinlich wirklich minimal kleinen bewegung am stick ausgleichen müsste. grade bei kurzen bursts wird es wohl fast unmöglich sein, den rechtsdrall der meisten waffen auszugleichen. auch wenn der bei kurzen bursts natürlich nur minimal ist, am pc mache ich das und es hilft trotzdem, noch ein stück genauer zu bleiben.
die a91 hat zwar einen mords horizontalen rückstoß von 0,4 zu beiden seiten, aber eben zu beiden seiten gleich. somit lässt sie sich denke ich auf konsole wesentlich einfacher spielen, weil sie einfach gerade bleibt bzw. zwar relativ bald hin und her springt, aber eben nicht nur hin oder nur her (iykwim). wenn man sie richtig burstet, ist sie auf konsole vielleicht genau so gut wie eine m4a1, die total nach rechts abdriftet, was man denke ich an einem analogstick wesentlich schwieriger ausgleichen kann. somit würde sie sich wesentlich leichter spielen, ohne dass man groß einen nachteil hat, weil es wenige spieler gibt, die die m4a1 auf konsole gerade halten können, schließlich hat sie einen hor. rückstoß von 0,4 nach rechts und nur 0,1 nach links.
alles nur vermutungen, aber ich denke, recht plausibel. was denkt ihr konsoleros?