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Von Damnit in Battlefield 3
vor 1 Jahrzehnt

Gadgets und ihr Dasein

Also mir war immer unklar, was die einzelnen Gadgets für die Waffen im Groben und Ganzen tun.

Vordergriff
Verringert seitlichen Rückschlag und erhöht die Anfängliche Streuung der Kugeln um 100%.
Nützlich: Waffen mit viel seitlichem Rückschlag z.b. L85A2
Unnützlich: Schiessen auf weite Entfernung mit längeren Salven
Schwerer Lauf
Verringert Streuung der Kugeln um 3/4 und erhöht Hochschlag(heißt doch so?:D) der Waffe
Nützlich: Waffen mit viel Streuung(F2000) und schiessen auf weitere Entfernung
Unnützlich: Schiessen aus der Hüfte wird ungenau.
Laser
Genaueres Zielen aus der Hüfte und Feinde werden geblendet
Nützlich: Nahkampf und vor allem für PDWs (Fadenkreuz bis zu 1cm klein)
Unnützlich: Fernkampf und offene Felder, da Laser sehr sichtbar ist beim Rennen
Lampe
Blendet den Feind
Nützlich: Nahkampf
Unnützlich: Fernkampf
Zweibein
Verringert Rückschlag und Streuung der Waffe extrem. Muss aufgestellt werden.
Nützlich: Defensives Spielen, allg. Verteidigen und 48+ Maps
Unnützlich: Angreifen, großwinklige Flächen die nicht vollständig abgedeckt werden können, 24 oder weniger Spieler Maps
Schalldämpfer
Verringert Streuung der Kugeln um 1/4 (glaube ich) und verringert extrem den Schall und keine Markierung auf der Karte. Hochschlag wird leicht verringert
Nützlich: Kurze bis Mittlere Distanz, Flankieren, sorgloses Töten ohne gehört zu werden
Unnützlich: Weite Distanz da Kugel langsam ist, schnell sinkt und viel weniger Schaden macht. Hüftschießen wird ungenauer.
Mündungsdämpfer
Verringert am besten den Hochschlag einer Waffe und Kugeln werden unsichtbar (oder politisch korrekt: Nicht Sichtbar)
Nützlich: Waffen mit viel Hochschlag z.b. G3A3
Unnützlich: Hüftschießen wird ungenauer, d.h. schlechter für Straßenkämpfe



Falls jemand positive Kritik äußern möchte, kein Problem bin für alles offen.

Möchte den Leuten vor allem den Anfängern das Leben erleichtern und ein bisschen Überblick schaffen

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  • HighTEC Z E R O HighTEC Z E R O vor 1 Jahrzehnt
    Leichte Kritik, falls man es überhaupt so nennen darf, denn du hast es eigentlich gut erklärt. Nicht ganz richtig ist z.B der Schalldämpfer. Der Schaden wird jetzt überhaupt nicht mehr weniger aber die Entfernung ist begrenzter wo die Waffe ihren min. und max. Schaden hat. Der Mündungfeuerdämpfer ist echt gut aber wenn man schnelles Einzelfeuer durch abgibt, verspringt der Punkt wo das Projektiel einschlägt immer etwas. Die Waffe wird also leicht ungenau aber nur leicht. Der Schalldämpfer ist im TDM echt gut. Nutze als Supporter mit der MG36 den MFD und als Recon, mit der SKS, den Schalldämpfer.
    Beides absolute Topwaffen. Werden nur getoppt durch einige Sturmgewehre. Spiele alles mit Cobravisier oder old school like, mit Kimme und Korn. Geht bei der SKS wie der Teufel.
  • Whee Whee vor 1 Jahrzehnt
    Hallo,

    mich würde eher eine Liste interessieren, aus der hervor geht, welches Gadget für welche Waffe gut ist. Also eine Art "Best of".

    Grüße

    Whee
  • Lucamiguel1 Lucamiguel1 vor 1 Jahrzehnt
    ja haste schön gemachgt
  • exXxtrem exXxtrem vor 1 Jahrzehnt
    Der Mündungsfeuerdämpfer verringert den Hochschlag ? Wusst ich gar nicht^^
    Ansonsten ein Lob auch von mir^^



    Zitat von Whee / 117730
    Hallo,

    mich würde eher eine Liste interessieren, aus der hervor geht, welches Gadget für welche Waffe gut ist. Also eine Art "Best of".

    Grüße

    Whee


    Das würde mich auch mal interresieren.
    Obwohl das alles aber auch von der Spielweise des Benutzers abhängt...
  • HighTEC Z E R O HighTEC Z E R O vor 1 Jahrzehnt
    Das liegt ausschließlich am Nutzer. Bin vor 2 Minuten erfolgreich vom Schlachtfeld gekommen und ich hatte auch mal wieder Rang 100 gegen mich.
    Der benutze die Mod. mit Pka . Kein Foregrip und kein Bipod. Trotzdem waltzte er unsere Leute nieder wie eine Sense das hohe Gras.
    Vergiss die best off Liste. Nimm dir eine Waffe von der du meinst das du gut mit ihr klar kommst und dann kannst du die einzelnen Aufsätze/Gadgets
    testen und anpassen an deine Spielweise und gut ist.
    Es gibt theoretische Zahlen von Bullet Drop und Geschossgeschwindigkeiten, Nachladezeiten und Recoil aber das nützt dir nichts wenn du mit einer Scheisswaffe total geil spielst oder mit einer Noobwaffe total schlecht. Es gibt "keine" schlechten und guten Waffen. Wenn du erst mal genug Kills auf der Uhr hast, weißt du wovon ich rede. Hatte schon Player dabei die nur mit der Pistole bewaffnet, einen 500 Ticket Server klar gemacht haben. Es gibt solche Verrückten da draußen. L85A2 oder M16A3/4 sind Waffen mit denen auch die Anfänger klar kommen. Dann kommen die anspruchsvolleren Waffen und dann die, mit denen nur Fortgeschrittenen richtig was reissen. Liegt nur an der Erfahrung und dem Skill der Person.
    Hatte gerade wieder Runde um Runde im eigenen Squad, die haben """3mal""" doppelt Mun. Squadperk angehabt. Hatte als einziger Unterdrückung verstärken. an. Habe dann einen Nachricht an das eigenen Squad geschickt, dass die nach dem Tod, das wechseln sollen aber haben die nicht gerallt.
    Einer nimmt Unterdrückung halbieren, einer Unterdrückung verstärken. Dann einer Sprengstoffe leichter überleben und einer noch doppelt Granate oder schneller laufen. . . blablala. Kann doch nicht so schwer sein. Erst Hirn an, dann Waffe entsichern. :ugly:
  • Lucamiguel1 Lucamiguel1 vor 1 Jahrzehnt
    das stimmt,grausam,wenn alle mit muni oder sprinten rumlaufen,ich würde das mal klassenweise anpasse:
    assault:mehr granatenschutz,für besseres reviven
    engineer:sprengerweiterung,für mehr smaw/igla/javelin muni
    supporter:munition,damit man seine leute auch dann gut versorgt,wenn man mal nicht in der nähe ist
    sniper:sprint,ihr seid schnele lautlose killer,der schub schadet nicht
  • Duff991 Duff991 vor 1 Jahrzehnt
    Also erstmal: wer die Auswerkungen der Gadgets in Zahlen haben will, sollte mal bei symthic vorbeischauen.

    Symthic | Advanced BF3 / MW3 Stats and Charts

    Dort nehmt ihr die Waffe eures Geschmacks zum Vergleich (Comparison) und dann eben einmal mit und einmal ohne Gadget.

    Dann kann man eben auch sehr sut sehen, dass mit Schalldämpfer der Schaden quasi doch geringer wird. Nimmt man z.B. 25m als Marke, dann ist der Schaden mit SD geringer als ohne.

    Außerdem: Der schwere Lauf erhöht auch den vertikalen Rückstoß

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