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Mecker-Thread
So, da wohl jeden immer irgendwas in BF3 auf die Nerven geht, dacht ich mir ich mach mal n Thread wo sich jeder ein bischen auslassen darf.
Dann fang ich mal an:
Warum ist man auf vollen Servern beim Einnehmen und Verteidigen von Punkten eigentlich immer allein? Da hat man 31 Pfosten im Team und alle gammeln irgendwo dazwischen rum, weil se alle zu Feige zu kämpfen sind. Sogar Fahrzeuge fahren vorbei und wollen ja nicht in Brennpunkte geraten. Lieber aus 200m mit den Panzer auf imaginäre Feinde schießen. Und will man mal wieder beim Squad spawnen, stehen die fast immer irgendwo total sinnlos rum oder die Spawn-Bake steht mal wieder in der Homebase.
Dann fang ich mal an:
Warum ist man auf vollen Servern beim Einnehmen und Verteidigen von Punkten eigentlich immer allein? Da hat man 31 Pfosten im Team und alle gammeln irgendwo dazwischen rum, weil se alle zu Feige zu kämpfen sind. Sogar Fahrzeuge fahren vorbei und wollen ja nicht in Brennpunkte geraten. Lieber aus 200m mit den Panzer auf imaginäre Feinde schießen. Und will man mal wieder beim Squad spawnen, stehen die fast immer irgendwo total sinnlos rum oder die Spawn-Bake steht mal wieder in der Homebase.
Beitrag erstellt in
Battlefield 3
zu werden aber das gab es schon zu BF.2 Zeiten!
Ich habe mich daran mittlerweile gewöhnt,das Problem wird es auch in Zukunft weiterhin geben!
Denn es gibt halt Spieler denen ist die Statistik wichtiger als alles andere,bevor Sie eine Runde verlieren verlassen Sie lieber den Server!
Was folgt sollte jedem klar sein wenn auf der anderen Seite auf einmal 2-3Spieler fehlen[Autobalance] :rolleyes:
die kurz vor Runden ende ins Sieger Team Joinen um ja nicht zu verlieren :shifty:
Sollte man vielleicht Hochschrauben im Verhältniss der Anfangszahl der Tickets.
Ob der Admin noch die Oberhand hat weiß ich nicht aber bei unserem Team wars vor kurzem auf so das wir zu 4. im Squad waren und alle ganz oben und kurz vor Ende kam "DC von EA-Online" bei 3 von 4 Spielern...war irgendwie kurious. :ugly:
Das wäre gut ja. Als Lastjoiner hab ich ja wirklich nix dagegen, da man ja nicht wirklich was für den Sieg gemacht hat.
Ja [EMAIL="P@in"]P@in[/EMAIL], die WinTeam-Changer sind die besten, aber wie Flame sagt, dass geht nur bis zu einer gewissen Anzahl von Tickets.
wenn die Runde vorbei ist und ne neue geladen wird.
Wird das vorzeitige Abbrechen einer Runde seitens des Spielers nicht auch als Niederlage gewertet?
Aber, wenn ich mich recht entsinne gibt es das "Last Teamjoiner switchen" auch schon. Weiß nur nicht ob das Serverabhängig ist.
Zumindest steht bei mir fast immer oben "Autobalancing in 3 2. 1. switching last Teamjoiner" oder so.
Ist allerdings oft auch etwas komisch, wenn man 70% der Runde spielt und dann wegen last teamjoiner geswitched wird...wait what ?
alle 100er gegen lvl 12er sehr ausgeglichen
und macht unheimlich viel spaß alleine gegen alle zu spielen.
Im BL wirds als Niederlage "gezeigt", aber nicht gewertet.
Tiger war schneller :shifty:
Was magst du besonders an Endgame?
a) tolle sprünge mit Motorrad: (0_0)
b)Maps mit 4 Jahreszeiten: ( Möglichkeit zur Schneballschlacht fehlt mir)
c)Capture Flag: (klar, die neuen Maps sind wie geschaffen dafür, vorallem "Operation Riverside" nur ein blinder Fauler kann das ganze Geschehen aus einem Standpunkt nicht beobachten, die Sniper haben eine Vorliebe entwickelt, erst dann abknallen wenn er mit dem Flag zurück in die Base läuft.
d)abwerfende Fahrzeuge aus dem Flugzeug (toll anzusehen aber bringt nichts)
klingt als ob man eine Umfrage vom Sims oder sowas liest. Ich komm mir irgendwie verarscht vor. Und überhaupt End Game ist der größter Mist aller Erweiterungen.
Das glaub ich weniger als, dass es ein Verlust wäre für EA. Wenns nur für die DLC kommt, dann müssens ja den Mod nur für die 4 Maps machen, da das DLC gekauft wird und nicht für die restlichen Maps die werden ja nicht mehr gekauft
Oder man wird ständig von EA gekickt was noch mehr Nervt :rolleyes:
Seit Freitag Nachmittag sind die EA Backend-Server (Blaze) unter heftiger Attacke, vor allem EU-Server sind davon betroffen (Battlereports werden nicht gesendet und der Server verliert die Verbindung zu Blaze am Ende der Runde). DICE arbeitet mit Hochdruck an einer Lösung, das Problem ist aber nicht trivial und darum nicht sofort zu beheben...