Mecker-Thread
So, da wohl jeden immer irgendwas in BF3 auf die Nerven geht, dacht ich mir ich mach mal n Thread wo sich jeder ein bischen auslassen darf.
Dann fang ich mal an:
Warum ist man auf vollen Servern beim Einnehmen und Verteidigen von Punkten eigentlich immer allein? Da hat man 31 Pfosten im Team und alle gammeln irgendwo dazwischen rum, weil se alle zu Feige zu kämpfen sind. Sogar Fahrzeuge fahren vorbei und wollen ja nicht in Brennpunkte geraten. Lieber aus 200m mit den Panzer auf imaginäre Feinde schießen. Und will man mal wieder beim Squad spawnen, stehen die fast immer irgendwo total sinnlos rum oder die Spawn-Bake steht mal wieder in der Homebase.
Dann fang ich mal an:
Warum ist man auf vollen Servern beim Einnehmen und Verteidigen von Punkten eigentlich immer allein? Da hat man 31 Pfosten im Team und alle gammeln irgendwo dazwischen rum, weil se alle zu Feige zu kämpfen sind. Sogar Fahrzeuge fahren vorbei und wollen ja nicht in Brennpunkte geraten. Lieber aus 200m mit den Panzer auf imaginäre Feinde schießen. Und will man mal wieder beim Squad spawnen, stehen die fast immer irgendwo total sinnlos rum oder die Spawn-Bake steht mal wieder in der Homebase.
Beitrag erstellt in
Battlefield 3
wie langweilig... worüber soll man sich dann beschweren
Was mich schon lange gestört hat, und durch Armored Kill extrem verstärkt wird: Es ist oft reine Glücksache jemanden auf mittlere bis große Entfernung zu treffen, wenn sich das Ziel bewegt...
DICE hat im Vergleich zu BF2 und BC2 die Kugelgeschwindigkeit drastisch gesenkt und die Ballistische Bahn verstärkt.
Und dann haben sie das Bewegungstempo stark erhöht...
So kann man nicht mehr ordentlich Zielen, da man kaum vorraussagen kann, wo sich das Ziel befindet, wenn die Kugel einschlägt..
Besonders Fatal bei Snipern, die aufgrund mangelnder Durchschlagskraft und eben dieser Trefferlotterie auf "Sniperdistanz" eigentlich nicht zu gebrauchen sind. Um effektiv zu Snipern sind 400 bis 500 Meter das Maximum-,-
Außerdem dumm für die Artillerie, mit der man wirklich keinen Blumentopf treffen kann....
Gut gelöst sind z.B. die RPGs deren Fluggeschwindigkeit und Ballistische Bahn wunderbar passen^^
Auf Firestorm schaff ich ziemlich sicher, 2, 3 HS auf ca. 1000m, für mich ist das effektiv ;>
Wennst mit einer Waffe viel Übung hast, triffst one shot rennende Ziele. Auf rennende Ziele kann ichs bis auf ca. 600m, allerdings mein Bruder und ein Freund schaffen das bis 1000m. Wenn man wirklich einmal weiß, wie man anhalten muss, gehts sehr wohl.
Ich entschuldige mich aufrichtig für meine unangebrachte Wortwahl. Leider verlor ich, als ich den Text verfasste die Contenance und vergaß völlig in welch elitären Forum ich mich befand. Natürlich habe ich lange und ausgiebig über mein Fehlverhalten nachgedacht und scheute mich auch nicht mich aufgrund dessen auf das härteste zu verurteilen.
Darüber hinaus hoffe ich es werden andere Lehren aus meinem Verhalten ziehen können so dass ihnen nicht der selbe Fopa passieren mag.
Nochmal: Ich entschuldige mich und hoffe auf Vergebung.
Vielen Dank
Um das zu können muss man aber ziemlich viel üben^^
Das ist für mich als Gelegenheitssniper ziemlich sch***e xD
Um das zu können muss man aber ziemlich viel üben^^
Das ist für mich als Gelegenheitssniper ziemlich sch***e xD
Natürlich ist das so
Evtl. sollte es möglich sein, ab einer bestimmten Ticketzahl das Autobalancing automatisch zu deaktivieren.
Das passiert ja auch auf den meisten Servern :)
Aber ich fände es wichtiger das einfach am ende der runde das Autobalancing deaktiviert wird
Aber ich fände es wichtiger das einfach am ende der runde das Autobalancing deaktiviert wird
Dir ist aber dann schon klar was dann passiert oder? ;) Alle aus dem Verlierteam wechseln dann ins Gewinnerteam.