Mecker-Thread
So, da wohl jeden immer irgendwas in BF3 auf die Nerven geht, dacht ich mir ich mach mal n Thread wo sich jeder ein bischen auslassen darf.
Dann fang ich mal an:
Warum ist man auf vollen Servern beim Einnehmen und Verteidigen von Punkten eigentlich immer allein? Da hat man 31 Pfosten im Team und alle gammeln irgendwo dazwischen rum, weil se alle zu Feige zu kämpfen sind. Sogar Fahrzeuge fahren vorbei und wollen ja nicht in Brennpunkte geraten. Lieber aus 200m mit den Panzer auf imaginäre Feinde schießen. Und will man mal wieder beim Squad spawnen, stehen die fast immer irgendwo total sinnlos rum oder die Spawn-Bake steht mal wieder in der Homebase.
Dann fang ich mal an:
Warum ist man auf vollen Servern beim Einnehmen und Verteidigen von Punkten eigentlich immer allein? Da hat man 31 Pfosten im Team und alle gammeln irgendwo dazwischen rum, weil se alle zu Feige zu kämpfen sind. Sogar Fahrzeuge fahren vorbei und wollen ja nicht in Brennpunkte geraten. Lieber aus 200m mit den Panzer auf imaginäre Feinde schießen. Und will man mal wieder beim Squad spawnen, stehen die fast immer irgendwo total sinnlos rum oder die Spawn-Bake steht mal wieder in der Homebase.
Beitrag erstellt in
Battlefield 3
Ist mir nämlich vorhin passiert - seh den Heli auf mich zukommen und kann ihm grade noch eine aus dem Panzer verpassen und dann knallt der mit der erwähnten Explosion in mich rein. Ich mein, gut ich hab den Heli zerstört und auch die 3 Insassen in dem Heli gekillt - HAUFEN PUNKTE :01: . Trotzdem nervt mich diese "Ich pack'n Haufen C4 in mein Bock und fahr'se alle platt" Mentalität.
Ich verstehs nicht, selbst zu DSL 1000 Zeiten vor einigen Jahren hatte ich aus der Schweiz zu Deutschen Server NIE über 50ms. Und unser DSL ist nicht gerade das schnellste. Zum Vergleich, vor 3 Wochen habe ich von VDSL 20'000 zu Cable gewechselt und auf den gleichen Servern statt 35 nun 15.
Wer es gewohnt ist mit hohem Ping zu spielen kann durchaus gute Resultate erzielen. Besonders weil er so schwierig zu treffen ist.
Man sollte immer mit freier Leitung spielen, ansonsten springt der Ping zw 50 und 150 hin und her was noch schlimmer ist. Spiel einfach mit der Freundin wenn sie da ist ;) :)
Vielleicht bin ich einfach zu empfindlich, weil ich so oft Pech habe. Da kann einer sein der kein Scheuentor trifft, nen Score von 4-20 hat und mich mind. 3x iwo billig erwischt hat.
Man sollte möglichst fair spielen, der Trend geht aber hin, möglichst jeden Vorteil zu nutzen den der Andere nicht hat. Bugs und Glitches nutzen, unfaire/feige Spielweise (Campen, C4/Clay at Flag, Clay Allgemein), Shotguns in Close Quaters benutzen sind die Häufigsten.
Da meine Internetleitung selbst sehr schwach ist (1000er, schwankend), bin ich kaum mit Pings unter 50 unterwegs. Wenn ich dann aber bei Kollegen mit deutlich besserer Anbindung zocke (oder im Team mit Freunden bin, die im Skill ähnlich sind wie ich, aber dafür einen Ping von unter 20 haben), fällt absolut nicht auf, dass die Soldaten schneller umfallen oder so.
Klar, der Ping kann sich schon auf das Spiel direkt auswirken... Aber das ist mMn erst in Bereichen von 150-200ms und aufwärts wirklich spürbar... Und da ist es auch für den Highping-Spieler genauso "schwer", den Gegner zu treffen, wie für den Feind, der vor einem vermeindlichen "Übersoldaten" steht. Wurde glaub ich auch schon einige Mal diskutiert (in der Beta, oder zu BC2-Zeiten.)
Fazit: Es gibt keinen wirklichen "Vorteil" bzw. keine starke "Veränderung" durch einen etwas höheren Ping, solange dieser nicht die 150 übersteigt. (Ich habe sogar schon lustige Posts im Procon-Forum gelesen, wo ich gebeten wurde, ein Low-Ping-Kicker Plugin zu schreiben, weil diese bösenbösen Spieler mit einem Ping von 15 ja soooooo einen großen Vorteil gegenüber allen anderen haben :ugly: Halte ich aber für Humbug und wurde auch nicht umgesetzt.)
Was ist eigentlich aus meinem Wunsch für ein Random Map Plugin geworden :-)?
Im allgemeinen stimme ich dir zu ABER... was glaubst du wofür Clays und Schrotflinten gedacht sind und warum ist ihr Einsatz für dich unfair?
Hat glaub ich jemand anders geplant gehabt, deswegen habe ich nichts begonnen. Bin grad nicht sicher, ob es eines gibt, müsstest du im Forum mal suchen :03:
Da stimme ich Dir auch zu. Gerade für Close Quarters sind Shotguns und PDWs ja wie geschaffen. C4 und Claymores gehören allerdings nicht an Flaggenpunkte, wie ich finde.
Ist mir nämlich vorhin passiert - seh den Heli auf mich zukommen und kann ihm grade noch eine aus dem Panzer verpassen und dann knallt der mit der erwähnten Explosion in mich rein. Ich mein, gut ich hab den Heli zerstört und auch die 3 Insassen in dem Heli gekillt - HAUFEN PUNKTE :01: . Trotzdem nervt mich diese "Ich pack'n Haufen C4 in mein Bock und fahr'se alle platt" Mentalität.
JA das funktioniert, es gab mal einige Spezialisten die ich auf nem Server gesehen habe die haben das Teil mit einigen vollgepackt und haben dann nen Heli damit runter geholt, dazu muss ich noch sagen, sie selbst saßen NICHT im Heli! :facepalm:
Könnt ich Dir fast zustimmen Rhombus. Da aber der Spielmodus Vorherrschafft sowas von schnell ist, sprich, du nimmst Flagge A ein, läufst zur nächsten und verlierst unterwegs A gleich wieder, ist es nicht verkehrt eine Flagge mit Clay's zu verteidigen. Ist halt schon nervend, wenn man an eine Flagge rennt, und dann machts boom.
Hab mir angwöhnt ne Granate an den Flaggenpunkt zu werfen.
Atm ist jeder Zweite Server einfach nur frustrierend. Besonders mit der AN-94 tötet man mit schlechter Verbindung garnix. :ugly:
Es gibt ja auch auf der Angreiferseite genug möglichkeiten diese "Fallen" zu sichten und zu zerstören - Thema Teamplay und Spotting.
Ein bischen fies ist es schon eine M-Com mit C4 :14: zu sichern aber ein recht probates Mittel um diese zu verteidigen.
Natürlich zieht man damit den "Hass" des Gesprengten und seines Teams auf sich - C'set la vie.
Wäre vielleicht ganz interessant wenn ein M-Com durch C4 aus den eigenen Reihne auch zerstört werden würde, dann bleiben nur noch Clays und Feuergefechte zum verteidigen.
PS: Ich würde gerne mal in einem Team Spielen das auch zusammenarbeitet bzw. zusammen bleibt. Klassenfavoriten habe ich keine - ich stell mich auf meine Klasse ein die ich spiele. Sieht lt. meiner Statistik zwar nicht so aus, liegt aber daran das ich noch dabei bin alles in allen Klassen freizuspielen, incl. Ribbons, Auszeichnungen usw.
Hab's ja auch bezahlt :rolleyes:.
Es heißt C'est la vie und nicht "C'set la vie".
Wiki
Kommt darauf an, was in der Serverbeschreibung steht. Wenn alles erlaubt ist, muss ich eben damit rechnen. Sobald aber in einer Serverbeschreibung steht, dass Absicherung von Flaggenpunkten durch Minen und Sprengstoff streng untersagt ist, einige Supporter dies aber wohl nur für eine unverbindliche Empfehlung halten und nebenbei ganz woanders auf der Map mit ihrem LMG noch eine muntere Camping-Session veranstalten, geht mir schon der Hut hoch. Denn auf solchen Servern muss ich damit eigentlich nicht rechnen.
Mit Ping 35 hatte ich Mühe mit Leuten um 70, jetzt mit 15 sind die 50er das Problem. Da geschehen einfach die meisten komischen Sachen.
Shotguns in Close Quaters sind OneShotKill Waffen, praktisch aus allen Distanzen. Jedenfalls unter 10m, wer Slugs nimmt kann über die ganze Map OneShotKills machen. Selber getestet. Es ist einfach Kinderleicht, man braucht idR nicht mal richtig zu zielen. Man ist in 5ms tot, ohne Chance das Duell zu gewinnen. Eine Assaultwaffe braucht ca 300ms zum killen wenn alle Schüssse sitzen. Fair ist was anderes finde ich.
Eine Clay sollte zur Absicherung eines Spielers dienen, und nicht random alle Treppen und Flaggen damit eindecken. Ausserdem spreche ich von Coquest Domination, da ist Flaggen verteidigen sinnlos. Es geht auch nicht darum die zu verteidigen, sondern um billig und ohne Risiko einen oder mehrere Kills abzustauben.
Man kann sich darüber streiten, aber unfaire und feige Spieler gehen mir so auf den Sack. Wer nicht gut genug ist soll halt eine weniger schnelle Map nehmen und nicht Coq. Dom. spielen.
Ich bin vor CQ furchtbar gerne mit der 870er rumgelaufen...auch auf offenen Maps wie Kharg oder Caspian Border...auf größere Entfernung wird halt die Magnum genommen.
Aber es ist einfach ein tolles Gefühl mit der Pump-Action um die Ecke zu biegen und 3 Gegner in Reihe umzuhauen. :shifty:
Ich lauf auf CQ fast nur mit der 870er oder mit der MP7 rum...in Armored Kill rutschen die Waffen ja auch wieder nach unten. :03: