Was mich an Battlefield 3 aufregt!
Als erstes, Battlefield 3 ist für mich persönlich neben Deus Ex DAS Highlight, seit ich die PS3 habe.
Dennoch, es gibt Dinge, die mich immer wieder und immer mehr aufregen.
-) Mapdesign:
Maps mit nur 3 Flaggen kippen sehr schnell und es kann leicht zu einer frustrierenden Baserapesache mutieren. Auch wenn der Gegner nicht mehr ins Spawngebiet laufen kann, schiessen kann er sehr wohl. Man spawnt - und fällt gleich wieder tot um.
Besonders scheisse ist das bei den Maps: Operation Metro, Damavand Peak, Tehran Highway u. teilweise Grand Bazar.
Vor allem bei Operation Metro ist noch hinzuzufügen, dass man als Amerikaner IMMER den kürzeren zieht, wenn es ums Einnehmen von der Tickethalle (B) geht. Beim Spawnen ist man immer um eine Spur langsamer dort, und hat noch dazu die schlechtere Stellung. Und kaum hat der Gegner diese 2 Flaggenpunkte, kann man sich vom Sieg zu 80% jetzt schon verabschieden. SUX!
-) Tickets:
Warum hat zb. Caspian Border, eine wirklich großartige Karte, nur so wenig Tickets? Diese Karte ist ein echtes Highlight (auch wenn es schade ist, dass man den Sender nicht als Flaggenpunkt hat auf PS3), und grade deswegen stört es mich extrem, dass diese Karte weniger Tickets hat als manch andere. SUX!
-) USAS-12 mit Frag-Munition: Was haben die sich dabei gedacht? Man hat fast das Gefühl, dieses Ding kann auf über 100 Meter punktgenau schiessen. Zielen scheint auch nicht notwendig zu sein damit.
Ich habe nichts gegen die USAS, aber sehr wohl gegen die USAS mit Fragmuni. Oder generell gegen die Fragmuni. Vor allem, wenn man damit beim Spawn von einem Teamkameraden mit einem Schuss aus dem Heli geholt wird. SUX!
-) Zu wenige Fahrzeuge am Spawn auf den Karten. Was wäre so schlimm daran, mehrere Jeeps am Spawn zu platzieren? V.a. weil ja beim Start einer Map jeder wie von der Tarantel gestochen losdüst und viele zurückbleiben.
Interessant wäre auch mal zu schauen, ob es sich überhaupt von den Sitzplätzen her ausgehen würde, dass alle Spieler per Vehikel - zumindest beim Rundenstart - ins Krisengebiet kommen. Man steht da wie bestellt und nicht abgeholt - und kann sich schon mal auf einen längern Fussmarsch einstellen, bis man bei der ersten Flagge ist.... SUX!
Was ich mir wünschen würde: Dice, beim Back to Karkand Mappack habt ihr eine tolle Lösung geschaffen, die noch dazu für mehr Abwechslung sorgt: 2 Varianten von Flaggenpunkten. Warum nicht auch bei den anderen Maps? Damavand Peak zb. könnte ruhig den Basejump enthalten, ich finde, die Map ist nicht unbedingt größer als Sharqui Peninsula (5 Flaggenvariante), und da geht es ja auch.
Dennoch, es gibt Dinge, die mich immer wieder und immer mehr aufregen.
-) Mapdesign:
Maps mit nur 3 Flaggen kippen sehr schnell und es kann leicht zu einer frustrierenden Baserapesache mutieren. Auch wenn der Gegner nicht mehr ins Spawngebiet laufen kann, schiessen kann er sehr wohl. Man spawnt - und fällt gleich wieder tot um.
Besonders scheisse ist das bei den Maps: Operation Metro, Damavand Peak, Tehran Highway u. teilweise Grand Bazar.
Vor allem bei Operation Metro ist noch hinzuzufügen, dass man als Amerikaner IMMER den kürzeren zieht, wenn es ums Einnehmen von der Tickethalle (B) geht. Beim Spawnen ist man immer um eine Spur langsamer dort, und hat noch dazu die schlechtere Stellung. Und kaum hat der Gegner diese 2 Flaggenpunkte, kann man sich vom Sieg zu 80% jetzt schon verabschieden. SUX!
-) Tickets:
Warum hat zb. Caspian Border, eine wirklich großartige Karte, nur so wenig Tickets? Diese Karte ist ein echtes Highlight (auch wenn es schade ist, dass man den Sender nicht als Flaggenpunkt hat auf PS3), und grade deswegen stört es mich extrem, dass diese Karte weniger Tickets hat als manch andere. SUX!
-) USAS-12 mit Frag-Munition: Was haben die sich dabei gedacht? Man hat fast das Gefühl, dieses Ding kann auf über 100 Meter punktgenau schiessen. Zielen scheint auch nicht notwendig zu sein damit.
Ich habe nichts gegen die USAS, aber sehr wohl gegen die USAS mit Fragmuni. Oder generell gegen die Fragmuni. Vor allem, wenn man damit beim Spawn von einem Teamkameraden mit einem Schuss aus dem Heli geholt wird. SUX!
-) Zu wenige Fahrzeuge am Spawn auf den Karten. Was wäre so schlimm daran, mehrere Jeeps am Spawn zu platzieren? V.a. weil ja beim Start einer Map jeder wie von der Tarantel gestochen losdüst und viele zurückbleiben.
Interessant wäre auch mal zu schauen, ob es sich überhaupt von den Sitzplätzen her ausgehen würde, dass alle Spieler per Vehikel - zumindest beim Rundenstart - ins Krisengebiet kommen. Man steht da wie bestellt und nicht abgeholt - und kann sich schon mal auf einen längern Fussmarsch einstellen, bis man bei der ersten Flagge ist.... SUX!
Was ich mir wünschen würde: Dice, beim Back to Karkand Mappack habt ihr eine tolle Lösung geschaffen, die noch dazu für mehr Abwechslung sorgt: 2 Varianten von Flaggenpunkten. Warum nicht auch bei den anderen Maps? Damavand Peak zb. könnte ruhig den Basejump enthalten, ich finde, die Map ist nicht unbedingt größer als Sharqui Peninsula (5 Flaggenvariante), und da geht es ja auch.
Beitrag erstellt in
Battlefield 3
Man hat die Pistole nach der Reanimation in der Hand, weil du ja beim tödlich verwundet rumliegen die Primärwaffe fallen lässt und sich ein anderer dein Kit schnappen kann, vermute ich mal ;)
1. Nach der Logik müsste mich ein Gegner komplett entwaffnen und sich auch meine Pistole schnappen.
2. Wenn ich bei der Xbox Y drücke, habe ich sofort wieder meine Primärwaffe zur Verfügung.
--- Update ---
Und dafür auf Metro 350.:facepalm:
Anders ist das ganze, wenn du selbst Medic bist, ein zb. Recon vorbeiläuft, dein Kit nimmt und dich wiederbelebt. Ab dann bist du Recon und er Medic.
Hier wäre es interessant, ob du dann auch seine Pistole hast - oder bei der eigenen bleibst.
wer lesen kann ist klar im vorteil. steht nach dem reanimieren unten auf schirm und du kannst erst wieder die hauptwaffe nehmen wenn du angenommen hast.
Auf den großen Maps mit 5 Flaggen sind bei den Konsolen zu wenig Spieler unterwegs. Oft gehen die Runden zu ende und der beste Spieler hatte gerade mal 5 kills gemacht. Auserdem läuft man ewig, bis man mal einen Gegner trifft, dann verliert man das Gefecht und sucht wieder lange nach dem nächsten. Häufig hat man dann auch beim capturen wenig bis keinen Widerstand, was es etwas langweilig macht (nicht nur ein mal in Caspian Border mim Abrams im Kreis gefahren und alles gecaptured. Stützpunkt verteidigen? Langweilig, wenn keiner kommt.
Bei manchen Maps hat man wirklich zu wenig Luftabwehr, die Mobile AA gibt es ja auch nur auf 3 maps. Bei Noshar Kanal kann das sehr hässlich werden, wenn man als Ami startet und der Gegner einen Heli in die Finger bekommt, hat man keinerelei Chance mehr, etwas dagegen zu verrichten. Da vermiss ich ein paar Flugabwehrwaffen auf dem Flugzeugträger.
Die MAV Drohne sollte auch etwas verändert werden, zum einen dasBbenutzen als Aufzug zum anderen die Sache mit den Roadkills, aber auch das Flugverhalten ansich, zum Beispiel, dass das Teil abschmirt, wenn man an einer Wand hängen bleibt.
Finde ich nicht wurde doch generft,klar im Nahkampf absolut tödlich aber auf Distanz eher untauglich,du must erst mal in die Nähe der Gegner kommen,auch nicht einfach.
Unmoralisch ist keine Waffe bei BF3 finde ich.Wie oft werde ich von einer Famas erwischt....hallejulja..... aber was solls..freie Waffenwahl für alle.
Mit der Flugabwehr stimmt... fehlt wirklich auf manchen maps,aber zuviel und zu stark dürfen sie auch nicht sein,dann meutern die Flieger....eine Gradwanderung,aber die Carrier könnten etwas besser ausgestattet sein mit AAs.....das stimmt.
Wieso bekommt DICE nichts hin, oder arbeiten die garnicht daran? Einfach nur arm das ganze :44:
Wieso bekommt DICE nichts hin, oder arbeiten die garnicht daran? Einfach nur arm das ganze
Na der Patch wird schon noch kommen.
Input-Lag der Playstation 3 selber fixen
Kannst mal die Tipps von Alan Kertz ausprobieren, die vielen Spielern helfen sollten.
- Man sollte den Bildschirm in den Game Mode schalten.
- Bei manchen Herstellern hilft es andererseits, den Game Mode des Bildschirms zu deaktivieren und in den PC Mode zu wechseln...
- Wenn euer Bildschirm keinen Game Mode hat, dann solltet ihr den TV Mode nutzen.
- Wenn gar nichts mehr hilft, dann sollte man das Anti Aliasing im Optionsmenü deaktivieren.
Quelle
https://twitter.com/#!/Demize99
Wenn Respawner hinter einem erscheinen. Eben aus dem Nichts und einem gleich mal eine drüber wixxn.:ugly:
Umgekehrt Respawner gleich beschossen werden können. Man sollte doch vermuten das einem der zufällige Spawn zumindest merklich abseits feindlicher Truppen absetzt und nicht unbedingt in ein Nest voller hungriger MGs.:helpsmilie:
Wenn Respawner hinter einem erscheinen. Eben aus dem Nichts und einem gleich mal eine drüber wixxn.:ugly:
Umgekehrt Respawner gleich beschossen werden können. Man sollte doch vermuten das einem der zufällige Spawn zumindest merklich abseits feindlicher Truppen absetzt und nicht unbedingt in ein Nest voller hungriger MGs.:helpsmilie:
Das ist allerdings ein Problem das so alt ist wie Shooter selbst, es gab mal Games da gab es pro Team nur einen Spawnpunkt, wenn der becampt wurde gute Nacht.
Wenn man weiß wo die Spawnpunkte sind und die Range kennt die man einhalten muss das keiner spawnt (soll so Nerds geben) ist es schon sehr fies. Gibt zwar Spawnprotection, die hilft aber nicht gegen Suppression und sobald man in deckung gehen will ist man tot.
Gibt zum Glück wenig die das praktizieren, manchmal hat man halt Pech und die schlimmsten Maps (Kharg TDM) haben sie diesbezüglich schon gefixt.
-Panzerfahren ist zum Teil wie ein Ritt auf der Kanonenkugel. Umgefallene Bäume oder Äste stellen manchmal ein fast unüberwindbares Hindernis dar.
Ein stehenbleiben an einer Schräge ist nicht möglich. Entweder der Panzer rollt vor oder zurück oder er rutscht seitlich ab.
-Manche Gebäude lassen sich mit dem Panzer zu Gänze zerschießen, ( Insel Kharg Tankstell), bei anderen wiederum bleiben Fragmente über wie zum Beispiel Stiegenaufgänge ( Kaspische Grenze, Gebäude neben Tankstelle ) und bei anderen Gebäuden kannst Du die verdammte Decke nicht einschießen ( Operation Firestorm ). Ein Heli kann aber sehr wohl durch die Decke auf darunter befindliche Ziele schießen. Ist mir des öfteren passiert als ich die Flagge die sich in Operation Firestorm im Gebäude befindet erobern wollte.
- Das kaputtschweißen eines Panzers geht geht viel schneller als das reparieren.
-Die Gegner sind nach Kononenbeschuß von einem Panzer teilweise nicht tot zu bekommen. Der Gegner läuft ca. 20m entfernt über die Straße, zwei Schüsse mit der Kanone und er läuft immer noch. Die Treffer sind man an den Kratern in der Straße. Oder der Gegner liegt hinter einer 30cm hohen Mauer, ich kann die Mauer nicht zerstören somit passiert auch dem Gegner nichts, jedoch alleine die Druckwelle sollte den Gegner doch pulverisieren.
- Kampfhubschrauber Kämpfe arten immer mehr zum Glücksspiel aus ( oder ich bin einfach zu blöd ) Bei den meisten Luftkämpfen ziehe ich den kürzeren. Entweder ich kann den feindlichen Hubschrauber nicht erfassen ( warum auch immer ), ich werde vom Himmel gepustet obwohl ich Flaires oder ECM einsetzte, oder ich werde nach dem absetzen der Gegenmaßnahmen (Flaires) zu schnell wieder erfaßt.
-Fixe Flugabwehr ( Panzir ) ist absolut unnötig. Meistens steht sie an echt witzigen Positionen oder ich brauche ein Jahr um einen Jet oder Heli vom Himmel zu holen
- Der Ausdruck Pech gehabt stört mich extremst. Passiert mir leider im Heli oder Jet sehr oft. Mich würde mal interessieren was ich alles für Pech gehabt habe, in 200m Höhe mit einem Lichtmast kollidiert?
- Du ballerst einen Gegner ein ganzes Magazin hinterher, musst nachladen und währen dessen dreht sich der Gegner um und erledigt dich mit einem Schuss
- Das kaputtschweißen eines Panzers geht geht viel schneller als das reparieren.
Dazu ist der Schweißbrenner ja auch nicht gedacht. Wurde wahrscheinlich nur so implementiert, damit man den zweiten Pionierauftrag aus B2K erfüllen kann, obwohl das auch z.B. mit einem T-UGS funktioniert.
[QUOTE=Asterix63]
- Du ballerst einen Gegner ein ganzes Magazin hinterher, musst nachladen und währen dessen dreht sich der Gegner um und erledigt dich mit einem Schuss[/QUOTE]
Passiert mir auch hin und wieder. Das dürfte dann aber an einer temporär langsamen Internetverbindung liegen.
-Panzerfahren ist zum Teil wie ein Ritt auf der Kanonenkugel. Umgefallene Bäume oder Äste stellen manchmal ein fast unüberwindbares Hindernis dar.
Ein stehenbleiben an einer Schräge ist nicht möglich. Entweder der Panzer rollt vor oder zurück oder er rutscht seitlich ab.
Also ich persönlich komme damit ziemlich gut klar, wenn es nicht so wäre wie du beschreibst dann wäre es ziemlich unrealistisch.
- Das kaputtschweißen eines Panzers geht geht viel schneller als das reparieren.
Mal nen Panzer repariert? Klar dauert das länger den zu reparieren als den zu Schrott zu fahren/schießen! ;)
-Die Gegner sind nach Kononenbeschuß von einem Panzer teilweise nicht tot zu bekommen. Der Gegner läuft ca. 20m entfernt über die Straße, zwei Schüsse mit der Kanone und er läuft immer noch. Die Treffer sind man an den Kratern in der Straße. Oder der Gegner liegt hinter einer 30cm hohen Mauer, ich kann die Mauer nicht zerstören somit passiert auch dem Gegner nichts, jedoch alleine die Druckwelle sollte den Gegner doch pulverisieren.
Mit der Mauer geb ich dir recht, schwachsinn. Allerdings würde ich niemals mit ner fetten Salve auf nen Soldaten feuern, mit der Kanistermuni gehts schneller und sicher auch effektiver.
- Kampfhubschrauber Kämpfe arten immer mehr zum Glücksspiel aus ( oder ich bin einfach zu blöd ) Bei den meisten Luftkämpfen ziehe ich den kürzeren. Entweder ich kann den feindlichen Hubschrauber nicht erfassen ( warum auch immer ), ich werde vom Himmel gepustet obwohl ich Flaires oder ECM einsetzte, oder ich werde nach dem absetzen der Gegenmaßnahmen (Flaires) zu schnell wieder erfaßt.
Dazu habe ich mal was gutes zusammengeschrieben, steht auch hier irgendwo im Forum, müsste ich mal suchen und dir weiterleiten falls interesse besteht!?
-Fixe Flugabwehr ( Panzir ) ist absolut unnötig. Meistens steht sie an echt witzigen Positionen oder ich brauche ein Jahr um einen Jet oder Heli vom Himmel zu holen
Also klappt bei mir eigentlich ganz gut, nur habe ich nie bock lange da drin zu sitzen, ich muss mich immer bewegen! :o)
- Der Ausdruck Pech gehabt stört mich extremst. Passiert mir leider im Heli oder Jet sehr oft. Mich würde mal interessieren was ich alles für Pech gehabt habe, in 200m Höhe mit einem Lichtmast kollidiert?
Meistens sind das dann solche Kamikaze Jets, die nerven echt!
Hallo! :o)
Ich habe mal oben meinen Senf dazu gegeben!
LG
Mitch
Panzerfahren:
Naja umgefallene Bäume oder herumliegende Äste stellen in Natura für einen Panzer kein Problem dar. Da fährt man drüber und die Sache hat sich. Auch bei unwegsamen Gelände gibt es dieses rutschen wie im Spiel nicht wirklich. An leicht schrägen Stellen drückt der Panzer gegen das Erdreich und rutscht nicht daran herunter.
Reparieren:
Ja schon klar das reparieren in der Regel länger dauert als zu Schrott zu fahren. Aber hier stimmt die Relation nicht. Wenn Du es verabsäumst permanent auf die kleine Karte zuschauen ( was Spiel bedingt nicht immer möglich ist) und ein Soldat fängt an zu schweißen so hast Du nicht mal mehr 1 sek. um mit dem Panzer wieder weg zu kommen.
Beschuß:
Der Unterschied zwischen Kanistermunition und normaler Kanone würde mich interessieren, habe noch nie mit Kanistermunition geschossen. Im Normalfall beschießt man ja auch Gegner mit dem MG, nur wenn Du alleine im Panzer sitzt und es mal ganz schnell gehen soll springt man eher selten zwischen MG und Kanone umher. Wenn der Gegner plötzlich auf den Panzer zuläuft dann hast Du oft keine Zeit um dich hinters MG zu schmeißen da muß einfach die Kanone herhalten.
Kampfhubschrauber:
Wäre sehr nett wenn Du mir die Infos weiterleiten könntest. Wäre mir echt sehr geholfen.
Pech gehabt:
Ja die Kamikazepiloten nerven tierisch, von denen werde ich oft vom Himmel geholt. Hier weiß ja warum ich Pech gehabt habe. ABER: ich fliege öfters in der Aussenansicht und da sehe ich keine Jets oder Hubschrauber die in mich reinknallen und trotzdem gehts Bumm, ich explodiere und danach steht Pech gehabt.