SRAA regular input image
SRAA output (4x G-Buffer MSAA, 1x Regular input)
16x super-sampled reference
Quelle:
Subpixel Reconstruction Antialiasing | Anteru’s blog
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Für alle Fans des modernen Klassikers Battlefield 3. Ob Metro-Wahnsinn oder Caspian-Border-Fahrzeugschlachten – hier werden die besten Momente, Taktiken und Erinnerungen geteilt.
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LOL,Möge die MACHT mit Dir sein :shifty:
1920x1080:
1680x1050:
?...ich glaube zu verstehen was du meinst....
bei mir gehts...??!!
Muss ich mir wohl doch ne neue Graka kaufen,400€ wieder weg :facepalm:
[url=https://www.pcgames.de/Battlefield-3-PC-221396/News/Battlefield-3-Back-to-Karkand-DLC-Sechs-neue-Screenshots-zeigen-Strike-at-Karkand-Remake-Bilder-des-Tages-851972/]Battlefield 3: Back to Karkand-DLC - Sechs neue Screenshots zeigen Strike at Karkand-Remake [Bilder des Tages][/url]
Aber sieht halt cooler aus auf nem Artwork^^
So wie der im Wasser hängt, hat der ein Loch im Rumpf groß wie ein Scheunentor, wäre also möglich, dass der ganz absichtlich auf Grund
gesetzt wurde, um ein Sinken zu verhindern. Dieses Verfahren wurde übrigens auch im II.Wk immer wieder mal gemacht
wegfahren mit dem oberen ging übrigens :05: