Von TYay0
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Battlefield 3
battlefield 3
patch
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vor 1 Jahrzehnt (aktualisiert vor 1 Jahrzehnt)
vor 1 Jahrzehnt (aktualisiert vor 1 Jahrzehnt)
Battlefield 3: Erste Änderungen für die Final-Version
Angesichts der gemeldeten Bugs und Verbesserungsvorschläge für Battlefield 3, gibt es bereits erste Änderungen für die Final-Version. Community-Manager zh1nt0 schliesst weitere Änderungen nicht aus und kündigt bereits jetzt weitere Massnahmen zur Verbesserung des Hauptspiels an. Die von zh1nt0 veröffentlichte Liste ist unvollständig und beinhaltet nur eine Selektion der wichtigsten Optimierungen.
...Fixed!
Eine Beta ist zum fixen da. Bereits wenige Tage nach dem Start der Open-Beta, gibt's hier und da Verbesserungen im Battlefield 3 Code. Die Ansprüche der Spieler sind exorbitant hoch und das Ziel der Schweden ist klar: "Das beste Battlefield Spiel aller Zeiten" zu produzieren.Changelog:
- BUGFIX: gelegentlicher Absturz des Spiels nach dem Wiederbeleben
- BUGFIX: Killcam zeigte teilweise Bereiche unterhalb der Map, wenn der Gegner tot ist
- BUGFIX: Spawnen beim toten Squadmitglied
- BUGFIX: Schiessen auf einen sich bewegenden Gegner kann manchmal mehr Schaden verursachen, als vorgesehen
- BUGFIX: KONSOLE: Hinlegentaste zeigte die Animation manchmal doppelt
- BUGFIX: Fadenkreuz verschwand nach dem Nachladen
- BUGFIX: Fadenkreuz verschwand nach dem Spawnen, während der Starttimer immernoch aktiv war
- Fadenkreuz für Shotguns wurde durch ein kleineres und dünneres ersetzt
- Screen für wenig HP wurde hinzugefügt
- Punkte für Medallien und Auszeichnungen wurden verändert
- Optimierung des Levelaufstiegs
- Squadleader wurde zwischendurch verloren
- Stabilität der Frameraten
- Spotting-Icons werden nach der Sichtbarkeit des Gegners angezeigt
- Squadliste: Zeigt nun VOIP-Aktivität und tote Squadkameraden
- Squadmenu: "Private" und "Switch Teams" funktionierte machmal nicht
Du möchtest dich mit anderen über die Battlefield 3 Beta Phase austauschen? Dann ist der Thread "Eindrücke der BF3 Beta" genau der Richtige!
Weitere Probleme, wie "Instant Deaths" oder ungenaue Hitboxen, sind gut in folgendem Video ersichtlich:
Quelle:
Battlelog
Beitrag erstellt in
Battlefield 3
Sehr gutes Video TYay0. Ärgere mich auch über diese Instnant sch.... , und das mit der Deckung ist ebenfalls zum kotzen:10:
Die treten in einer Runde schon exorbitant häufig auf.
Extrem viel ja! Bei den ersten Fällen, dachte ich noch "boah der Typ schiesst ja gut". Mit der Zeit dachte ich dann "was für ein riesen Bug". Naja, hoff mer mal dass Dice diese 2 "Big Bugs" so schnell wie möglich ausmerzt.
Das nennt sich Schwerkraft.
Ballistik
In der BC2 Beta gab es mal ein Dice Statement in dem der Vorgang dargelegt wurde, den ein Produkt durchlaufen muss, wenn es gepatched wird. Das würde sich für eine derart kurze Beta-Phase nicht lohnen.
Ballistik
Schmarrn! Wenn man nur ein paar Zentimeter hinter einem Stein liegt und die Oberkante ca. 50cm über einem ist, würde man einen nur treffen wenn man wie mit einem Mörser senkrecht in die Luft schießt. Ist mir auch schon oft genug passiert. Ich liege hinter einem großen Stein sämtliche Extremitäten sind verdeckt, weit und breit kein Gegenstand an dem selbst die unmöglichsten Querschläger entstehen könnten und trotzdem erwischt mich der Gegner mit ein paar Schüssen.
Das ganze sieht man auch sehr schön, wenn ein gesichteter Gegner hinter einem Stein verschwindet. Einfach ein bisschen unter das rote Dreieck in den Stein zielen und schon hat man ihn.
Total unlogisch und nervig. Das müssen die unbedingt noch bis zu Release ändern, denn sonst wird sehr viel Frust entstehen!
ääähh das ist die modernste ausrüstung kein Bug !!!!!!!! :punk:
Wer bisher hoffte, DICE wollte diese bewährte Funktion beibehalten irrt leider gewaltig. Offiziell soll Battlelog die Funktionen des Ingamemanagements übernehmen beziehungsweise ersetzen. Daß diese Sache leider einen gewaltigen Haken hat , der zu Zerstörung des Teamplays mit Freunden führen könnte, wird vielen erst nach einigen Stunden bewusst.
Möchte man nämlich mit 3,4 oder noch mehr Leuten auf einem Server einsteigen, auf dem die Autobalance aktiviert ist, verteilt dieses System die Spieler auf unterschiedliche Teams und mit viel Pech auf unterschiedliche Squads. Hat man dann doch einmal das Glück im selben Team, aber im falschen Squad zu landen, besteht keinerlei Möglichkeit manuell in die Gruppe der Freunde zu wechseln, da das Spiel nur eine zufällige Verteilung der Spieler in die einzelnen Squads zulässt.
Sehr frustrierend und eigentlich gegen den Gedanken, daß die Zusammenarbeit in einer kleinen Gruppe belohnt werden soll. Ich meine, daß DICE sehr schnell nachbessern muss. Der gleichen Meinung sind mittlerweile gut 2300 Spieler im EA-Uk Supportforum, wo neben dem Poll ein Kritikthread zum Thema existiert.
Wie ist eure Meinung zu diesem Thema? Ihr seid aufgerufen euch im EA Forum an der Abstimmung und der Diskussion zu beteiligen!
Hier der Link
Battlefield 3: Dice streicht das Ingame Squad Management - Vote im EA Support Forum
Ich hab meine Vorbestellung von BF 3 gestern zurückgezogen für mich bewegt sich EA eindeutig in die Falsche richtung - Origin ist für mich eindeutig kein Kaufargument! Datenaufzeichnung nein Danke :)
nen Squad voll zu machen ist echt wie nen 6er im Lotto!
Man kann nicht mal ein eigenes Squad erstellen,wie kann man nur auf sowas kommen :facepalm:
Die waren für mich bis jetzt am nervigsten
Ansonsten Hut ab, viel Zeit zum fixen haben sie ja nicht mehr!
Anonsten kommt bald n 1GB Patch raus um das Originale BF feeling zu bekommen :ugly:
lol :06:
1 GB der war gut :punk:
Das ist ja die "Neue" Frostbite wenn die alte schon für nur ein paar scripte 2,5 GB brauchte wie man beim R11 gesehen hat. Wird der dann mindesten noch mal 5 GB ;)