Angesichts der gemeldeten Bugs und Verbesserungsvorschläge für Battlefield 3, gibt es bereits erste Änderungen für die Final-Version. Community-Manager zh1nt0 schliesst weitere Änderungen nicht aus und kündigt bereits jetzt weitere Massnahmen zur Verbesserung des Hauptspiels an. Die von zh1nt0 veröffentlichte Liste ist unvollständig und beinhaltet nur eine Selektion der wichtigsten Optimierungen.
...Fixed!
Eine Beta ist zum fixen da. Bereits wenige Tage nach dem Start der Open-Beta, gibt's hier und da Verbesserungen im Battlefield 3 Code. Die Ansprüche der Spieler sind exorbitant hoch und das Ziel der Schweden ist klar: "Das beste Battlefield Spiel aller Zeiten" zu produzieren.Changelog:
- BUGFIX: gelegentlicher Absturz des Spiels nach dem Wiederbeleben
- BUGFIX: Killcam zeigte teilweise Bereiche unterhalb der Map, wenn der Gegner tot ist
- BUGFIX: Spawnen beim toten Squadmitglied
- BUGFIX: Schiessen auf einen sich bewegenden Gegner kann manchmal mehr Schaden verursachen, als vorgesehen
- BUGFIX: KONSOLE: Hinlegentaste zeigte die Animation manchmal doppelt
- BUGFIX: Fadenkreuz verschwand nach dem Nachladen
- BUGFIX: Fadenkreuz verschwand nach dem Spawnen, während der Starttimer immernoch aktiv war
- Fadenkreuz für Shotguns wurde durch ein kleineres und dünneres ersetzt
- Screen für wenig HP wurde hinzugefügt
- Punkte für Medallien und Auszeichnungen wurden verändert
- Optimierung des Levelaufstiegs
- Squadleader wurde zwischendurch verloren
- Stabilität der Frameraten
- Spotting-Icons werden nach der Sichtbarkeit des Gegners angezeigt
- Squadliste: Zeigt nun VOIP-Aktivität und tote Squadkameraden
- Squadmenu: "Private" und "Switch Teams" funktionierte machmal nicht
Du möchtest dich mit anderen über die Battlefield 3 Beta Phase austauschen? Dann ist der Thread "Eindrücke der BF3 Beta" genau der Richtige!
Weitere Probleme, wie "Instant Deaths" oder ungenaue Hitboxen, sind gut in folgendem Video ersichtlich:
Quelle:
Battlelog
Sehr gutes Video TYay0. Ärgere mich auch über diese Instnant sch.... , und das mit der Deckung ist ebenfalls zum kotzen:10:
Die treten in einer Runde schon exorbitant häufig auf.
Extrem viel ja! Bei den ersten Fällen, dachte ich noch "boah der Typ schiesst ja gut". Mit der Zeit dachte ich dann "was für ein riesen Bug". Naja, hoff mer mal dass Dice diese 2 "Big Bugs" so schnell wie möglich ausmerzt.
Das nennt sich Schwerkraft.
Ballistik
In der BC2 Beta gab es mal ein Dice Statement in dem der Vorgang dargelegt wurde, den ein Produkt durchlaufen muss, wenn es gepatched wird. Das würde sich für eine derart kurze Beta-Phase nicht lohnen.
Ballistik
Schmarrn! Wenn man nur ein paar Zentimeter hinter einem Stein liegt und die Oberkante ca. 50cm über einem ist, würde man einen nur treffen wenn man wie mit einem Mörser senkrecht in die Luft schießt. Ist mir auch schon oft genug passiert. Ich liege hinter einem großen Stein sämtliche Extremitäten sind verdeckt, weit und breit kein Gegenstand an dem selbst die unmöglichsten Querschläger entstehen könnten und trotzdem erwischt mich der Gegner mit ein paar Schüssen.
Das ganze sieht man auch sehr schön, wenn ein gesichteter Gegner hinter einem Stein verschwindet. Einfach ein bisschen unter das rote Dreieck in den Stein zielen und schon hat man ihn.
Total unlogisch und nervig. Das müssen die unbedingt noch bis zu Release ändern, denn sonst wird sehr viel Frust entstehen!