In den letzten Tagen war es Newstechnisch wieder relativ ruhig bei BFcom.eu. Dafür war die BFcom-Staff fleissig auf der Gamescom unterwegs und hat alle möglichen Informationen rund um Battlefield 3 für euch zusammengetragen. Freut euch auf eine große, informative News, mit Previews einzelner Mitarbeiter von BF3.
Some Facts
Die Gamescom 2011 ist wohl DAS Highlight für alle Battlefield Fans vor dem Release von Battlefield 3. Natürlich war auch die BFcom.eu STAFF exklusiv vor Ort um Eindrücke zu sammeln und den erhofften Hit anzuspielen. Anfangen wollen wir mit einigen Fakten und interessante Details die bestätigt wurden und natürlich aus dem Q&A mit Daniel (zh1nt0) Matros.
- Augrund des beschränkten Speichers wird es die CommoRose höchstwahrscheinlich nicht auf die Konsolen schaffen. Laut zh1nt0 würde DICE lieber auf dieses als auf andere Features verzichten.
- Die CommoRose für den PC wird kommen, allerdings feilt DICE noch am Design
- Das 3D Spotting wird nur noch aktiv sein, solange Sichtkontakt mit der Zielperson besteht
- Im Coop-Modus können Waffen für den Multiplayer freigespielt werden
- Flugzeuge werden im Coop-Modus ebenfalls verfügbar sein
- Team-Deathmatch wird maximal mit 24 Spielern möglich sein
- Der EOD-Bot, das kleine, ferngesteuerte Kettenfahrzeug mit dem Greifarm, ist in der Lage MCOMS zu aktivieren und zu deaktivieren als auch Fahrzeuge zu reparieren
- Recons werden Bewegungssensoren platzieren können, die Gegner spotten
- Das EKG neben der Healthanzeige hat bisher keine tiefere Bedeutung.
- Conquest Maps werden in zwei verschiedenen Größen spielbar sein: klein 32 (maximale Größe für Konsolen) und groß 64 für PC
- es gibt keine neuen Informationen zum Battlerecorder
- das Physical Warfare Pack wird nur 30 Tage exklusiv bleiben. Danach sind die Inhalte für alle gratis verfügbar
- wen es interessiert wie hoch mit dem Heli oder Jet geflogen werden kann: in der Alpha ist der Himmel grenzenlos.
- Thema Modtools: weg von der Begründung, dass diese zu kompliziert seien, wurde nun gesagt, dass eine Veröffentlichung der Serverfiles die Entwicklung von Cheats um einiges vereinfachen würde.
- Battlelog wird als Serverbrowser für Battlefield 3 dienen. Den Grund hierfür kann man in einem 3 teiligen Tweet von Alan Kertz nachlesen: [quote=Alan Kertz]Why Battlelog in a browser? Battlelog let's you check your stats, your friends, your feed from Any Where. Work, the toilet, the pub... Battlelog on the web also makes it easier for us to support you the players. We can build a better Server Browser on Battlelog. Finally, you can use all the features of Battlelog while playing via alt-tab. So you can check stats or browse servers in play (unlike BC2).[/quote]
Gameplayvideo
Mittlerweile wurde auch ein 9-minütiges Gameplayvideo ins Netz gestellt, welches wir euch nicht vorenthalten wollen. Das Video gibt einen schöneren Überblick über die Map, als es der Trailer von DICE tut. Viel Spass.
Eindrücke
Bisch:
In meinen Augen macht Battlefield 3 schon einen recht guten Eindruck. Die Grafik beim Conquest war natürlich nicht das, was man aus der fertigen Version wird herausholen können. Der angespielte Build war leider etwas instabil, daher ist die Entscheidung, die Grafik nicht auf "volle Möhre" zu stellen, überaus vertretbar. Nichts desto trotz war BF3 schön anzusehen. Vom Sound hat man da eher nicht viel mitbekommen. Die Ausrüstung war top, gar keine Frage, aber die externe Soundkulisse war alles andere als rücksichtsvoll. Die gespielte Map, Caspian Border, scheint wirklich groß zu sein. Der Ausschnitt der Minimap ist es jedoch nicht. Ein Druck auf [M] zeigte hierbei eine größere Verion des Kartenauschnittes, jedoch nicht mehr von der Karte an sich. Auch im Spawnmenü fehlte auf der Übersichtskarte ein wichtiges Detail: die Flaggenpunkte. Nach ein paar Minuten wusste ich dann aber doch, wie ich zumindest zwischen zwei Punkten hin und her laufen konnte. Wenn sich an der Minimap noch etwas ändert und die CommoRose sinnvoll implementiert wird, wird Battlefield 3 ein sehr guter Titel, der jedoch einen gewissen Grad an Einarbeitung fordert.
Gealany:
Wenn ich ehrlich bin, waren meine Erwartungen nicht sonderlich groß, als ich mit meinem VIP-Pass an den wartenden Massen vorbei in den Vorführungsraum von Battlefield 3 geführt wurde. Die Erwartungen wurden auch nicht gerade gesteigert als man uns erstmal den ca. 4 Monate alten 12 Minuten Fault Line-Trailer zeigte, was gefühlt, alle mit einem lauten "Oh no" quitierten.
Als es dann aber hieß, dass es nun endlich losginge und wir 15 Minuten Spielzeit bekämen, wurde die Hände doch etwas schwitzig.
Vorneweg möchte ich noch sagen, dass ich leider nicht allzuviel Spielzeit von den 15 Minuten hatte. 4 Abstürze und zahlreiche heftige Lags trotz LAN-Modus nagten etwas an meinen Nerven und führten leider dazu, dass ich nicht allzuviel ausprobieren konnte.
Trotzdem fällt mein Fazit sehr positiv aus. Nach dem ersten Spawnen hinter der Front, konnte ich erstmals die wirklich gute Grafik der Map begutachten. Schöner Himmel, satte Farben und große Weitsicht ergeben ein sehr stimmiges Schlachtfeld. Als mich dann auch noch die ersten Fahr- und Flugzeuge passierten, hatte ich sofort das Gefühl in einem richtigen Battlefield angekommen zu sein.
Auch das fahren in einem Tank oder einem der Buggys war wirklich unterhaltsam. Schon alleine das umschalten der Hauptkanone im Tank auf Wärmebild-Kamera, gab ein riesigen Atmosphäreplus, obwohl ich da noch keinen Schuss abgegeben hatte.
Auch wenn ich jetzt nicht, aufgrund der technischen Problem, großartig auf das Gameplay und die Waffenphysik eingehen kann, würde ich sagen, dass BF3 ein tolles, wenn nicht sogar großartiges Spiel wird.
Sicherlich gibt es hier und da ein paar kleine Designmängel, die hoffentlich noch verbessert werden. So taugt die Minimap in meinen Augen nur sehr wenig, da man an dieser nur sehr wenig ablesen kann. Leider war auf der GC-Version von BF3 auch noch nichts von erweiterten Commanderfunktionen für den Squadleader zu sehen. Zu hoffen bleibt ebenfalls, dass nicht alle CQ-Maps die Flaggenpunkte so dicht beieinander haben.
Alles in allem bin ich sehr positiv gestimmt. Die kleinen Makel und da vertraue ich DICE, werden sicherlich noch ausgebessert werden. Schon in der jetztigen Alpha-Phase macht das Spiel riesigen Spass und wird sicherlich der erhoffte Knaller, auf den wir uns alle freuen.
MorpheusX
Neben dem Conquest-Modus am Main-Booth von BF3 konnte unsere Staff auch den neuen Team-Deathmatch Modus antesten.
Gespielt wurde die Karte Operation Metro, die auch aus der Alpha Trial bekannt ist. Da diese Spielmodus nicht öffentlich zugänglich war, sondern nur wenigen Mitgliedern der BF-Communities zugänglich gemacht wurden, konnten wir den Modus nur mit 8 von maximal 24 Spielern testen, was an dem Spielerlebnis aber nicht viel änderte.
Ziel des Team Deathmatches ist es, die Gegner möglichst oft auszuschalten, wodurch das eigene Team Punkte erhält. Das Team, dass zuerst eine bestimmte Punkteanzahl erreicht, oder nach Ablauf einer festgelegten Zeitspanne die meisten Punkte hat, gewinnt.
Als Spielfeld für Team Deathmatch auf Operation Metro dient der letzte Abschnitt der Rush-Map, bei dem sich das Kampfgeschehen von der U-Bahn wieder auf die Straßen von Paris verlagert. Zwischen Häusern, die größtenteils auch begehbar und zerstörbar sind, finden die Schlachten zwischen den beiden Teams statt. Die Spawnpunkte werden wieder - ähnlich wie beim Squad Deathmatch bei Bad Company 2 - zufällig ausgewählt, so dass es leicht vorkommen kann, dass ein Gegner, den man eben noch erledigt hat, hinter dem eigenen Rücken spawned, um sich die Dogtags seines Killers zu schnappen.
Alles in allem machte der TDM-Modus einen ganz guten Eindruck auf uns, da er einen schnellen und intensiven Infantry-only Kampf liefern kann. Die fehlenden MCOMs oder Flaggen nehmen dem Spielmodus zwar etwas die taktischen Sammelpunkte, für ein paar Runden zwischendurch ist der Modus aber definitiv geeignet. Auch die Maximalspielerzahl von 24 scheint uns angemessen, da die Größe des Kampfabschnittes kaum mehr Spieler zulassen würde, ohne ein andauerndes Spawnkilling hervorzurufen.
Bilder:
EA Community Lounge
Q&A Konferenz Raum
Das Fliegeding (man achte auf das komplizierte Innenleben):
Der BF3 Stand am Pressetag:
Dies und das:
Quellen:
Wer ist denn wer auf dem dritt letzten Foto ?
Hab ich das richtig verstanden? 32 Spieler zocken nur auf einer 32er Map, und mit 64 Spielern ist die Map grösser? Also keine 32 Spieler auf ner 64er Map??
Yep, wer ist wer? Zeigt euch:01:
Geheim :):
Nein. Es gibt nur 2 Varianten der Map, einmal eine für 32 Spieler (die wird wahrscheinlich auch für die Konsolen genutzt), und einmal eine für 64 Spieler.
Hab ich das richtig verstanden? 32 Spieler zocken nur auf einer 32er Map, und mit 64 Spielern ist die Map grösser? Also keine 32 Spieler auf ner 64er Map??
Es wird vielelicht so wie bei BF.2 auch sein,die Serveradmins können das später selbst bestimmen wie groß die Map ist!
Kann mich an Zeiten erinnern da haben wie auf nen 16Slotserver 4h Karkand gezockt,Mapsize war für 64Spieler :):
Wo steht das,hab ich das überlesen in der News? :rolleyes:
Die maps sehen ja mal richig schön groß aus :) das weckt gleich erinnerungen an BF 1942
Die Beta muss starten :) aber die sollen sich ruhig zeit lassen wenn sie damit alle Fehler die genannt wurden
ausmerkeln
Alles klar digga:01:. So soll es auch sein. 32 Spieler auf'ner 64er Map ist cool.
Wer ist denn wer auf dem dritt letzten Foto ?
v.l.n.r
ich, zombie, freund, bisch, morphi